Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Привет) В чём суть данного МГ?

1) Есть 4 команды: Ignis (огненная), Aer (Воздушная), Aqua (водная),Terra (земная)

2)В чём суть? Суть в том,что игроки должны дестабилизировать так называемым 'Алтарь наполнения' на центральной базе. Команда, уничтожившая 'Алтарь наполнения' получает дополнительные очки восстановления баз (об этом позже). Алтарь несомненно будет стабилизироваться (восстанавливаться) через 30 секунд после дестабилизации алтаря. Алтарь также можно разместить у себя на базе. (чуть позже) Он будет выполнять роль обороны базы. Т.е когда враг на горизонте видимости алтаря (радиус действия алтаря до 16 блоков) начинают появляться так называемые 'Разъярённый защитник преисподней'. Каков дамаг данного 'защитника'? Дамаг зависит от уровни прокачки алтаря,про который мы сейчас поговорим.

3) Прокачка алтаря будет стоить так называемые 'Узлы ауры' которые можно добыть уничтожением на центральной базе 'Хранителей алтаря'. Кто такие хранители? Хранители - мобы (големы) которые будут защищать центральный алтарь от дестабилизации. У него 250 HP,броня средняя,скорость медленная,дамаг 2-4 сердца.

I уровень прокачки алтаря: 10 HP,урон  Разъярённого защитника преисподней 20 HP,дамаг молниями (такими маленькими шариками,видными как сверкающие линии) 20 HP

II уровень прокачки алтаря: 35 HP,урон Разъярённого защитника преисподней 30 HP,дамаг молниями - 50  HP

III уровень прокачки алтаря: 100 HP, урон Разъярённого защитника преисподней 60 HP,дамаг молниями - 100 HP

IV уровень прокачки алтаря: 250 HP,урон Разъярённого защитника преисподней 100 HP,дамаг молниями - 250 HP

4) Вот у них такой высокий урон,как же нам противостоять  такому дамагу? Всё просто. Есть прокачки брони. У Ignis - 'Броня преисподней',Aer - 'Кираса святого ангела',Aqua - 'Водные шаровары', Terra - 'Броня бога смерти'

Есть также 2 вида уровня прокачки:

I уровень прокачки брони (относится ко всем,но с малейшими поправками) У всех команд +50 HP,+ 10 Damage. Особенности команды Ignis: Защита от огня. Особенности команды Aer: Полёт Заквиэля (полёт длится 2 секунды на 5 блоков). Особенности команды Aqua: Ледяной мост (мост дальностью 16 блоков,разрушается через 15 секунд). Особенности команды Terra: Крот (способность подкидывать игроков на 5 блоков в высоту при этом наносить им урон в 5 сердец)

II уровень прокачки брони (относится ко всем,но с малейшими поправками) У всех команд +90 HP,+ 30 Damage. Особенности команды Ignis: Защита от огня,управление элементалем(Игрок может управлять кристаллами,отвечающими за работу своего алтаря,о них позже) . Особенности команды Aer: Полёт Заквиэля,пробуждение райских летунов (Игрок может заспавнить 5 летучих мышей которые будут наносить незначительный урон игроку.). Особенности команды Aqua: Ледяной мост,вызов дельфина(Спавнится дельфин,который наносит оглушающий эффект в виде слепоты,замедления) Особенности команды Terra: Крот, вызов 'Защитника земли' (Защитник земли - моб который будет атаковать центральный алтарь если к нему проложен путь шириной 3 блока).

5) Кристаллы отвечающие за стабильность алтаря на базах - у команды Ignis - называется Ignis,у команды Terra - называется Terra и т.д

Где найти кристаллы? Кристаллы спавнятся в  шахтах на базах  (да,именно шахтах!) Из 1 руды (без удачи) выпадает 2 кристалла.

Регулировка выпадения кристаллов:

Удача I - 2 кристалла с 1 руды

Удача II - 4 кристалла с 1 руды

Удача III - 8 кристаллов с 1 руды

Удача IV - 16 кристаллов с 1 руды.

6) Дестабилизация алтаря.

Тут всё просто. Чтобы дестабилизировать алтарь и вызвать разлом (о нём мы поговорим позже) команды которая дестабилизировала алтарь. Как же его дестабилизировать? Надо поставить около алтаря 8 кристаллов. Начнётся дестабилизация,матрица (поговорим о ней позже) будет терять стабильность,тем самым начиная с дикими оборотами раскрутку и в последствии - луч открытия разлома (он будет появляться когда алтарь полностью дестабилизирован) А закрываться он будет,когда алтарь стабилизируется на 50%. Чтобы начать стабилизацию алтаря - надо уничтожить все кристаллы врага.

7) Разломы

Разломы. Загадочная вещь. При открытии данных разломов - из них будут появляться молнии,уничтожающие игроков с 1 удара. От них спастись можно в укрытиях.

8 ) Игровая валюта.

В игровой валюте послужит - 'нестабильный слиток бедроковой породы' или же - 'нестабильный слиток бедрокия'

Он появляется в алтаре,раз в 5 секунд по 5 слитков на игрока. (Да,не выпадают,именно появляются в инвентаре!) Чтобы слиток появился,надо быть на базе,или не дальше от неё на 16 блоков.

9) Восстановление баз

Базы восстанавливаются с использованием очков при  уничтожении алтаря. Первая команда,которая дестабилизировала центральный алтарь - получает 5 минутное бессмертие.

Вторая команда - 4 минуты

Третья команда - 3 минуты

Четвёртая команда - 2 минуты

 

На этом всё,думаю оцените)

Изменено пользователем _Spartan_
Опубликовано:

UPD 1

Боссы разломов

Боссы разломов - мощные мобы,которые появляются с 50% открытия разлома. Они наносят дамаг алтарю той команды,который был дестабилизирован. Они наносят также высокий дамаг игрокам.

Опубликовано:

UPD 2

Защита алтаря

Для защиты алтаря очень подходят головы... Скелетов! Да,как бы странно не звучало,но... Они могут стабилизировать алтарь.

Для стабилизации алтаря требуется по всему его периметру (а его периметр 5x10 блоков) расставить головы скелетов.

Головы стоят 5 слитков бедрокия за штуку. В последствии, цена увеличивается в (!) 5 раз узла с каждой покупкой. Т.е первая голова - 5 слитков,вторая 25 слитков и т.д

Опубликовано:
В 10.12.2018 в 20:44, _Spartan_ сказал:

Привет) В чём суть данного МГ?

1) Есть 4 команды: Ignis (огненная), Aer (Воздушная), Aqua (водная),Terra (земная)

2)В чём суть? Суть в том,что игроки должны дестабилизировать так называемым 'Алтарь наполнения' на центральной базе. Команда, уничтожившая 'Алтарь наполнения' получает дополнительные очки восстановления баз (об этом позже). Алтарь несомненно будет стабилизироваться (восстанавливаться) через 30 секунд после дестабилизации алтаря. Алтарь также можно разместить у себя на базе. (чуть позже) Он будет выполнять роль обороны базы. Т.е когда враг на горизонте видимости алтаря (радиус действия алтаря до 16 блоков) начинают появляться так называемые 'Разъярённый защитник преисподней'. Каков дамаг данного 'защитника'? Дамаг зависит от уровни прокачки алтаря,про который мы сейчас поговорим.

3) Прокачка алтаря будет стоить так называемые 'Узлы ауры' которые можно добыть уничтожением на центральной базе 'Хранителей алтаря'. Кто такие хранители? Хранители - мобы (големы) которые будут защищать центральный алтарь от дестабилизации. У него 250 HP,броня средняя,скорость медленная,дамаг 2-4 сердца.

I уровень прокачки алтаря: 10 HP,урон  Разъярённого защитника преисподней 20 HP,дамаг молниями (такими маленькими шариками,видными как сверкающие линии) 20 HP

II уровень прокачки алтаря: 35 HP,урон Разъярённого защитника преисподней 30 HP,дамаг молниями - 50  HP

III уровень прокачки алтаря: 100 HP, урон Разъярённого защитника преисподней 60 HP,дамаг молниями - 100 HP

IV уровень прокачки алтаря: 250 HP,урон Разъярённого защитника преисподней 100 HP,дамаг молниями - 250 HP

4) Вот у них такой высокий урон,как же нам противостоять  такому дамагу? Всё просто. Есть прокачки брони. У Ignis - 'Броня преисподней',Aer - 'Кираса святого ангела',Aqua - 'Водные шаровары', Terra - 'Броня бога смерти'

Есть также 2 вида уровня прокачки:

I уровень прокачки брони (относится ко всем,но с малейшими поправками) У всех команд +50 HP,+ 10 Damage. Особенности команды Ignis: Защита от огня. Особенности команды Aer: Полёт Заквиэля (полёт длится 2 секунды на 5 блоков). Особенности команды Aqua: Ледяной мост (мост дальностью 16 блоков,разрушается через 15 секунд). Особенности команды Terra: Крот (способность подкидывать игроков на 5 блоков в высоту при этом наносить им урон в 5 сердец)

II уровень прокачки брони (относится ко всем,но с малейшими поправками) У всех команд +90 HP,+ 30 Damage. Особенности команды Ignis: Защита от огня,управление элементалем(Игрок может управлять кристаллами,отвечающими за работу своего алтаря,о них позже) . Особенности команды Aer: Полёт Заквиэля,пробуждение райских летунов (Игрок может заспавнить 5 летучих мышей которые будут наносить незначительный урон игроку.). Особенности команды Aqua: Ледяной мост,вызов дельфина(Спавнится дельфин,который наносит оглушающий эффект в виде слепоты,замедления) Особенности команды Terra: Крот, вызов 'Защитника земли' (Защитник земли - моб который будет атаковать центральный алтарь если к нему проложен путь шириной 3 блока).

5) Кристаллы отвечающие за стабильность алтаря на базах - у команды Ignis - называется Ignis,у команды Terra - называется Terra и т.д

Где найти кристаллы? Кристаллы спавнятся в  шахтах на базах  (да,именно шахтах!) Из 1 руды (без удачи) выпадает 2 кристалла.

Регулировка выпадения кристаллов:

Удача I - 2 кристалла с 1 руды

Удача II - 4 кристалла с 1 руды

Удача III - 8 кристаллов с 1 руды

Удача IV - 16 кристаллов с 1 руды.

6) Дестабилизация алтаря.

Тут всё просто. Чтобы дестабилизировать алтарь и вызвать разлом (о нём мы поговорим позже) команды которая дестабилизировала алтарь. Как же его дестабилизировать? Надо поставить около алтаря 8 кристаллов. Начнётся дестабилизация,матрица (поговорим о ней позже) будет терять стабильность,тем самым начиная с дикими оборотами раскрутку и в последствии - луч открытия разлома (он будет появляться когда алтарь полностью дестабилизирован) А закрываться он будет,когда алтарь стабилизируется на 50%. Чтобы начать стабилизацию алтаря - надо уничтожить все кристаллы врага.

7) Разломы

Разломы. Загадочная вещь. При открытии данных разломов - из них будут появляться молнии,уничтожающие игроков с 1 удара. От них спастись можно в укрытиях.

8 ) Игровая валюта.

В игровой валюте послужит - 'нестабильный слиток бедроковой породы' или же - 'нестабильный слиток бедрокия'

Он появляется в алтаре,раз в 5 секунд по 5 слитков на игрока. (Да,не выпадают,именно появляются в инвентаре!) Чтобы слиток появился,надо быть на базе,или не дальше от неё на 16 блоков.

9) Восстановление баз

Базы восстанавливаются с использованием очков при  уничтожении алтаря. Первая команда,которая дестабилизировала центральный алтарь - получает 5 минутное бессмертие.

Вторая команда - 4 минуты

Третья команда - 3 минуты

Четвёртая команда - 2 минуты

 

На этом всё,думаю оцените)

Это гениально,можно погрузиться в таумкрафт 6.Я за

Опубликовано:

Как-то очень замудрено. Какая конечная цель? Дистабилизация центрального алтаря? Таки он стабилизируется через 30 секунд.

Как я понял, это уже есть в таумкрафте 6, зачем переносить это на ДМС? Какие перспективы? Будут ли там играть игроки?

Опубликовано:
21 час назад, ZENEGIX сказал:

Как-то очень замудрено. Какая конечная цель? Дистабилизация центрального алтаря? Таки он стабилизируется через 30 секунд.

Как я понял, это уже есть в таумкрафте 6, зачем переносить это на ДМС? Какие перспективы? Будут ли там играть игроки?

Смотри,главная цель - уничтожить главные алтари БАЗ ВРАГА,но при этом защитить свой. И да,тут есть элементы из таума 4-6 но не все,тут почти всё изменено 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.