alegrov Опубликовано: 28 марта Опубликовано: 28 марта (изменено) Предложение: Введение системы временных ивентов для повышения онлайна и удержания игроков Сейчас серверу важно не просто вернуть онлайн, а удержать его. Обычные режимы — это база, но сами по себе они не создают "пиков активности". Игрок заходит, поиграл — вышел. Нет повода вернуться именно сегодня. На данный момент почему бы не сделать тир-лист временных ивентов, которые в будущем на проекте можно делать к празднованию проекта или режимов: возрождение, год, смена лобби, обновление режима и прочее Примеры идей реализаций: SkyGrid: В мире игрока появляются аномальные слои с уникальными блоками и механиками, которых раньше не было. Ивент делится на этапы: Разлом измерений: - В мире игрока появляются "аномальные слои мира" с иными блоками, которые ранее не встречались игрокам. Режим может делиться на несколько или недель. День 1-2: Режим Аномалии - Появление странных эффектов, получение новых слоев реальности. - Меняются дропы, физика или способности. День 3-4: Режим Интенсификации - Появление уникальных событий. - Появление редких активностей и событий. Итог: Режим Кульминации - Глобальное событие режима. - Смешивание зон игры. - Подведение итогов режима. NPC «Реликтовый помощник», у которого можно обменивать ресурсы на уникальные награды — как за ТОП, так и для дальнейшего прогресса. SkyBlock: - Отдельный сервер формата SkyBlock FAST с ускоренным развитием -Ивентовые боссы и локации, открывающиеся раз в день или неделю - Общие зоны, где игроки соревнуются за ТОП Creative: - Обычный ивент строителей. - Создание мест, игровых лобби или иных работ, которые могут попасть на проект по инициативе игрока и при помощи игроков, которые голосую за постройку. Lobby: - Поиск голов в лобби. Это самое примитивное, но которое может занять нахождение игрока в Лобби сервера. Ведь всех игроков первое, что встречает - это Лобби проекта. - PixelBattle. Все мы знаем этот Легендарный Ивент, в котором команда игроков или какие-то одни игроки стараются занять своё место в истории данного ивента на холсте. Почему данные работы могут идти в плюс для проекта? 1. Масштаб Это не просто событие полного сервера - а ивент. Он может дать толчок новым игрокам, так и для продвижения профессионалам. 2. Редкость Это не полноценный игровой опыт, который будет постоянно развиваться сервере, а именно "временный", он даёт ощущения оставить себя в истории данного ивента 3. Медийность Разные виды таких ивентов превращаются в контент: стримы, видео, нарезки, обсуждение среди игроков Ивенты в режимах - это актив. Такие режимы - это уже идентичность проекта. Изменено 29 марта пользователем alegrov Цитата
MangoNightmares Опубликовано: 29 марта Опубликовано: 29 марта Плюсую, но нужно продумать какие ивенты реально будут нужны и будут интересны для всех, ну и наверное сделать их не столь частыми, чтобы это все не превратилось со временем в рутину. Раньше были различные ивенты на некоторых режимах, и пару раз бывало в хабах, особенно круто запомнилось Апрельский квест. Если делать такое, допустим на День рождения проекта, Новый год, начало Лета, и различные международные праздники, то было бы реально неплохо. Но тут, еще вопрос стоит в том, будут ли вообще режимы обновляться в ближайшее время после открытия проекта. Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.