-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
78
Все публикации пользователя RINES
-
Система с табличками по всем параметрам проигрывает очередям. Во-первых, карты выбирать можно и сейчас, но только игрокам группы VIP или выше. Во-вторых, если очереди забиты, значит, и в случае с табличками все было бы забито, т.к. забитость сервера от типа входа ну никак не зависит. В-третьих, таблички занимают кучу места (по табличке на сервер). В-четвертых, в случае с табличками нужно самому искать сервер, который забивается, если есть пустующие сервера; в случае же с очередями тебя закинет на сервер, который заполняется в данный момент, и тебе об этом волноваться не нужно. Так что отклонено и закрыто.
-
Данный игрок уже заблокирован. Закрыто.
-
Суть почтальона как раз в том, чтобы игроки каждый день заходили на проект и забирали свою награду. Закрыто.
-
Отказано и закрыто.
-
15.07.16 RMCS v1.1.0.5: Добавлено: более 20 новых званий. Обновлено: теперь в табе отображается название сервера, на котором вы находитесь. Добавлено: новые древние сундуки, из которых падают новые звания. Annihilation v1.0.0.8: Исправлено: карты теперь восстанавливаются всегда по завершению игры. Исправлено: воду можно набирать в стеклянные бутыльки. Исправлено: можно ставить варочные стенды. Исправлено: блоки можно ставить на листву, гравий и админиум. Обновлено: стекло и все производные можно теперь ломать не только киркой, но и мечом. Обновлено: классовые предметы более нельзя класть в контейнеры (варочные стойки, печки, сундуки и т.п.) Исправлено: опечатки в сообщениях о смерти. Исправлено: при выборе команды, выходе до начала игры и дальнейшем заходе уже после начала первой фазы, игроков не телепортировало в игровой мир. Теперь телепортирует. Добавлено: игроки, дождавшиеся окончания игры, получат от 75 до 150 опыта DMS. Добавлено: каждый игрок команды-победителя имеет неплохой шанс получить случайный древний сундук. Исправлено: отсчет при завершающей стадии игры отображается корректно. Добавлено: анти-фарм защита беззащитных игроков. Обновлено: теперь за каждую поломку нексуса игрок будет получать по 5 серебра (вместо 2), члены его команды в радиусе 20 блоков - 3 серебра, а оставшиеся члены команды - 1 серебро.
-
Видно, я забыл залить обновление, что странно. Ночью будет исправлено.
-
Зелья и телепортацию из прелобби для выбравших команду сделал в новом обновлении, восстановлением карты займемся через несколько часов (мне нужен морфуша для такого). Обновление: восстановление карт починено и уже работает на игровых серверах, а фиксы других багов будут залиты в ходе ночных технических работ. Закрыто.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Набор воды в бутыльки исправлен в следующем обновлении. Баг с одной стрелой повторить не смог: за 5 золота мне дается 32 стрелы. Закрыто.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
13.07.16 и 14.07.16 RMCS v1.1.0.4 Обновлено: команда /gamemode более не доступна модераторам (и может быть использована лишь администраторами и выше). Добавлено: модераторам отныне доступна команда /god, делающая их бессмертными. Исправлено: теперь при входе в лобби/хабы игроков группы VIP или выше вновь отображается [+] (правда, на данный момент в этом сообщении нет звания, если оно выбрано, но это скоро будет тоже поправлено). RProxy v1.0.2.2 Исправлено: в личных сообщениях более нельзя использовать цветовые коды. Обновлено: возвращены мульти-сообщения (межсерверные сообщения, у которых более одного получателя). К ним относятся, например, групповой чат, сообщения о входе/выходе друзей на сервер и другое. Возвращены они пока, правда, в режиме тестирования, т.к. с ними был очень странный баг, который до конца так и не был раскрыт. SkyWars v1.1.5.7 Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий BedWars v1.0.3.8 Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий Добавлено: командный эндер-сундук. Исправлено: теперь участники одной группы будут попадать в одну команду на командном бедварсе (но не более двух в одну команду). Добавлено: теперь в лобби стоит есть 2 топа игроков: один по убийствам и второй по победам (причем убийства и победы считаются суммарно со всех подрежимов бедварса). Добавлено: в лобби режима также добавлены картиночки на стенды с табличками. HungerGames v1.0.0.15 Обновлено: мигающий скорборд в лобби Исправлено: на лаки-режиме периодически не могла закончиться игра. Обновлено: на лаки-режиме больше нет случайных эффектов (теперь они встречаются только в крейзи-версии). Добавлено: в лобби режима появились картиночки на стендах с табличками. Annihilation v1.0.0.1 Добавлен долгожданный аннигилейшен с собственным лобби :3 Все это пока, разумеется, в режиме тестирования, и могут ожидаться вполне себе интересные баги.
-
11.07.16 HungerGames Обновлено: возвращен режим ChickenGames (голодные игры с превращением в курочек) в режиме бета-тестирования. BedWars Добавлено: теперь у нас есть и командный режим (в каждой команде по 2 игрока; возможно, позже добавим более "широкие" команды).
-
Вообще, существ не должно быть на фаллауте, так что это очень забавное исключение. Хотя, вполне вероятно, что будут добавлены ходячие более-менее по-всюду зомби для хоть какого-нибудь разнообразия игрового процесса, но пока затрудняюсь сказать, когда именно. Закрыто.
-
SkyWars рейтинговая ЕСТЬ ЛАГИ ПОДРОБНОСТИ ДАЛЕЕ
тему ответил в Tapakan пользователя RINES в Баги серверов
Это был баг не рейтинговой игры, а всего скайварса в целом после вчерашнего обновления. Исправлено было где-то через час после публикации этого сообщения. Закрыто. -
Игрок уже заблокирован. Закрыто.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Исправлено в новом обновлении скайварса; будет залито на игровые сервера в течение нескольких ближайших дней. Закрыто.
-
Игрок уже заблокирован. Закрыто.
-
Игрок заблокирован. Закрыто.
-
Исправление реализовано в новой версии бедварса, которая будет установлена на игровые сервера в течение нескольких дней. Благодарствую и закрываю тему.
-
Возможно, в каком-нибудь будущем у нас и появятся TNT-игры (и тег, и ран, и боу и так далее), но пока слишком много других дел, которыми нужно заняться. Закрыто.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Разные разновидности пряток будут добавлены на сервера в ближайшее время. Закрыто.
-
Эндер сундук появится (и в соло режиме, в том числе) вместе или через пару дней после выпуска командного бедварса, который уже запланирован на днях. Насчет идеи с сужением карты - интересно, мб ее и реализую, когда вернусь к бедварсу.
-
На фаллауте и правда маловато сундуков, но пока не знаю, когда дойдут руки добавить новые, продажи вещей нпсам точно не будет. Новые лаки эффекты вряд ли будут добавлены, т.к. ими лично заведует диллерон и сам их отбирал. Догонялок, пвп-арены (по крайней мере в ближайшее время) и крокодила скорее всего не будет, а прятки уже появятся в ближайшее время; блокпати, скорее всего, тоже будет. В лаунчер с очень высокой вероятностью ничего нового в плане функционала добавляться не будет, и насчет проблемы с текстурами фаллаута мы знаем.
-
09.07.16 Вчера у нас количество общих слотов увеличилось до 2000, но игровых серверов не прибавилось, в связи с чем сегодня были долгие утомительные очереди на режимах. Сегодня же добавлены и игровые сервера, но процесс их добавления пока не завершен (не все режимы успели расширить). SkyWars v1.1.5.5 Исправлено: иногда игроков не перекидывало в лобби после окончания игры (небольшой баг из-за вчерашнего обновления). BuildBattle v1.0.1.2 Добавлено: появилась возможность менять биом на своем участке. HungerGames Исправлено: на лаки- и крейзи-хг возвращены эффекты, которые пропали из-за перехода на самописный плагин. Сайт На сайте в магазинчике появилась возможность купить 20 различных званий стоимостью от 50 до 350 рублей. GlobalWar:После еще одних небольших рассуждений в среде администрации, было принято решение повременить пока с этим гибридным режимом и запустить всеми незаслуженно забытый аннигилейшен. Когда? В ближайшее время, после командного бедварса, чикенварса и пряток
-
08.07.16 RMCS v1.1.0.2 Добавлено: система уровней, наконец-то, встрою! Теперь, играя в наши минирежимы (и оставаясь на них до конца игры), вы будете получать очки опыта DMS. Достигая определенного значения, очки будут сбрасываться до нуля, а ваш уровень будет повышаться. За каждый новый уровень вы можете получить приятные подарки (и даже увеличенные вечные модификаторы на серебро в режимах) в хабах и лобби проекта, кликнув на новый предметик в профиль-предметике. Добавлено: в голову (профиль-предметик) так же добавлена еще одна вкладочка - это бустеры! Получить их пока можно только за достижение определенного уровня DMS, но в ближайшем времени они, вместе с некоторыми (около 20) званиями, появятся в магазинчике на сайте. Добавлено: добавлен почтальон - еще один NPC, который будет рад встретить вас на хабах нашего проекта. Каждый день у него для вас будут подарки в виде небольшой горсти золота и большоого количества опыта (причем чем выше ваша группа, тем больше золота и опыта вы у него сможете забирать). Известен баг, что при взятии у него опыта, оный не будет обновляться в скорборде, но это скоро будет поправлено. Обновлено: изменен формат предметика "Модификатор монеток", в котором теперь монетки заменены на серебро, а также добавлена информацию о том, из чего складывается конечный модификатор (на данный момент он может складываться из модификатора от вашей группы, от уровня DMS и от активного бустера). Добавлено: добавлен новый тип коллекционных предметов - те, что могут быть получены только как награда за достижение определенного уровня. На данный момент оными стали звания Наблюдатель, Смотритель и Патимейкер. Обновлено: огромная часть кода была переписана и переведена на совершенно иную систему в целях удобства и оптимизации нагрузки. Надеюсь, что по пути ничего не сломалось: посмотрим завтра SkyWars v1.1.5.4 Исправлено: исправлено достаточно багов с рейтинговыми звездами (надеюсь, что все эти баги ушли, но пока не могу быть уверен): с их получением и потерей. Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS. BedWars v1.0.3.6 Исправлено: теперь в топ-3 по убийствам могут попадать не только игроки, дождавшиеся окончания игры, но и вышедшие ранее. Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS. HungerGames v1.0.0.12 Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 20 опыта DMS. RProxy v1.0.2.0 Обновлено: максимальное количество слотов на проекте расширено до 2000. Обновлено: была переписана значительная часть ядра прокси-серверов проекта. Надеемся, что это сделает игровой процесс (в плане лагов) более плавным или же абсолютно искоренит все проявления лагов. Сегодня утром (7го числа) был проведен похожий эксперимент, но, к сожалению, неудачно. Что будет сегодня - посмотрим