Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

tonas

RICH
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя tonas

  1. Ну уже +1 к потере) А если начнут делать обновления, которые повысят кол.багов и лагов, то можно ставить крест на проекте.
  2. Расскажите, что именно вас бесит на нашем проекте и причину вашего отношения. (Только не надо писать, что просто не нравится, у всего есть причина.)
  3. Привыкнуть тяжело. А над счёт стабильности... Один фиг игрок с правильно настроенным макросом будет тащить. Тут уже идёт вопрос о старой аудитории ДМСа, которых старая система устраивала. Тоже самое, что долгое время играть с ак-74, после чего перейти на 103 или на 105. Винтовка одна, а ощущения другие(
  4. Это никогда не добавят. Слишком просто. А гаджеты сделали так, чтоб не было мяса в лобби. Ибо любой гаджет может нехило так понизить фпс у других игроков, это только за одно использование, а представь, что будет орда таких придурков?
  5. Паша когда сало наестся и не такое может выдать.
  6. Так-то, тот же самый гта сложнее. Да хоть ферма. Просто проблема в том, что нужно искать или писать самому плагин голос.чата, совмещать с стрельбой из оружия. Рисовать текстурки или же искать, карту делать. Да, не добавят, слишком сложно для разрабов)))
  7. Кто про все игры говорит? Клон? Джеди тоже клон. В гарис моде дофига серверов по теми Звёздные войны. Что, теперь кричать об плагиате? К тому же я предложил идею, т.к не у всех людей есть возможность поиграть в ту чудную игру, так почему же не реализовать её в другой менее требовательной игре?
  8. Если вас не зацепило - не значит, что других. Т.к много игроков, которые любят таких типов игры, был бы им сюрприз. А режимов много. Слишком много, они просто существуют. Онлайна мало. И они так же ничем не зацепляют)
  9. Здравствуйте, дорогие читатели. Хотел предоставить вашему внимаю новый режим, название которого "ДЕСИТ". *Данный текст будет разбит на оглавления* Гемплей: В игре участвуют 6 игроков. 4 невиновных и 2 заражённых. Невиновные, они же выжившие, должны найти выход и сбежать с лаборатории, но им будут мешать заражённые, цель которых убить всех выживших. Но убивать они могут только ночью, к чему я ещё вернусь. Выжившие должны выяснить, кто из них заражён и убить его путём голосования, само же голосование представляет из себя убийства игрока, иными словами, один игрок или же группа игроков валит одного и они должны проголосовать кинув в него снежок. Учитывая, что голосование проходит против "Заражённых", в начале игры для, при условии, что все невиновные живы нужно будет набрать 4 голоса, один игрок = 1 голосу. Так же при голосовании у игрока отнимают 1 или 2 вещи, которые он успел забрать, опять же к этому вернёмся. Время голосования 10сек, если в последнюю секунду прибавился один голос, то время обновится. Забыл отметить, что в игре должен быть голосовой чат, но с ним будут проблемы. Первая: вечный базар со стороны агро-школьников, второй: любое быдло будет постоянно всех обсирать в чате. Можно сделать замену, но это будет не так эффективно, т.к если будут пожирать невиновного, то он просто не сможет сказать инфу остальным. Помимо выявления и убийства инфицированных, выжившие должны добраться до выхода, которые представляет из себя люк. Чтоб его открыть нужно пройти все фазы. Иными словами этажи. Их всего 2 этажа и 1 вход на локацию с выходом. И на каждом из этажей своё количество ночей. Так же по карте будут раскинуты предохранители, суть которых: 1. Открыть дверь на следующий этаж и открыть выход в конце. 2. Сократить время ночи. Иными словами, когда игроки поставят все предохранители через 10сек начнётся день. 3. Предохранители не дают запустить ярость у заражённых, в состоянии ярости, "Ужас" бессмертный и может использовать мгновенное убийство без отката. Гемплей за заражённого: Тут будет интереснее. У заражённых будет свой чат или же голосовой чат. Так же у заражённых будет шкала, чтоб её заполнить нужно пить кровь, которая будет раскинута по всей карте, кровь же будет подвешана на капельнице и пропадает, когда её выпьют (Тут без текстур-пака не обойтись.) Если данную шкалу заполнить на фулл, это даст заражённому превратятся в "ужас". У "Ужаса" свои способности, он может убивать игрока за один удар, но с этим будет откат времени, так же будет данная способность действовать на расстоянии обычного удара. Ну это основное, помимо этого будет собственная, зависящая от скина "Ужаса" (Его можно будет выбирать, так же к скинам чуть позже вернусь). Но превращаться он может только ночью. А ночью голосовать нельзя. Переходим к скинам. Тут хочу дополнить, что у невиновных тоже есть свои скины. Они ничего не дают, кроме внешнего вида оружия и персонажа. (Все скины даются за игровой лвл) Первый скин и основной: нечто с клыками (Ужас классический) По идее, при их первой способки должна идти анимация, но её нету, поэтому такую часть как клыки можно откинуть. Просто красный чувак без кожи. (Фотографии имеются) Второй оборотень. У него способность это рык, просто издаётся рычание, которое сбивает невиновных с толку и замедляет их, действие 5-10сек. Третий вампир. Можно сюда прикрепить 3D модель крыльев летучей мыши или же дьявольские крылья, ну чтоб красиво было. Его способность это телепортироваться. А телепортироваться он может на то место, где он был. Как я это вижу, когда он использует скилл вылезает инвентарь сундука, где находится карты сверху. Красной глиной - где он не был, зелёной куда может телепортироваться. Камнем - стены. Четвёртый Йети. Тот же самый ужас, но синий. Способность - неуязвимость на 5 сек от всех видов урона, но и скорость снижена.я Карта: Ух, всего 3 карты. Первая "арктическая станция". Место этажей отделы или же корпуса станции. Всего 2 корпуса. Если на первой только 1 ночь и сразу переход на след.станцию (Забыл сказать, одна ночь длится 5мин, 1 день 7мин) Переходов несколько, они открываются при наступлении дня и условии, что все предохранители поставлены. Для того, чтоб открыть нужно поставить 3 предохранителя, они по всей карте разбросаны, но в заметных местах. А ставятся они в один щиток. Там где не поставлены горит красным, там где поставлено горит зелёным. После чего идёт переход на другую станцию, но выход осуществляется на улице, поэтому идёт потеря тепла, если не спешить, можно умереть, а если остаться - задохнуться от ядовитого газа. Вторая карта "Заброшенный дом". В нём 2 этажа и лабиринт из листвы ну и травы, в котором находится выход. Последная карта "больница". Там 3 этажа. И каждый из этажей соединяется лестничкой. Снаряжение: Видов снаряги всего несколько. Первый, который при старте игры. И второй, который нужно находить. При старте даётся пистолет и какой-нибудь ножик, вилка, ложка, топор, ломик (Всё это зависит от скина, но пистолет и оружие ближнего боя 100%.) А вот которые находить их будешь. Первый: фонарик. У него 100% использование, за то, что вы юзаете сгорает его прочность и так не хило, всего фонарик на 30сек. Он светит и ослепляет "Ужаса". Второй: фотоаппарат. У него 7 использований, ослепляет сильнее так ещё имеет 60% шанс сбросить атаку. Третий: дробовик. Ну наносит большой урон. Четвёртый: ловушки. Ужас умрёт, если попадёт в одну такую. Пятый. Маяк, можно прикрепить к игроку и тот будет 40сек светиться на карте и показывать его месторождения. Шестой: сканер. Одноразовый показатель. При его использовании показывается: заражённый или нет. Это помогает с 100% вероятностью сказать: убить или верить. Седьмой: яд. В игре у нас нету шприцов, поэтому пусть будет какой-нибудь кинжал, при его ударе по игроку, тот либо умрёт (если нету противоядия) или же выживет (если есть противоядие) Восьмое: противоядие. Одноразовая спасалка от "Ужаса" (Если убьёт невиновного) и яда. Так же по всей карте разбросаны патроны, бронежилеты, спасающие от выстрелов (От 8выстрелов с пистолета, 2выстрелов с дробовика и 3-х ударов "Ужаса") Ну и сами раздатчики, выдающие вещи, но чтоб получить нужно выполнить условии, постоять некоторое время возле него, пострелять по кнопкам или чтоб один игрок стал на плиту, а другой получил вещь. (Пасторы и жилеты просто раскиданы по карте, бери не хочу.) Система лвл: Вот и последняя глава. Система опыта очень весёлая вещь. За то, что вы будете поднимать вещи, убивать "Ужаса". Валить или же поднимать игроков, учавствовать в голосовании и т.д будете получать опыт. (Хочу отметить, что за побег, убийства "Ужаса" и т.д игрок будет получать 300 опыта, за спасение игрока 150, а за остальное по 30.) Так же за лвл будут открываться перки. Но их всего 3. Первый на 3лвл: быстрее получаешь вещь, стоя у раздатчика. Второй на 7лвл: после того, как тебя повалил игрок или же "Ужас". Ты умираешь дольше на 7сек Третий на 14лвл: на капельнице, где выпали кровь показывается сколько сек назад выпили, если больше 15сек, то перк не будет работать. Жду критики и предложений, да бы улучшить.)
  10. tonas

    ребят пж помогите!!!!!

    Переустановите Жаву, если у вас всё равно вылетает, то скопируйте ошибку и напишите
  11. Здравствует дорогие читатели. Я предлагаю создать новый мини-гейм, суть новой игры будет в том, что будет несколько заданий целью которой будет выиграть, будет 13 заданий, победит тот игрок у которого будет больше очков, за каждую игр будет давать по 5 очка, как же будет 5 жизней. Думаю пора начинать показывать сами игры 1. Царь горы думаю вы все знаете эту игру (игра целью которой достичь вершины горы первым). У игроков будут палки на отдачу 1, чтобы мешали друг другу) 2. Поиск предметов, у каждого игрока будет 3 разных предмета, цель. Игры найти ещё пару, чтобы вообщем счёте было 6 разных ресурсов 3. Яйца в крутую. У каждого игрока по 3 стака яиц, цель как можно быстрее избавиться от них 4. Фаст паркур. Игроки должны за 20 сек пройти весь паркур (иными словами: тот кто будет выше все, тот и победил) 5. Перестрелка. Многие помнят эту игру, сколько ушибов было у каждого человека. Только тут место мяча будут снежки, 2 попадания в игрока и он умер. 6. Покай или умри. Игра очень весёлая. Цель игры за 60 сек накопать 5 стоков земли, а если не успевают то динамит им в помощь. 7. Наковальня по голове. С неба падают сотни небесных тел! Как прискаывали гадалки, выживи в течение 30 сек и победа твоя. 8. Морской бой. Плавайте в Средиземном море, топите вражеские корабли (лодки) 9. Гонки. Цель игры дойти до финиша раньше всех, но можно только ходить в течение 5 сек, потом 3 сек ждать, а если пойдёшь раньше времени, то начинать тебе сначала. 10. Горячая картошка. Ох как бомбила у меня когда я в неё играл. Думаю все знают её. Цель игры передать другому игроку картошку а тот передать другому, пока эта картошка не взорвётся. 11. Краш тест. Игра на тест вашей видюхи. Цель игры взорвать всю карту за 1 мин 12. Кингуру. Прыгай по блоком, чем выше тем больше шансов на выграш 13. Пират. Плавайте под водой в поисках сундука с золотом. Цель игры найти сунду с золотым блоком первым. Спасибо вам за внимание)
  12. У пуджа иная ситуация. Это два разных класса, у одного одна тактика, у другого другая.
  13. Ага, это тоже самое, что дать рыцарю 5 лвл эндр перл Я про 5 уровень говорил
  14. 4 хм... Он тогда ходить не сможет, из-за пуль, или ты хочешь как в песне "100 шагов назад?" А вот 50 хп за килл, это да я переборщил, 10-15 думаю будет норм) Да ещё и медленность 2 под вопросом, может из-за это дебафоф, игроки не будут его юзать, ссылаясь на тяжёлую игру, так что 4 и 3 отпадают (проверял, если до 3 скелетов не могу дойти на расстоянии 50 блоков, то про игроков у которых МГ, огнемёт, голинчик (сори забыл как называется) и дробаш или винтовка, то у этого зомби 0 шансов, ну из-за силы, я думаю игроков с ножами будет поменьше) Думаю объяснил почему 4-3 отпадают, а 2 под большим вопросом. Спасибо за внимание
  15. Я предлагаю ввести 1-2 новых зомби, есть уже пара идей. Первая, зомби "Пливун." У него нету этих "Бомб" но есть кислота которой он стреляет, всего таких 3-4 шт, сносят по 2-6 сердец, сильный дисбаланс не будет, так как у игрока в которого эта кислота попала, больше не получает от неё урон, за текстуру можно использовать снежки. Количество здоровья колышется где-то в 50-70, что-бы не был слишком живучий или слишком слабый. Думаю игроки дальнего боя полюбят этот вид зомби, и будет основной мощью зомби. Есть маленькая проблема, она заключена в том прочитаете ли вы это уважаемая администрация и тех-поддержка. Вторая идея, зомби "Толстяк." Он имеет силу 3 и медленность 2, его способность, повышение на 50 единиц хп и на 10 сек сопротивление урону после каждого убитого им человека . Количество здоровья 200-300 Он не будет дисбалансом из-за медленности. И за его убийство будут давать по 30 очков и ХП, так как его будет кране тяжело убить. Думаю, что данный вид зомби будет идеальным танком, каким и является. Надеюсь, что вы это прочитаете и оцените) Буду очень рад
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.