-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя Bulldozzer
-
Новые 2 усилителя для НБ (SW)
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Прикольно, но думаю, что надо шанс наложения эффекта во втором перке снизить до 5%/10%/15%, а то и до 5%/7,5%/10%. -
Разбитие вражеских полчищ, осаждающих доблестную крепость "Василёк".
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Флудилка
Ну-у-у... Небольшая подборка скринов со смешными моментами. -
Разбитие вражеских полчищ, осаждающих доблестную крепость "Василёк".
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Флудилка
Классная история. Может, ещё есть что-нибудь? P.S. Может и мне выложить какой-нибудь скрин? -
Решение администраторов не обжалуется, согласно правилу 5.2.3.
-
Форт из эндерняка не так просто проштурмовать. Нужен днамит + эндер-пёрл, так как дистанционно - не получится.
-
В следующий раз можешь всё заделать эндерняком. Помогает.
-
Нижний форт нужно без взрывчатки штурмовать. Нужно ещё будет лук на силу и ведро воды.
-
Дополню немного. Наземные форты - блокпосты. Форты также могут в себя включать блокпосты. Они строются следующим образом: игрок начинает строить как обычно (на центр), но останавливается на середине пути и начинает строить в бок, а потом и стены. Если у вас есть блокпосты, то вы сможете отстреливаться при помощи луков и удобно телепортироваться на центр. Впрочем, как и обратно тоже. Однако, не стоит забывать, что противник с лёгкостью может телепортироваться и взорвать/захватить блокпост. Простив блокпостов идеален динамит. Реже - огненные шары (если блокпост сделан из шерсти/дерева). ПОДГОТОВКА К ШТУРМУ: Вот не задача, противник застроился, словно он ожидает нашествия! Не беда! Обычно такие форты возможно проштурмовать, но нужно будет соответствующие снаряжение и командная работа. СНАРЯЖЕНИЕ: Во-первых, определитесь со снаряжением. Самый минимум это: железная броня, железный меч, палка, динамит, блоки, эндер-пёрлы, золотое яблоко, инструменты. Однако, чем сильнее и больше снаряжение, тем лучше. Зачем нужны те или иные предметы? Броня: позволит больше пережить урона. Здесь всё логично. Неплохо было бы если на ней было ещё и чары "Защита I-IV". Оружие: позволит преспокойно начать штурм и ваш запасной план, если вдруг что-нибудь пойдёт не так. Желательно иметь чары "Острота I". Палка: для тех, кто дерзнул застроить кровать обсидианом. Здесь всё просто. Один берёт палку и блокирует возрождение противника, а другой прокапывается к кровати. Динамит: обязательный элемент штурма. Парочка TNT сделают дырку, а пара десятков - разрушит форт окончательно. Блоки: для постройки к форту. Бюджетный вариант. ЭП: для телепортации в логово. Для тех, кто любит скорость, безопасность и готов поскупиться на это. Золотое яблоко: доп. здоровье поможет пережить тяжкие ситуации. Инструменты: собственно для копания к кровати. В идеале должны быть ножницы, алм. топор и алм. кирка. Желательно ещё и прокачать бешенного шахтёра полностью. Сильно облегчит работу. Доп. снаряжение: Лестница: для тех, кому приходится бороться с противником на высоте 256 блоков. Сильно помогает добраться до таких хитрецов. Лук: поможет прибить бегущих/отступающих противников. Големы: дают дополнительное время и обеспечивают прикрытие для команды во время штурма. РАЗВЕДКА: Важно и разведать форт противника. Знание его структуры и слабых мест может значительно повысить шанс на удачный штурм. Так же важно перед этим провести саботажи. К примеру лишить ресурсов (взорвать сундуки) или убить из самого сильного игрока. ШТУРМ: Штурм идёт следующим образом: - Проникновение: Используются эндер-пёрл (как правило телепортация на верх) или блоки (постройка через бок или напрямик). Так же встречаются и смешанные типы. - Подрыв: Делается дырка в стене форта, куда будут лететь несчасные жертвы. Во время это их убивают мечём. - Блокировка и уничтожение: Один боец выкидывает врагов постоянно в Пустоту через брешь в форту, а другой ломает кровать.
-
Печь уровня 4 была?
-
Эм-м-м... Как бы это доки, да? (Вернее скриншот.)
-
И смысл дублировать темы? И прикол не смешной.
-
Кхем. Люди у меня вопрос: чем вам нравится старый BW? Как говориться, приглашаю к дискуссии.
-
-, ПК не тянет. Сейчас играю в Dune: The Battle for Arrakis (по-любому ошибся), Jurassic Park: The lost World на SMD.
-
От всяких несовских и сеговских игр до XCOM: Enemy Withim, DE: HR и PAY "А-а-а, опять эти бульдозеры!" DAY 2
-
1) Лук III на силу ii и отдачу. 4) Есть ситуации, когда стрела должна попасть по игроку, но игрок успевает отойти, и тем самым спастись от стрелы. Это я называю уклонением от стрелы. 9) Как только у игрока кончаются стрелы, то его напарник должен в течении 5 секунд дать ещё стрел.
-
Не часто, но пью. Давид и Голиаф - застрелить противника из лука, у которого есть лук III. Снайперский глаз - скинуть/убить противника из лука, находящийся на расстоянии 50+ блоков. Синдром Турели - убить 2 противников в течении минуты, стоя на одном месте. Ловкач - успешно уйти от 10 стрел в течении 30 секунд. Перекрёстное помешательство - выжить под стрельбой 2+ игроков в течении 30 секунд. Мистер Клокер - убить 10 противников палкой за одну жизнь. Разрез - убить 8 противников мечём за одну жизнь. Стрела в колене - убить 15 противников луком за одну жизнь. Вовремя! - получить ещё 16 стрел, когда закончился основной боезапас. Железная проблема - заспавнить трёх железных големов на вражеской базе. Динамитный забор - взорвать себя и ещё двух противников. Верное средство - купить 128 лестниц. Это SW? - достроиться до 256 блока в высоту.
-
Неимоверная наглость - Нет времени объяснять! Фортификация - На перегонки Сухой закон - не выпить зелья.
-
1) Ошеломление - Неприкосновенный 2) "Изи изи, рил ток" - Профессионализм 3) Тотолитарный режим - Обесточка 4) Больше не друзья - И ты, Брут?!
-
Разве так можно?! - забыть купить какую-либо броню и победить. PAYDAY - убить игрока, который несёт с собой 10 и более изумрудов/алмазов. Неудержимый - убить пять игроков за 30 секунд. Роковая шутка - скинуть игрока и упасть самому. Телепортационый маньяк - владеть 10 эндер-пёрлами. Без промедлений - победить за 5 минут и менее. "Проблемный" обсидиан - сломать обсидиан алмазной киркой под эффектом улучшения "Бешенного шахтёра III".
-
BW: Агрессор - уничтожить более 50% кроватей за 10 минут. Вы серьёзно? - убить противника в алмазной броне деревянным мечём. Пресечение - убить противника, когда он начал ломать кровать. Вооружён до зубов - купить снаряжение: алмазная броня, алмазный меч, лук III, 64 стрелы, 64 блока. Телепортационая смерть - убить противника эндер-пёрлом (бросить в противника и сделать так, чтобы он умер от падения)
-
Не особо заморачивался. Strelok11PRO --> Topol11 --> Bulldozzer (BulldozzerOrNo, MrBulldozzer) Стрелок11ПРО --> Тополь11 --> Бульдозер Ник не особо имеет значения, но...
-
Попробуй зайти попозже.
-
Новая способность для Гильдии.
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Можно тогда ввести следущее ограничение - может быть только один вар. То есть, если гильдия, которой хотят кинуть вар, уже находится в состоянии войны, то этой гильдии НЕВОЗМОЖНО кинуть вар. + можно дополнить правило 3.15, где будет расписано про этот момент, про который ты сказал. -
Новая способность для Гильдии.
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
1) Противники должны знать друг друга в лицо. То есть ники врагов во время вара выделяются красным. И у тех, кто кинут вар, и у тех, кому кинули его. 2) Можно ввести механику балов чести. Во время победы одной из сторон начисляются баллы чести, которые можно потратить на улучшение перков (если гильдия) или обменять на золото (100 золота за 1 балл чести). Так же будет доступен магазин чести, где за баллы можно купить себе бустреры и особые предметы кастомизации. Механика подсчёта баллов: 5 игроков гильдии против одного обычного игрока: Победа гильдии - 0 баллов чести, так как существует перевес в численности. ( 1 + 100% x (-4)) N = (5 - 1 x (-1)) Победа игрока - 5 баллов чести, так как игрок играет в соло против группы противников. (1 + 100% x 4) N = (5- 1) Если 1 vs 1, то победивший игрок получает 1 балл чести за победу. Можно сделать расчёт баллов по такой формуле: ( 1 + 100% x N ), где N - множитель награды. N рассчитывается по следующей формуле: (M - 1), где M - кол-во игроков во вражеской команде. Если вражеская команда имеет перевес, то формула такая: (M - 1 x (-1)). За нарушения правил на проекте баллы сгорают. 3) Цена объявления вара - 2000 золота без каких-либо дополнительных платежей. Время длительности вара - неделя. 4) Вар можно разорвать принудительно, если стороны согласны на это. Однако, золото, потраченное на объявление вара не возвращается. 5) ЛС НЕ блокируется во время вара, если противники НЕ находятся в одном лобби/хабе/игре. Если же противники находятся в одном месте, то ЛС блокируется. -
Тим разрешён на соло режимах, согласно правилу 3.14.