-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
78
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя RINES
-
У нас запланирован режим SkyBlock, но он не будет Hard: то есть на нем будут приваты и прочее, упрощающее жизнь, а не делающее из сервера хардкорное выживание. Этого же режима, боюсь, не будет. Закрыто.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Во-первых у випов нет каких-то специальных возможностей: у них нет ни увеличенного урона, ничего такого. Другое дело, что вип мог купить класс, но классы могут покупать и обычные игроки. Во-вторых у нас недостаточно оборудования, чтобы места хватало обычным игрокам, а вы предлагаете сделать еще и отдельные сервера для обычных игроков и випов. Закрыто.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
На самом деле, я бы сделал Prison, но нужно придумать что-нибудь свое, чтобы это не было копией кристаликса или того же редбокса (хотя у них почти все скопировано с оригинального, ну да не суть); да и сейчас слишком много других дел есть, которые тоже нужно закодить.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Закрыто.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Пиксельпаинтера точно не будет: режим не очень популярный, да и не взлетел у того же хайпикселя, который много больше нас, - не вижу смысла добавлять его сюда, когда есть много других, более интересных, режимов. Джедикрафта не будет, но у нас есть FalloutMC, который является квинтэссенцией GTM'a и джедикрафта с кристаликса. Закрыто.
-
Этого режима не будет, но скоро будут добавлены различные прятки (фарм хант и т.п.). Закрыто.
- 7 ответов
-
- предложение
- маньяк
- (и ещё 2)
-
Мобы и оружие ближнего боя на FalloutMC
тему ответил в Qinster пользователя RINES в Предложения по развитию
Оружие ближнего боя есть, но оно пока только за реальные деньги. Возможно, позже введем и бесплатное, но пока не знаю. Монстров как таковых, гуляющих по миру, не будет, но будут секретные базы, которые будут охраняться нпсами. -
25.06.16 RMCS v1.0.3.15 Обновлено: раньше все NPC'ы прогружались для игрока при его входе (даже если они были очень далеко от него), теперь прогрузка ненужных NPC'ов не производится. SkyWars v1.1.4.1: Обновлено: в лут сундуков добавлены новые вещи. Обновлено: вещи в сундуках теперь обновляются раз в 3 минуты (а не раз в 2, как это было прежде). BedWars v1.0.3.4: Обновлено: изменен лут с лаки-блоков. Обновлено: лаки-блоки теперь спавнятся немного реже, чем железо. Обновлено: формат скорборда вновь изменен, плагин поддерживает до 12 команд (ранее считалось, что до 16). Исправлено: нити-ловушки теперь работают. Добавлено: карта Farms. Обновлено: теперь взрывы ломают блоки, однако лишь поставленные игроками (или выпавшие из лаки-блоков). FalloutMC v1.0.3: Исправлено: теперь приглашение в группировку отображается корректно, его можно принять. Обновлено: задержка на телепортацию на спавн для администрации уменьшена до 1 секунды. Исправлено: некоторые незначительные повсеместные исправления (оптимизации и т.д.).
-
War of Castles.Часть 1(Сам режим)
тему ответил в Dimassik874 пользователя RINES в Предложения по развитию
У нас уже запланирован режим, коий будет являться помесью аннигилейшена и колониварса (чем, в общем-то, является и этот режим). Возможно, некоторые идеи возьмем и отсюда. -
Этого режима не будет. Закрыто.
-
Да, надо бы добавить достижения. Помечу для себя тему важной, и вернусь к ней, как разберусь с другими вещами.
-
Такая ошибка и правда имеет место быть. В ближайшие несколько дней у меня с голдморфином закончатся экзамены, и исправим (ну или даже быстрее).
-
Потому, что его настройка - дело долгое, - а у нас и других дел сейчас предостаточно.
-
Мне, наоборот, очень понравился первый реалм, а второй показался слишком сумбурным как в плане сюжета, так и вообще: и мир мне не понравился, и т.д. и т.п..
-
Все сервера покрашились и говорят что заполнены ????!!!!!
тему ответил в useless156 пользователя RINES в Баги серверов
Если пишется, что все сервера заняты, это не значит, что что-то не работает: это значит, что все сервера заняты, и свободных нет. -
У подавляющего большинства 5 полос - идеальный пинг.
-
Если кто-то из игроков это реализует, вполне вероятно, что добавим в ресурспак. Самому не очень хочется тратить время на разбирательство с конвертацией музыки, да и других дел много.
-
20.06.16 RMCS v1.0.3.13: Исправлено: это обновление делает то, что должно было делать предыдущее Исправлено: NPC'ы также иногда не отображались, если от них отойти достаточно далеко, а затем вернуться. Теперь и это работает. Добавлено: теперь обычные игроки в табе следуют после всех игроков с привилегиями. SkyWars v1.1.4.0: Добавлено: при старте игры игроки получают компас, указывающий на ближайшего игрока (с расстоянием). Обновлено: игровые классы значительно усилены. Обновлено: из лута сундуков убраны практически все зачарованные предметы, а также изменены шансы и добавлены новые предметы. BedWars v1.0.3.1: Обновлено: с игроков больше не выпадают вещи. Теперь, при смерти, все предметы игрока исчезают, а ресурсы выпадают. Обновлено: телепортирующий порошок теперь не проверяет игрока на момент получения урона, но имеет задержку в 6 секунд и сбрасывается при движении игрока. Обновлено: спасательная палка теперь создает площадку из блоков слизи, а не адского камня. Обновлено: вид скорборда изменен так, что теперь в нем можно видеть количество оставшихся в каждой команде игроков. Добавлено: добавлена лаки-версия режима.
-
19.06.16 RMCS v1.0.3.10: Обновлено: теперь чародеи телепортируются на свою позицию каждую минуту (так сказать, костыль, т.к. мы пока так и не поняли, как их двигают). Collectibles v1.0.1: Добавлено: реализованы все полиморфы, бывшие прежде WIP (Work in Progress) - в разработке. SkyWars v1.1.3.5: Исправлено: теперь иконки классов в игровом лобби отображаются корректно и имеют полную прочность. BuildBattle v1.0.1: Обновлено: изменены название и строитель карты в менюшке голосования. Добавлено: в игровое лобби добавлен предметик для выхода в лобби аркад. Обновлено: иконка частиц-сердечек тоже заменена на сердечко (с блока красного камня). Обновлено: теперь из креатива можно брать вещи только на стадии игры (но не перед ней или во время голосования за карту/постройки). FalloutMC v1.0.2: Исправлено: раньше если ударить оружием другого игрока в рукопашном бою, оно переставало стрелять, теперь это починено. Добавлено: группы VIP+ и RICH получают в 2 и 3 раза больше крышек соответственно. Обновлено: теперь хранилище у Михалыча стоит 250 крышек, а не 500. Исправлено: члены одной группировки не могут навредить друг другу. Добавлено: каждые 2 минуты в чат пишется совет по игровому процессу на сервере. Добавлено: если игрок выходит в течение 15 секунд после получения последнего урона, он погибает. Добавлено: добавлен лазерный резак - аналог легендарного меча на джедикрафте кристаликса. Его можно передавать другим игрокам и выкидывать, но он не выпадает при смерти.
-
Игрок заблокирован. Закрыто.
-
Нашёл читера на Голодных Играх с лаки блоками
тему ответил в evanlec пользователя RINES в Баги серверов
Игрок заблокирован. Закрыто. -
Против азеруса пара фактов есть: за него, в отличие от всего остального, что у нас стоит, нам действительно платили на кристаликсе мне совсем не нравится то, какой там второй реалм сам код там, честно говоря, не очень качественный (хотя писал его, да, я, но я так считаю скорее потому, что каждый программист со времен пишет код все лучше и лучше), поэтому, если и делать рпг-сервер, я бы лучше его с нуля написал ну и если делать сервер с нуля, то огромная часть времени уйдет даже не на разработку плагина, а на создание квестов, монстров и т.д. Так что, если оно и будет, то точно не в ближайшем обозримом будущем (если мы, конечно, не решимся с чего-то вдруг забрать первый реалм с кристаликса).
-
Исправлено. Закрыто.