NickiSweatyPlay Опубликовано: 29 декабря, 2016 Опубликовано: 29 декабря, 2016 Сделайте на сервере антилив систему, как на Хайпикселе. Чтобы например ты скинул игрока на Св, а когда он ливнул он сразу умирает и мне дается за него килл
Ennieckle Опубликовано: 29 декабря, 2016 Опубликовано: 29 декабря, 2016 Вот вы все пишите сделать какие то удобности , но когда это все есть интерес же пропадает ?
Ennieckle Опубликовано: 29 декабря, 2016 Опубликовано: 29 декабря, 2016 Конечно никто не говорит - Нам нужны только баги и лаги ! Но всегда же должны быть какие то трудности ?
Trezor Опубликовано: 1 января, 2017 Опубликовано: 1 января, 2017 Что-за хрень я прочитал выше? Какие нафиг трудности?
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 Если мне не изменяет память такая система у нас есть, на SW и BW так точно. Покидание сервера в "живом" состояние накладывает трёх минутный бан на этот режим. А лучше всего досматривать матч до конца и писать "гг" 2 1
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 Только что, Pro100Jexson сказал: Накладывает бан. А вот человеку который ударил/скинул "ливера" - ничего... А с чего ему должно выдаваться наказание? 1
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 7 минут назад, Pro100Jexson сказал: Ему должны выдавать серебро... Ибо он бы убил его, но второй игрок ливнул. Нет гарантии, что убил бы, у игрока могли быть эндерпёрлы, он мог зацепится за воду или ещё банальней, - нападавшего убил бы другой нападавший. Если нельзя гарантировать 100% вероятность, то нельзя выдавать награду.
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 25 минут назад, Pro100Jexson сказал: Противоречишь сам себе: ->Игроки ливают потому что знают на 100% что умрут. ->Игроки которые их "убили" могли их не убить. Где я себе противоречу? Не стоит приписывать мне свои доводы, я негде не заявлял, что игроки ливают тогда и только тогда, когда уверены в том, что их убьют, ливать могут по различным причинам, например: не понравилась карта, не понравились игроки, вырубился инет или ещё что-то другое, выдавать награду во всех этих случаях последнему, кто нанёс удар, - глупо, так как уже указывал выше, что гарантировать смерть нельзя. Меня могли ударить, я убежал, отхилился, а потом у меня отвалился инет. С точки зрения плагина я ливнул, но это вовсе не означает, что меня бы убили.
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 9 минут назад, Pro100Jexson сказал: Не нравится карта? Игрок ливнёт до исчезновения неуязвимости. Иначе это уже его проблемы Не понравились игроки? Это вообще как? Если игрок тебя оскорбляет ты пишешь "/hub"? За это время пока ты пишешь, тебя могут начать бить. И вот вопрос: тут он тоже бы не умер? Отключили интернет? Вот прям так случайно, во время пвп или когда скинули? Допустим. Встречный вопрос: За что наказание? Ведь это интернет, а не игрок. А настроить плагин не судьба? 0.5 сердца регенерируется 4 секунды. Если после удара прошло две и он вылетел - вуаля. С такой политикой проект далеко не уйдёт... Наказание за вылет интернета - есть. Серебро за "возможное" убийство - нет. Всё вышесказанное тобой не даёт 100% гарантии. Мне может не понравится карта и спустя 2 минуты игры. Мне могут не понравится игроки или оскорбления в мой адрес и спустя 5 минут, меня банально может отвлечь от игры любой момент из реальной жизни, который заставит нажать кнопку выйти. Отключение инета случайное или умышленное также не доказуемо, у меня вайвай оффается нажатием одной кнопки чуть выше клавиатуры, даже тянутся не надо. Разбираться умышленно это было сделано или нет невозможно. Если снимать "метку" атаки после восстановления всех сердец/прошествию Н времени, то возможны ситуации типа: в меня на каком-то этапе игры выстрелили из лука, я отхилился, а потом свалился, по любой причине, но так как метка снята атакующий не получит серебра, хотя умер я честно. Возникает слишком много противоречий, учитывание которых затратит больше времени, чем принесёт пользы. Поэтому повторюсь ещё раз, награда должна выдавать тогда, когда гарантирована смерть противника.
Владельцы GoldMorphiN Опубликовано: 2 января, 2017 Владельцы Опубликовано: 2 января, 2017 32 минуты назад, Pro100Jexson сказал: За что же тогда выдается наказание? За лив из игры, причём не важно из-за чего ты ливаешь. А вот соблюдение условий для получения награды уже важны, а условия просты, - игрок должен быть убит так, чтобы об этом знала игра. Причём ей все равно мог ты его убить, если бы он не ливнул или нет, ивент смерти не отправлен -- смерти нет.
MagicIngeener Опубликовано: 22 января, 2017 Опубликовано: 22 января, 2017 В 02.01.2017 в 13:13, GoldMorphiN сказал: За лив из игры, причём не важно из-за чего ты ливаешь. А вот соблюдение условий для получения награды уже важны, а условия просты, - игрок должен быть убит так, чтобы об этом знала игра. Причём ей все равно мог ты его убить, если бы он не ливнул или нет, ивент смерти не отправлен -- смерти нет. Логика ска, логика. Вылетел случайно- наказание. Скинул игрока, а он вышел в воздухе- тебе нифига не дали. Делать МАКСИМАЛЬНО честно конечно же не надо, ведь на это уходит время.
MagicIngeener Опубликовано: 22 января, 2017 Опубликовано: 22 января, 2017 В 02.01.2017 в 13:13, GoldMorphiN сказал: За лив из игры, причём не важно из-за чего ты ливаешь. А вот соблюдение условий для получения награды уже важны, а условия просты, - игрок должен быть убит так, чтобы об этом знала игра. Причём ей все равно мог ты его убить, если бы он не ливнул или нет, ивент смерти не отправлен -- смерти нет. Т.е. награда должна выдаваться только при 100% убийстве, а наказание в любом случае. Логика блин. 1
Рекомендованные сообщения