Поиграв в русскую рыбалку на тестовом сервере можно понять,что на данный момент режим однообразный и скучный.Здесь я напишу пару предложений,как можно улучшить этот режим(по моему мнению)
1.Редактор удочки
Пожалуй самое интересное и нужное нововведение.Кроме банальной прокачки удочки,можно добавить редактор удочки,позволяющей её тонко настроить.Вот пример:
Поясню:Здесь собрана удочка из 6 компонентов.Каждый компонент имеет свои плюсы и минусы,что и делает редактирование удочки тонким и важным делом
1 строка-вид приманки.Здесь можно выбрать,какую приманку будет использовать рыба.Например:У меня выбрано рыбье мясо.Оно бурно увеличевает шанс поймать дорогую плотоядную рыбу,но в разы уменьшает шанс поимки травоядных рыб или "мусора".А вот если я поставлю слизь(исскуственная приманка),то я получу шанс поимки всех видов рыб и мусора,однако их стоймость будет равна х0.9,т.к. она будет загрязнена химией от приманки
2 строка-тип крюка.Он настраивает пропорцию шанс поймать рыбу/множитель её стоймости.Мягкий крюк даёт низкий шанс поимки рыбы,однако она будет цела и невредима,что даст х1.15 стоймости.Если же я поставлю самый жесткий крюк,то у меня будет очень высокий шанс поймать что-либо,однако он будет стоит х0.9,так как будет повреждён острым лезвием крюка
3 строка-груз.Лёгкие грузы позволяют с высокой частотой ловить дешёвую и лёгкую рыбу,в то время как тяжёлый-редко ловить невероятно ценную донную рыбу или сокровища
4 строка- тип лески.Самая лёгкая леска не позволяет поймать тяжёлую рыбу,в то время как тяжёлая увеличивает время ожидания рыбы
5 строка-каркас удочки.Лёгкий карказ увеличивает шанс поимки "ничего".В случае ловли "ничего" снимается небольшая сумма денег на починку основы.Если выбрать крепкий тяжёлый карказ,то время ожидания поимки увеличиться,а скорость ходьбы персонажа снизиться.
6 строка-доп.модификатор.Их,в отличии от всех остальных частей,которые доступны сразу,необходимо покупать за $. Нитка-увеличивает леску и увеличиивает дальность броска удочки.Слизь-удобная рукоятка,снижает время ожидания рыбы.Сундук-Хранилище приманок,увеличивает шанс поимки любого типа рыбы/мусора/сокровищ.Барьер-модификатор отсутствует.
2.Больше текстур богу текстур
Для красоты можно отрисовать по ещё 1 текстуре для каждой поимки,это придаст разнообразия и отличительную черту от ванильной рыбалки.
3.Финтифлюшки для рыбаков
В рыбалке в реальной жизни есть куча приборов,облегчающие жизнь.Те же радары скоплений рыбы или звуковые приманки.Эти штуки можно ввести как приборы за $ и/или за донат.Над этой теме можно долго размышлять,предлагаю обсудить это в этой теме.
Ну,и..всё я думаю.Спасибо за прочтение и буду надеятся,что это прочтут разроботчики и реализуют это.