-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя tonas
-
стремление помочь серверу Основная проблема сервера и её возможное решение
тему ответил в Sans_Sans пользователя tonas в Предложения по развитию
Я не усугубляю ситуацию, просто процитировал свою точку зрения, да, можно пойти по твоему мнению, но боюсь они не совпадут с мнениями разрабов. Проект могут закрыть в любой момент, независимо от желания игроков. Да, понимаю, что ты хочешь сохранить проект, приложив усилия людей, но опять же, если дать людям власть или же какие-нибудь возможности изменять сервер - они поднимут "Восстание" (Под восстанием я имею в виду, что могут поломать сервер, или же каким-нибудь образом сделать его своим) На данный момент это вряд ли будут делать. К тому же, хорошие кодеры или же люди, которые могут поднять реально онлайн вряд ли будут бесплатно работать ради какого-то проекта. Так что, у твоего исхода, как по мне, мало шансов на реализацию. Ведь чтоб двигаться вперёд, нужно отбросить что-то назад. Может после закрытия ДМС откроется более лучший проект, с хорошим составом разработчиков, с нормальным хостом. -
стремление помочь серверу Основная проблема сервера и её возможное решение
тему ответил в Sans_Sans пользователя tonas в Предложения по развитию
Всё упирается в два НО. 1. Деньги. На одну минуточку, сервера ДМС арендованы, то есть, создатели арендовали определённую часть памяти у какой-то компании, и за это нужно платить. В это упирается несколько вещей: 1.1 создание серверов с живыванием, да и вообще какие-либо другие режимы. Те, которые много требуют памяти и нагружают работу сервера (Общей машины) либо удаляются, если мало народа там, либо существуют за счёт других режимов (То есть, убивает их) Само собой пиар, точно не знаю, но один пиар-видео у нормального ютубера может достигать от 10к. Это одну минуточку больше 3-х ричей. 2. Лень. Да, возможно, если проект был достаточно прибыльным, чтоб разрабы хотели заниматься им, то да, может что-то делали чаще. Щас же онлайн под вечер и 700 не набирает. Сказать, что проект можно спасти - можно, но для этого нужно вложить в него не одну сотню тысяч, что наши разрабы вряд ли будут делать. (Над счёт пиара... Если Морфин с Каздо и Ринесом обратятся к Диллерону, и тот согласится, то онлайн может подняться до 3к, а может и 4-х) -
Многие сталкивались, что нужно купить какую-нибудь вещь, но у вас кд, а продавец находится на другом сервере. Почему бы не добавить команду ./trade? Суть в данной команды будет в том, что игроку отправляется приглашение на отдельный торговый сервер, где они могут поторговать, после успешной сделки игроки возвращаются обратно на свои сервера. Чтоб игроки не спамили, и не ливали таким образом из боя сделаны ограничители: команду нельзя отправлять чаще 10минут, её можно использовать только в городах, а-ля Скол или же Пристанище. Так же создать чёрный список, чтоб кидков или же людей, с которыми не хотите общаться не могли отправлять вам запрос. Обязательно проголосуйте, чтоб админы заметили))) (Забелов, привет)
-
Почему у проекта всё могло бы быть и лучше
тему ответил в Roddy пользователя tonas в Предложения по развитию
Не поверишь, я зарегал этот аккаунт на 10дней позже тебя. А проблемы всегда были, вернее после того, как пиарить прекратили. Где стимул что-то делать, когда у проекта почти каждый день онлайн падает? А онлайн начал падать, как гл.пиар ушли (Я про Пиллерона и недокошака) щас проект живёт за чёт новых режимов, обновляются реально масштабные режимы, а-ля джеди. Это проблема, которая всегда была, в августе были лишь отголоски, того, что проекту жить осталось недолго. Если разрабы не начнут бить тревогу, хотя, Кристалликс уже дорогу протоптал, надеюсь понял о чём я. -
Почему у проекта всё могло бы быть и лучше
тему ответил в Roddy пользователя tonas в Предложения по развитию
Хех, будто проблемы начались с августа))) они были всего, дорогой друг, только никто их не хотел замечать. Над счёт Забелова точно сказать не могу, хоть и часто его вижу, просто выполняет свою работу, как куратор -
С недавнего обновления зеруса произошло некое разнообразие системы заточек, но почему бы не разнообразить его ещё? Предлагаю вам на обсуждение следующую "Фичу" За определённое "сияние" вещи (В частности оружия) будет открываться скрытая характеристика предмета, например: есть у нас какой-нибудь меч (Или же все мечи) и на 4-5 лвл заточки (Не знаю просто, какое сияние там) откроется поджигание врага с 5% шансом, и каждую 3-ю заточку этот процент увеличится на 5. И так со всем оружием. У копья кровотечения (Сильнее, чем в умениях), у топора удар по площади, кинжала, что убьёт сразу, булава оглушить и т.д (Броню не брал потому что не приходило в голову над счёт этого)
-
Хе-хе. Я писал подобно, что-то не нравится - вон там дверь. А краткость в данном случае неуместна, кто захочет додумывать чужие мысли? (Для таких как ты, которым нужно всегда пояснение^ После запятой идёт монологический вопрос, иными словами, ответа на него никто не ждаёт)
-
Здравствуйте, хотел бы предложить пару идей над счёт Зеруса Начну с незначительного: В системе талантов есть такой талант суть которого накладывать кровотечение, которое само собой ничего не даёт в бою, то есть 2% за сек - слабо, для тех, у кого плохо с математикой: предположим у моба 100хп, 100/100*2=2урона за 1 сек, 2*10=20урона пройдёт по мобу, если его хп равен 100, к чему это я, данный скилл мягко говоря фигня, против крупных врагов может зайти, и то, если убить и отбегать, только... кто так делать будет? Предлагаю сделать, что при прокачке данного скила будет немного повышаться этот процент урона, 5из5 прокачек будет давать 10%, чтоб эта способка не была имбой выведем такую формулу: 100хп(100%)-10хп(10%), 90хп(100%)-9хп(10%)... объясняю: за каждую секунду отнимается 10% хп от количества здоровья на данный момент, способность не убьёт врага, а ослабит. Так же хотелось бы, что на данный скилл работал крит, было бы приятно. Теперь про откидывание: Я заметил такую вещь, что посохи могут откидывать врагов, на 1-2блока, другие же оружия нет, да может это отдельная фича для этого класса оружий, кто знает. Предлагаю добавить отдачу всем типам оружия, в виде отдельного параметра в характеристике, типа: у луков 0блоков отдача, у мечей 0.4блока, топоров и посохов по 1, кинжалы 0, копья по 0.5. Опять же мелочь, но приятно, ибо иногда раздражает, когда моб бежит, а ты по нему бьёшь и он не отлетает. Теперь про лучников...: Не для кого не секрет, что у наших лучников аим, вха, да и вообще маленькое кд между выстрелами, пофигу на их читы, кд повысьте на пару доли секунды, ибо в воду упал и в этой же воде лучник, мягко говоря горит, особенно, когда придурки их в воду кидают... Кстати об этом, надо бы сделать, чтоб моб, попавший в воду респавнился на точку спавна, ибо не убить, не уйти, знаю, что есть кд по их спавну на точку, если они где-то застряли, просьба, чтоб сразу же, как попали в воду респавнились.
-
Один единственный вопрос.Нахрена вы добавили ЗЕрус?
тему ответил в _DarkCase_ пользователя tonas в Предложения по развитию
Хе-хе-хе, зерус конечно влияет на работу проект, но не на пинг САМОГО проекте. Если режим лагает, то лагает игроки, которые находятся там. Просто у тебя инет лагучий, или же провайдер Почта России. А ещё, если тебя что-то не устраивает - удаляй лаунчер и забывай про ДМС. Зерус один из культовых режимов, не только из-за того, что он новая замена Азерусу, а тупо хороший режим с хорошим РПГ системой. -
Ну мало ли, надежда, что у разрабов есть совесть умирает последней. Тем более должны же какие награды быть, ибо игрокам, которые на ранге "Мастер" и выше... Им тупо не нужна голда или опыт, ну и вайпы с обнулением рангов не так часто (Или часто, я хезе)
-
Здравствуйте, хотел бы затронуть такую вещь, как система рангов. (Знаю, что многие писали об этом) Следует изменить систему, ибо получать допуск к командам за счёт ранга это слишком, т.к для красивых построек и главное больших нужны команды из WorldEdit, тот набор, который идёт у "Нулевого ранга" и "Новечка" слишком скуден, иными словами игрок потратит много времени, чтоб смог дойти до нужных команд. Чтоб игроку не пришлось долгое время мучиться, да бы построить того же дракона, нужно сделать все команды доступны для всех, но и сделать лимит на действие данной команды. Предположим игрок захотел использовать /brush sphere и ему даётся час или же два на его использование (Это при "Нет ранга") Чем выше ранг, тем дольше длится команда, когда игрок достигнет мастера и выше - лимит исчезнет. Так же, чтоб был стимул игроков на креативе за каждый ранг будет даваться какая-нибудь награда. Например: за мастера 60р на личный кабинет, за элиту 140р, за Новечка 2500опыта и 1к голды, за ученика 9000опыта и 3к голды (Деньги, опыт и Голда будут поступать после вайпа) Так же хотелось добавление плагина VolexSpiner. С его помощью постройки будут более изящны. Спасибо за внимание)
-
Жаль, что такие группы существуют и не так давно был массовый взлом акков.
-
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя tonas в Предложения по развитию
Игра Престолов: начало. -
А за ошибки в словах Бан на три года. Будет самый культурный и грамотный проект.
-
Улучшите донат классы на моб варсе
тему ответил в _Persifall_ пользователя tonas в Предложения по развитию
Тут я с тобой от части не согласен. Донат классы более менее нормальные, да, их нужно улучшить. И из них реально плохой только маг. Собир хороший, если умеешь играть за него, только один минус, брони мало, если был бы в кольчуге, хотя бы штаны. Знахарь или же как обычно люблю называть "Вуду". Командный класс, он не дамагер и не танк. Он баффер. По-твоему лекарь должен танчить, когда его основная задача хилеть? У Вуду тоже самое, он ставит тотемы и следит, чтоб не сломали их. А ледяной маг... Это ледяной маг. Кроме снежков у него ряд минусов, которые я щас перечислю, чтоб развеить твоё мнение о наборе. 1. Сама мысль о классе. Каждый класс определённо полезен на какой-то волне или в целом. Он же - ничем. Снежки только ифритов, которые с 15-Й начинаются, а до неё дожить надо. 2. Дамаг. 4 урона от ближки, 0 от снега и всё. Если бы заморозка кроме стана, который вообщем ничего не даёт кидала урон или хотя бы слабость, то был бы какой-то толк. 3. Броня. Кожаная с защитой 1. Это типа, чтоб сразу не умер от скелетов. 4. Способность. Либо у меня тогда сила багнулась или же у данного класса двойной урон по ифритам... Хезе, но с двух ударов убивал. И сама ульта. 120сек откат, 5 секунд стана, да это 5 сек вообще нифига не дают, не от Мобов уйти, ни отхиляться, так, для фана. От паутины и то больше пользы. Поэтому набор нормальный. 2+ и один минус. Просто надо рассмотреть и научиться играть. Конечно некоторые из классов требуются в улучшениях, которые возможно будут. Пока довольствуюмся тем, что имеем. -
Функция кривая в тар-тороры, она хоть и убирает, но это часть, т.к школьники и в матах ошибки допускают ._.
-
Всё, получилось, спасибки.
-
Это опять страдать... А если не получится обновить Framework что потом? и если можно распиши по пунктам действия
-
-
Сколько знают Ринеса - подобное он никогда не делал.
-
Явный пример из игры "Варфрейм". Фарм мистификаторов, которые нынче падают с Эйдалонов (Боссы на равнинах Эйдолона, планета Земля.) Мне только надоело, когда выбил 3 фулл зарядки. Это типа очень долго. просто нужно понять и покреативить над этой темой. А вот как напризоне.. Ну там скучно. Тупо покупаешь шмот. Можно было бы сделать типа кузни, а-ля вкачиваешь навык, добываешь ресы и делаешь сам себе броню, а тип ресурса и "рун" на вещи будет влиять на его параметры. Ну это простые вещи, а вот древние и мощные с боссов или же наградой за квесты. Опять же, для сильных боссов специальная награда за их убийство, например: убил ты первый, его получил меч, который крайне отличается от всех и не имеет аналогов. + делать генерацию карты самостоятельной... Сильная нагрузка на сервера. Очень сильная, один игрок, который захочет побегать по миру столько бед сделает.. Проще уже отстроить целую карту. Ну или отдельно телепорты сделать, которые будут вести к локации. Да хоть свитки, как на азерусе. Но всё равно, прокачка на мой взгляд должна отличаться ото всех режимов, которые были ранее. Ибо нету смысла быстро качаться или искать способы. Зайдёт какой-нибудь задрот. Сделает гору квестов на легке и всё. Ну или же сделать прокачку как в Варфрейме, для повышения ранга нужно выполнить испытание, если провалил, то через час (В самом варфе надо ждать сутки, что ппц как долго) Или выполнить условия, а-ля убей дракона.
-
Короче хочешь сделать ММО режим с "Открытым" миром. Но есть минусы. Первый: как не крути это будет сильно напоминать рпг, хоть ты полностью решишь изменить режим. Второй: как я понимаю это будет открытый мир с множественным количеством локаций (Щас я тупо перечисляю те, которые возможно будет, ты же разрабатываешь) а-ля Небесный город, подземелье, забытый лес, горы, мирные равнины, деревня новичков и т.д Нужна карта, точнее нужны строители, которые будут это делать, тут не получится сделать мелкую, раз хочешь, чтоб у игроков было много места, а это примерно пол плота или же целый плот на одну локацию. Ну как по мне это нормально. Третий: это не должно быть похоже на азерус и новый зерус. Новая система прокачки, способности, разнообразие классов, возможность самому решать кем быть. Магом, лучником или мечников, или же всё сразу. Другие боссы, больше фаз у босса, разные тактики для их убийста. Четвёртый: множество непохожих квестов. Чтоб каждый квест был уникальным в своём роде, ну и интересным, так ещё выполнимым, а то на 45-м лвл на том же азерусе для лошадки: убей Тень грядущего и будет тебе конина-Антонина. Пятый: Фарм не нужен быть скучным, ну например: По квесту надо убить 70 пауков или гоблинов. Идёшь в пещеру убиваешь этих мобов, и всё, тут вспоминается песенка любого фармера: "Вот и снова нудный фарм, за тебя я жизнь отдам." Есть решение, внезапные события, типа: все мобы усилились в 2-3 раза или же при убийстве мобы взрывались, думаю мысль мою понял, чтоб игроку не скучно было. А вот над счёт как улучшить... В лс позже напишу)