__Cracker__ Опубликовано: 9 декабря, 2018 Опубликовано: 9 декабря, 2018 (изменено) Боссы на мобарене - значительная часть геймплея режима. Поэтому я предлагаю следующие изменения для мобки, связанные с боссами:1. Перебалансировка существующих мобов. 1) У босса Громовая овца заменить полное игнорирование брони молниями на игнорирование лишь 70% брони. 2) У босса Матка заменить полное игнорирование брони при атаки в невидимости на игнорирование 50% брони.2. Идеи для новых боссов. Если в будущем добавят большее количество волн, нужно добавить и боссов. У меня есть несколько идей для них: 1. Босс: Гибрид Моб: Грибная корова Эффекты: Скорость Поведение: 1) Постоянно бежит в сторону игроков, оставляя за собой след, при прикосновении которого на игрока накладывается эффект Иссушение II на ~10 секунд 2) При прикосновении игрока с коровой, игрок сильно отталкивается и получает урон ~2 сердца, и корова меняет свою цель (агрится на другого игрока). 2. Босс: Некромант Моб: Скелет-иссушитель Экипировка: Красный кожаный шлем, нагрудник и ботинки, кольчужные штаны, каменный посох Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный скелет-иссушитель. При атаке мечом, как и все скелеты-иссушители, накладывает на игрока иссушение. 2) Каждые ~5 секунд спавнит возле себя скелета с 35 хп, имеющие железный меч с Остротой I или лук с Отдачей II (Оружие попадается случайным образом). 3. Босс: Свинец Моб: Свинозомби Эффекты: Медлительность, имеет 100% сопротивление к отталкиванию Экипировка: Алмазный меч Поведение: 1) Ведёт себя как обычный свинозомби. При атаке мечом накладывает на игрока эффект Утомления на ~3 секунды. 2) В самом начале с ним появляется Прислужник: 3) Если прислужник умирает, Свинец получает эффекты Силы II и Скорости III, пропадает эффект Медлительности. Прислужник: Моб: Свинозомби-детёныш Экипировка: Каменный меч Эффекты: отсутствуют Поведение: 1) Изначально ведёт себя как обычный Свинозомби. При атаке мечом на игрока накладываются эффекты Медлительности II и Утомления II на ~3 секунды. 2) Каждые 5 секунд меняет свою цель (агрится на другого игрока). Примечание: Прислужник должен иметь намного меньше хп(~70 хп), чем Свинец. 4. Босс: Элементаль Моб: Ифрит Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный ифрит, но вместо огненных шаров стреляет динамитом (Летят с такой же силой, как и огненные шары). 2) Вместе с появлением босса весь пол заменяется (либо появляется доп.слой над полом) на жёлтую глину. Каждую секунду случайные блоки глины переходят в следующую стадию:жёлтая глина превращается в оранжевую, оранжевая - в красную, а красная - в блок ада с огнём. (Т.е. пол постепенно зажигается, а различные блоки глины работают как показатель, как скоро данный блок зажжётся) 3) Когда у босса остаётся половина от всех хп, все игроки получают эффект Замедления на ~5 секунд, а по истечению этого времени игроки в радиусе 15 блоков от босса теряют эффект Огнестойкости (если имеется). 5. Босс: Карга Моб: Ведьма Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычная ведьма, но может кидать только зелье замедления (Также не может использовать зелье лечения). 2) Сразу после появления один из игроков попадает в котёл с водой. В котле игрок не может двигаться, не может уйти из него. Игрок в котле также получает Отравление. Котёл имеет ~70 хп. Урон котлу могут наносить любые игроки, кроме игрока, который находится в котле. Котёл пропадает, после того как хп котла кончаются, и следующая атака с попаданием игрока в котёл произойдёт через ~10 секунд. Также, если у игрока в котле останется 1 хп, котёл также пропадает, но игрок получает эффект Слепоты и Медлительности на ~10 секунд. Атака не может быть использована, если в живых один игрок. 3) В месте, где стоял один из игроков, появляются партиклы, и через 2 секунды там образуется зелья вреда (Попадания зелья можно избежать, если вовремя уйти из площади партиклов, как у Ломателя Черепов). Атака используется каждые ~5 секунд. 4) В радиусе 5 блоков от босса ближайший игрок получает эффект Иссушения I на 3 секунды. 6. Босс: Кровосос Моб: Скелет Экипировка: Железные нагрудник и ботинки, кольчужные штаны, железная коса Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный скелет. При атаке косой лечит себе 50% от нанесённого косой урона. 2) Призывает нескольких летучих мышей с стандартным кол-вом хп, которые летят на игрока и наносят ~3 сердца, после чего умирают. Атака повторяется каждые ~15 секунд. 3) Когда у босса остаётся половина или 1/3 хп он использует следующую атаку: босс исчезает, на каждом спавнере появляется кокон. Если по кокону ударить, из них выпадают мобы (Как из лаки-свиньи, но выбить зелья из кокона нельзя). Но из 1 кокона выпадает Кровосос (Количество хп такое же, как и до попадания в кокон). Примечание к этой атаке: пока на карте остаётся хоть 1 кокон, игроки не могут лечится. (То есть, не работают пассивная регенерация, зелья регенерации и лечения, а также хил лекаря, и для возвращения возможности лечения нужно уничтожить все коконы)3. Изменение системы появления боссов. Предлагаю сделать так, чтобы для волны с боссом был характерен не один босс, как сейчас (На 10 волне - Громовая овца, на 20 - Матка, на 30 - Ломатель черепов), а три. То есть, на волне с боссом мог появиться один из трёх случайных боссов, кроме финального босса (Например, на 10 волне могли бы появиться Босс №1, Громовая Овца, Босс №3). По моему мнению, это может сильно разнообразить МобАрену. (При такой системы можно сделать, чтобы боссы появлялись на каждые 10 волн, а каждые 20 волн, начиная с десятой. А также стоит делать предупреждение после зачистки волны перед боссом, какой именно босс появится. Также, можно сделать курицу на 12 волне боссом 10 волны, всё равно на ней умирает больше, чем на овце, лул) Изменено 10 декабря, 2018 пользователем __Cracker__ Цитата
Nazik122 Опубликовано: 9 декабря, 2018 Опубликовано: 9 декабря, 2018 (изменено) Как на меня, достаточно не плохо. Все четко рассписано и подано в лучшем виде, да и сама идея хорошая. Но тут возникает 1 проблема, а именно количество игроков, которые выживают. Иногда бывает и такое, что к паучихе остаются 2-3 игрока, а то и вовсе ни одного. Если вводить новых боссов, то нужны новые волны, а каждая новая волна - все сложнее и сложнее. От них попросту не будет смысла, если к ним никто не будет доходить. Так что, если и вводить новые волны и боссов, то стоит задуматься о улучшении всех китов или полному переписании волн, дабы игроки дольше выживали. Так же слишком сильна получилась ведьма. Если к ней дойдёт 1 игрок, то в соло убить её будет невозможно, так как, посадив тебя в котёл, ты будешь медленно умирать без возможности выбраться от туда. Изменено 10 декабря, 2018 пользователем Nazik122 Цитата
_Spartan_ Опубликовано: 10 декабря, 2018 Опубликовано: 10 декабря, 2018 Не перебалансировка а ребалансировка (РЕБАЛАНС) Насчёт боссов некромант,карга,кровосос слишком имбовые будут. Понёрфи их немного 6 Цитата
__Cracker__ Опубликовано: 10 декабря, 2018 Автор Опубликовано: 10 декабря, 2018 10 часов назад, Nazik122 сказал: Так же слишком сильна получилась ведьма. Если к ней дойдёт 1 игрок, то в соло убить её будет невозможно, так как, посадив тебя в котёл, ты будешь медленно умирать без возможности выбраться от туда. Было написано, что атака с котлом не используется, если остался в живых 1 игрок. 2 часа назад, _Spartan_ сказал: Насчёт боссов некромант,карга,кровосос слишком имбовые будут. Понёрфи их немного Нет смысла нерфить несуществующих в игре боссов, лул, это всего лишь предложение. Цитата
Nazik122 Опубликовано: 10 декабря, 2018 Опубликовано: 10 декабря, 2018 2 минуты назад, __Cracker__ сказал: Было написано, что атака с котлом не используется, если остался в живых 1 игрок. Этого не было написано, ведь ты только сменил свою публикацию. Нет смысла врать. Скрытый текст Цитата
__Cracker__ Опубликовано: 10 декабря, 2018 Автор Опубликовано: 10 декабря, 2018 1 минуту назад, Nazik122 сказал: Этого не было написано, ведь ты только сменил свою публикацию. Нет смысла врать. Скрыть содержимое Я действительно изменил, но про атаку с котлом было написано с момента публикации, лул Цитата
Nazik122 Опубликовано: 10 декабря, 2018 Опубликовано: 10 декабря, 2018 (изменено) 3 минуты назад, __Cracker__ сказал: Я действительно изменил, но про атаку с котлом было написано с момента публикации, лул Но я ведь читал, и перед тем, как критиковать Каргу, я несколько раз перечитал, дабы полностью убедиться в том, что пройти её в одиночку — нереально. (( Изменено 10 декабря, 2018 пользователем Nazik122 Цитата
Ginos Опубликовано: 12 декабря, 2018 Опубликовано: 12 декабря, 2018 Изменение сущ.боссов значительно усилит танков,от чего они станут имбой.Поэтому 35/65 Цитата
__Cracker__ Опубликовано: 13 декабря, 2018 Автор Опубликовано: 13 декабря, 2018 20 часов назад, Ginos сказал: Изменение сущ.боссов значительно усилит танков,от чего они станут имбой.Поэтому 35/65 Танк сейчас вообще очень имбовый у нуждается в нерфе Цитата
FourtyKBudetZhit Опубликовано: 10 января, 2019 Опубликовано: 10 января, 2019 На счёт первого, матка и Громовая овца достаточно лёгкие боссы, не думаю, что их нужно нерфить, имхо. Цитата
FourtyKBudetZhit Опубликовано: 17 января, 2019 Опубликовано: 17 января, 2019 В 16.01.2019 в 18:19, __Cracker__ сказал: Бамп ? Цитата
Slaanesh Опубликовано: 17 января, 2019 Опубликовано: 17 января, 2019 1 час назад, FourtyKBudetZhit сказал: ? Это тупые школьники натащили контента с Двача, думая, что так выглядят круче Бамп = Bump = команда для поднятия поста вверх в списке тредов. Цитата
FourtyKBudetZhit Опубликовано: 18 января, 2019 Опубликовано: 18 января, 2019 19 часов назад, Slaanesh сказал: Это тупые школьники натащили контента с Двача, думая, что так выглядят круче Бамп = Bump = команда для поднятия поста вверх в списке тредов. спасибо Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.