Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Здравствуй, читатель!

Survive After.


1.- Название игры Survive After (рус. Выжить После). Игра представляет собой действия из сериала “Выжить После”.

2.- Есть два типа игроков – Выжившие и Мутанты.

Выжившие – Данный тип игроков выпускается сразу же после старта игры. Им выдаётся : Деревянный меч (1 шт.) , Стейки (10 шт.).

Мутанты – Данный тип игроков ждёт 20 секунд после старта игры, после чего будет выпущен. Им выдаётся: Барьер – Этот блок даёт мутантам способность “Оглушать” выживших ультразвуком в радиусе 10 блоков (А именно эффект слепоты V (10 сек.), замедления V (10 сек.) и слабость V (10 сек.). Слеза Гаста – Этот предмет – “Клык” мутанта, с помощью которого тот может заражать выживших. И адская звезда – этот предмет даёт мутантам эффект скорости I (15 сек.). Можно использовать 1 раз в 2 минуты.

Перейдём к игровому процессу.

Игра рассчитана на 24-е игрока – 18-ть Выживших и 6-ть Мутантов. Игра длится 25 минут.

По карте будут разбросаны здания/постройки, в которых будут находиться сундуки с какими-либо вещами для выживания (броня, оружие, еда, антидот). Эти вещи предназначены только для выживших, мутанты не могут открывать сундуки.

Для того, чтобы мутанты одержали победу, им надо заразить хотя бы 17-ть выживших. Для этого им надо использовать “Клык” (слезу Гаста), процесс заражения будет зависеть от количества ударов “Клыком” (Один удар – 10%). Если выживший успевает убежать (от)/уничтожить мутанта до заражения 50%, то у него есть шанс спастись, а именно найти антидот и выпить его . Если же антидот не будет найден, то заражение постепенно пойдёт дальше (30 сек. – 10%) , тем самым он (выживший) превратится в мутанта. Если мутант успеет заразить выжившего более чем 50%, то пойдёт отсчёт времени (1.5 минуты) до полного заражения организма. В это время мутанты не могут как-либо воздействовать с выжившем, а он не может нанести какой-либо вред им.

Для того, чтобы выжившие одержали победу, надо остаться живым хотя бы 2-м выжившим. Если в живых останется только 1 выживший, победу зачтут мутантам.

Теперь небольшой нюанс насчёт “сверхспособностей” мутантов. Оглушать ультразвуком они могут лишь раз в 1.5 минуту, при оглушении, они получают урон (1.5 Сердца). Сразу же после оглушения, мутант получает эффект замедления (5 сек.). В этот момент он не может пользоваться эффектом ускорения.

3.- Подобной мини-игры больше нигде нет ( не является копией VampireZ. Придумывал сам). Мне кажется эта игра достаточно увлекательная и будет приносить серверу пользу (больший онлайн на сервере).

Опубликовано: (изменено)

Жаль, что нет гранатомётов, турелей, Капитанов...

Вот я могу что предложить:

1) Состояние - "Паника". В некоторых критичных ситуациях (например, нападение на выжившего) боец начинает паниковать (Замедление 1-3, Слабость 1-2, Усталость 1-3 или Слепота и Усталость 5). Паника никогда не длится больше 30 секунд. Есть два способа прервать панику.
- Подождать пока паника сама пройдёт.
- Сделать так, чтобы другой выживший привёл в чувство. (Взаимодействие длится 3 секунды во время которых нельзя ничего делать.)
2) Состояние - "Потеря сознания". После некоторых особо сильных воздействий есть шанс того, что выживший потеряет сознание (Замедление, Слабость и Усталость на 7, Слепота). Получив серьёзные повреждения, он сам подвергается  эффективному заражению от мутантов (15% против 10%, таймер сокращается на 30 секунд). Чтобы восстановить игрока нужна аптечка первой помощи.
После спасения, игрок потерявший сознание переводит дыхание (Замедление, Слабость и Усталость 1) в течении 30 секунд. Время взаимодействия на "поднятие" - 5 сек.
3) Состояние - "Кровотечение". После сильных укусов есть шанс того, что откроется кровотечение, которое увеличит эффективность заражения на время действия. (15% против 10%, сокращ. таймера на 30 секунд). Способ остановки кровотечения один - применить бинт или АПП. Время взаимодействия - 3 сек. Но нужно помнить, что кровотечение имеет свойство усиливаться. Поэтому нужно отдавать бинты сильнораненым. Или иначе они могут потерять сознание от большой кровопотерии!
Если игрок потерял сознание и имеет кровотечение, то запускается таймер, в течении которого можно спасти игрока от смерти.
Слабое кровотечение - 3 минуты.
Среднее кровотечение - 2 минуты.
Сильное кровотечение - 1 минута.
Критичное кровотечение - 30 секунд.
Однако нужно будет уже 2 (!) аптечки. Первая уйдёт на стабилизацию игрока (остановку таймера), а вторая уйдёт на восстановление бойца.
Если помощь не была оказана, то игрок умирает без возможности заражения/воскрешения.

Изменено пользователем Bulldozzer
Дополнение третьего пункта.
Опубликовано:
13 часа назад, pro100max сказал:

Ты скопировал тему. Такая тема уже была. Ну или подобная, но суть та же

 

Тема написана лично мной, никаких копипастов. c:

Опубликовано: (изменено)
5 часов назад, daPlaque сказал:

Тема написана лично мной, никаких копипастов. c:

Ну как бы.... Текст почти такой же. Ты просто пару слов поменял

 

 

Изменено пользователем pro100max
Опубликовано:
6 часов назад, pro100max сказал:

Лол, ты не учёл того факта, что я писал данную идею 21 мар 2016 на другом форуме и для другого сервера.
Данный игрок лишь скопировал её, изменил несколько строк. c:
Если желаешь, ссылку на мою оригинальную идею скину в лс.

 

 

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.