Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Dimassik874

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dimassik874

  1. По этому режиму тем больше не будет.Похожий режим(обычный анник) уже добавлен.
  2. Dimassik874

    новые MineGame

    Смысл темы,пожалуйста
  3. Dimassik874

    BuildBattle

    Клёво:)
  4. Нейтрал.Слышал,что диллерон собирается добавить пачку режимов типа пряток...
  5. Сделал вторую часть предложения *тык*
  6. Я увидел,что многим понравилась первая часть моего предложения(ссылка на первую часть) Извините,что долго не был,раздумывал,какие будут мобы+проблемы с Интернетом.Приступим к теме. В первой части я говорил про казарму,в которой можно будет покупать мобов для нападения на чужие базы.Сейчас мы рассмотрим,какие будут мобы. Мобы подразделяются на 9 классов:воины,стрелки,скауты,танки,маги,шахтёры,игнорщики,камикадзе и "класс"-сюрприз(расскажу в конце).Урон базе зависит от уровня.Первые в списке мобов определённого класса наносят урон 1 HP,в середине-2HP,в конце-3HP.Исключение-танки,камикадзе и шахтёры.После контакта с базой мобы исчезают(исключение:Шахтёры).Все мобы здесь являются нежитью,однако можно сделать так,что при контакте с зельями вреда(они от них лечатся) мобы получали урон,Точно наоборот с зельями лечения.Нежить не нападает друг на друга,но можно сделать так,чтобы блок,находящийся перед мобом наносил урон другим мобам 1.Воины.Описание:"Просто бойцы,ничего особенного". Солдат-самый слабый из воинов.Здоровье:стандарт(20 HP,10 сердец).Снаряжение:кожаная броня,каменный меч.Спавнятся по 5 штук за одну покупку.Стоимость:5 золота. Рыцарь.Здоровье:стандарт.Снаряжение:железная броня,каменный меч на отдачу I.Спавнятся по 3 штуки.Стоимость:8 железа,7 золота. Берсерк-самый сильный.Здоровье:30 HP.Снаряжение:железная броня на защиту I и прочность I и алмазный топор на остроту I и отдачу II.Доступен только с 3 фазы.Стоимость:10 золота,10 железа,2 алмаза.Спавнится по 1 штуке. 2.Стрелки.Описание:"Лучники не любят идти напролом.Поэтому им суждено стрелять по врагам издалека" Лучник.Здоровье:16 HP.Снаряжение:кожаная броня и лук.Спавнятся по 3 штуки.Стоимость:5 золота. Шутганер.Здоровье:стандарт.Снаряжение:кожаная броня,кольчужный нагрудник,лук-шотган(выстреливает 3 стрелы,летящие в разном направление.Принцип-как у одноимённой башни,читайте в первой части).Лук-шотган может выпасть в качестве редкого дропа.Количество:1 штука.Стоимость:7 золота Охотник.Здоровье:стандарт.Снаряжение:кольчужная броня и лук снайпера(наносит на 75% больше урона,чем обычный лук,выпадает как редкий дроп).После смерти с шансом 25% может после себя оставить бешеного волка с эффектами скорость и сила I.При ударе накладывает эффект голода на 10 секунд,однако с шансом 10%помимо голода волк может наложить любой отрицательный эффект,кроме невидимости(невидимость является отрицательным эффектом,как я знаю...).Здоровье бешеного волка такое же,как у обычного(8HP).Стоимость:10 золота,3 алмаза.Спавн:1 штука,доступен с 3 фазы 3.Скауты.Описание:"Скауты всегда были быстрыми,такими остаются и по сей день" Гонец.Здоровье:стандарт.Снаряжение:кожаная броня,деревянный меч.Имеет эффект скорости II.Спавнятся по 3 штуки.Стоимость:5 золота Морпех.Здоровье:стандарт.Снаряжение:кожаная броня,кольчужные ботинки с зачаром Глубинный шаг III.Имеет эффект скорости III.Спавн:2 штуки.Стоимость:7 золота Гонщик-очень быстрый мелкий зомби.Здоровье:16 HP.Снаряжение:кожаная броня,алмазные ботинки,железный меч.Имеет эффект скорости III.Поджигает блок под собой.Сам к огню неуязвим.Стоимость:10 золота,5 железа,3 алмаза.Доступен с 3 фазы 4.Танки."Очень крепкие и сильные,но медленные мобы" Доступны только с 3 фазы.Спавн по 1 штуке.Имеют эффект замедления 2 Титан.Здоровье:50 HP.Снаряжение:железный сет,алмазный меч.Стоимость:15 золота,5 алмазов.Урон базе:10 HP Голем.Здоровье:100 HP.Снаряжение:алмазный сет,железный меч.Стоимость:15 золота,10 алмазов.Урон базе:20 HP Оверлорд.Здоровье:175 HP.Снаряжение:алмазный сет на защиту 1 и алмазный меч Оверлорда(алмазный меч с зачарами острота 4,отдача 2,заговор огня 2,прочность 3,выпадает как редкий дроп).Стоимость:30(!)алмазов.Урон:30 HP 5.Маги."Название говорит само за себя:маги используют магию)Спавнятся по 1 штуке.Доступны с 3 фазы. Фризер.Здоровье:30 HP.Снаряжение:кожаная броня голубого цвета,блок льда на голове,палка фризера,ударом которой фризер "замораживает" игроков,накладывая замедление,слабость и утомление II.Палка может выпасть как редкий дроп.Стоимость:5 золота,2 алмаза. Поджигатель.Здоровье:40 HP.Горит,без брони,имеет меч огня(золотой меч с прочностью 5,остротой 2 и заговором огня 4,выпадает как редкий дроп).Оставляет огненный след,получает урон от воды.К огню неуязвим.Стоимость:7 золота:2 алмаза. Некромант.Здоровье:50 HP.Имеет кольчужную броню и тёмный меч(деревянный меч,накладывающий эффект иссушения).Наносит урон,равный 10 HP(достаточно,чтобы убить свинью или корову)При убийстве некромантом моб становится собственником команды убившего его некроманта.Так называемые "некрокопии" имеют вдвое уменьшенное здоровье(танки-уменьшенное вчетверо) и не имеют никаких способностей и эффектов.Стоимость:10 алмазов.Некрокопия не может стать некрокопией повторно. 6.Шахтёры."Для них копать-значит жить".Спавн-по 1 штуке.Могут наносить постоянный урон базе.У всех стандартное здоровье Копатель,имеет кожаную броню и каменную кирку,урон базе:1 HP/сек.Стоимость:5 золота Шахтёр,имеет кольчужную броню и железную кирку.Урон базе:2 HP/сек.Стоимость:7 золота,5 железа Бур,имеет железную броню и алмазную кирку.Урон базе:3 HP/сек.Стоимость:10 золота,3 алмаза.Доступен с 3 фазы. 7.Игнорщики."Идут к цели,не взирая ни на что".Спавн-по 1 штуке.Безоружны. Свинья,40 HP,стоимость:4 золота. Корова,60 HP,стоимость:6 золота Грибная корова,80 HP,стоимость,10 золота,1 алмаз(доступна с 3 фазы) 8.Камикадзе."Любят повзрываться".Спавн-по 1 штуке. Огненная курочка,10 HP,поражает территорию 5х5 пламенем,на игроков,попавших в радиус взрыва,накладывается замедление II.Урон базе :10 HP.Стоимость:4 золота. Крипер,20 HP,самый обычный крипер.Урон базе,20 HP.Стоимость,8 золота. Заряженный крипер,40 HP,взрыв как у крипера,но в 2 раза мощнее.Урон базе:30 HP.Стоимость:12 золота. Камикадзе не разрушают территорию.Есть команда,отключающая моб-грифинг. 9.Вот для вас конкурс.Придумайте свой класс мобов.Способности мобов должны соответствовать названию класса.В показателях моба должны быть записаны: Название,здоровье,снаряжение,особенности,цена.P.S.Все мобы имеют кулдаун,поэтому сразу 10 оверлордов призвать не получится.А впрочем,всё
  7. Давным-давно я играл на Annihilation и MobWars и я решил объединить эти режимы. Что будет на War of Castles,а точнее,в чём смысл этого режима. Игроки делятся на 4 команды(максимум по 25 человек в одной команде(всего 100 игроков на одной игре,заходить можно во время игры).Игра начинается,когда в каждой команде набирается по 2 игрока.После начала игры игроки появляются рядом с довольно открытым замком(в нём довольно большие проёмы,без дверей,поэтому увидеть само ядро базы очень просто),однако входы к ядру защищены паутиной,которая замедляет только игроков,мобы становятся лишь слегка медленее(не от самой паутины(они её "едят",но после прохода она сразу же восстанавливается),а от эффекта замедления 1) Цель игры:та же,что и на простом аннике,т.е. разрушить все вражеские базы(их ядра) и защитить вашу.Каждое ядро базы имеет 150 HP.Выглядит как колонна из эндерняка 3*3*5 с блоком обсидиана посередине(таких блоков 4 с каждой стороны базы).Бить можно по любому блоку(эндерняк:-1 HP,обсидиан:-3 HP). Игроки могут строить здания и башни(о последних позднее),покупая их в Билдере(он появляется в начале игры,рядом с замком-базой)за монетки(их можно получить,убивая мобов и игроков,при добыче руды с некоторым шансом(10% из простой руды,25% из алмазной руды) Список зданий(все имеют по 25 HP): Дом-неприступное место(ну как неприступное,враги могут сломать "замОк"(он рядом со стеклянной "дверью"(дверь-это два стеклянных блока) цвета команды,которая пускает только игроков своей команды) и войти туда),в котором можно защититься от врагов и восстановить своё здоровье.Принцип двери:вход закрывают 2 стеклянных блока цвета команды(это и есть дверь).Если подходит союзник(он должен быть прямо на блоке земли перед дверью),до дверь уничтожается,и игрок может спокойно войти.Как только игрок входит,дверь восстанавливается. Лесопилка-в ней можно купить деревянные вещи(доски,брёвна,палки и т.д.) Каменоломня-в ней можно купить руды(железную,золотую и т.д.,а с 3 фазы и алмазную)и камень.Подороже стоит уже обработанная продукция(слитки),купить можно там же. Ферма продаёт пропитание типа морковок и стейков Лаборатория продаёт материалы для зелий(огненный порошок(для зелья силы-с 3 фазы) Казарма-в ней можно купить боевых мобов,которые будут атаковать вражеские базы(можно направить,на какую базу,на свою направить нельзя),потом расскажу о ней подробнее Башни,защищают базу(наверху стоит зомби в кожанке(лучник),в кольчуге(зельемёт) или железной броне(подрывник и энергобашня),у которого 50 HP,которого можно убить только из лука(в ближнем бою убить не получится-он будет отбрасывать на 1 блока,в радиусе на 1 блок дальше,чем расстояние,на котором можно нанести удар с руки в ближнем бою,отталкиватель работает постоянно,что не даёт врагу даже близко подойти).При убийстве башня уничтожается.Башни можно улучшать и превращать в более мощные классы Лучник-стреляет стрелами.Улучшать можно урон,шанс поджога или заморозки(замедление 3)(эффекты не сочетаются(изначально 1 %,улучшить можно до 5 %).Улучшается в шутганера(стреляет сразу 3 стрелами,летящими в разные стороны,но в одном направлении),типа:(с-стрела).Самая дешёвая башня Башня / | \ с с с Зельемёт-кидается зельями с уроном в 1 сердце,улучшить урон можно до 3 сердец,урон наносится только противникам,улучшается в травителя(помимо урона,накладывает эффект отравления 2 на 5 секунд,урон самого зелья снижен на пол-сердца) Подрывник-стреляет взрывными стрелами,взрывающимися при контакте с землёй,мобом или игроком с радиусом взрыва от 1.5 блока(изначально) до 2 блоков(при макс.улучшении) ,который наносит дополнительный урон окружающим(макс.урон-до 4 сердец+урон от самой стрелы(если нанесла урон игроку или мобу).Улучшается в миноукладчика(спавнит невидимую мину раз в 10 секунд на случайном блоке в радиусе 10 блоков(она испускает небольшой дымок белого цвета,по которому можно её заметить,но дымок выпускается лишь раз в 10 секунд,поэтому не всегда удаётся зафиксировать мину).Мина взрывается,если игрок оказывается на блоке рядом с ней или прямо на ней,через пол-секунды,издавая специфичный звук.Максимальное количество мин у 1 миноукладчика-2 Энергобашня-стреляет лазером стража уроном в 9 единиц.С шансом от 1 до 5 %при улучшении после выстрела может наложиться поджог+тошнота на 5 секунд.Улучшается в испепелителя(урон тот же,но всех игроков при выстеле поджигает с шансом 100%,поджигая у всех игроков в радиусе видимости стража блок,на котором они находятся).Самая дорогая башня.Улучшения башен тоже платные В режиме будут классы,и их можно будет улучшать По карте будут спавниться мобы-бескомандники(как мирные,так и агрессивные).Я расскажу о них позднее Сама же игра делится на 7 фаз(первые 6 фаз длятся по 10 минут,7 фаза-5 минут+детматч) 1 ф.Начало игры,2 ф.Можно бить базу,3 ф.Алмазы доступны для добычи(они на миде),4 ф.У мобов-бескомандников увеличится здоровье в 2 раза и появятся определённые положительные эффекты,5 ф.База будет получать двойной урон,6 ф.База будет саморазрушаться.7 ф.Все базы уничтожаются.Все игроки телепортируются в лобби,кроме игроков команды,у которых база до 7 фазы имела самое большое здоровье.Выжившие телепортируются по карте и начинают бродить.Команда распускается,и каждый уцелевший начинает сражаться по принципу"Каждый сам за себя".Союзников не остаётся.Через 5 минут начинается детматч на миде,на котором оставшиеся игроки ведут последнюю битву.Побеждает последний выживший.Основная награда даётся игрокам победившей команды,А победителю в 7 фазе даётся дополнительный доход. Идею делал целый час.Если хотите,можете что-нибудь поменять или добавить.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.