Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Можно добавить особые достижения, которые можно выполнять при различных условиях. Например:
-За секунду до: Убить врага и победить на 47:59.
-Торопыга: Победить за менее, чем 12 минут.
-Отличная защита: Защищать свою кровать 36 минут.
-Подрывник: Убить двух врагов при помощи одного блоки динамита.
-На грани: Убить последнего врага, имея под конец только 1 ХП (полсердца)
-Финальная грань: Убить последнего врага, имея под конец 1 ХП, но без кровати
-Мистер Улучшение: Улучшить: печь (ур. 4), бешенный шахтёр (ур. 3), защита (ур. 4), острый клинок, ловушка.
-Разрушенный алмаз: ничего не прокачать за алмазы.
-Чума: Уничтожить 50% кроватей и игроков, при этом обязательно победив.
-Без защиты, но с везеньем: Уничтожить 50% кроватей и игроков, при этом не улучшая апгрейды за алмазы. Нужно успеть за 12 и меньше минут.
и т. д.

Опубликовано:

Есть ещё пару идей для достижений.
-Что это за бред?!: Выполнить все достижения. Разом.
-Череда: Убивать врагов при помощь последовательности: рука/меч/палка. Смерти не сбрасывают прогресс.
-Боксёр/Фехтовальщик/Кошмар преступников/Снайпер: убивать только с кулаков/мечей/палок/луков.
-Пацифист: совершить до 3 убийств за всю игру и победить.
-Живой щит: получить за одну жизнь 200 единиц урона. Засчитывается весь урон.
-Эндер-снежки: убить игрока эндер-пёрлом и выжить.

Опубликовано:

Снайпер:нанесите 30 сердец урона противникам из лука,ни разу не промахнувшись

это точно бедварс?:Купите 10 сундуков и в каждый сложите не менее 4 вещей(именно вещей,не ресурсов!)

Облом мечты:Убейте противника,когда он ломает блок кровати.

Сила огня:С помощью огненного шара создайте огонь и позвольте там умереть 1 противнику

Привычка_Выживания:Попытайтесь с помощью досок скрафтить у себя верстак

Посейдон:с помощью воды(именно самой воды,а не ведром воды в инвентаре)Скиньте за 1 жизнь 2 противников

Опубликовано:

Вот ещё немного идей для достижений:
-Могильная смерть: сделайте так, чтобы убийца ликвидировал вас, а потом - умер от вашей руки (бронза)
-Уворот: сделайте так, чтобы 10 стрел пролетели мимо вас достаточно близко, но не задевали (серебро)
-Наркотик: после того, как вы выпили первое зелье, выпивайте ещё до победы. Постоянно. (серебро)
-Вынос!: убивайте игроков только при помощи пустоты (бронза)
-Скоростная ловушка: купите ловушку до 45 секунд. (бронза)
-Сундук с сюрпризом!: заставить врага заглянуть в ваш сундук, а потом за 5 секунд убить. (серебро)
-Моральная ломка: заставить врага выйти из игры после того, как вы его убили. (золото)
-Перестрелка: словить стрелу и в течении 5 секунд попасть в ответ. (бронза)
-Вскрытие брони: убить врага в алмазной броне на "Защиту 4" деревянным мечём (зачар. разрешено) (серебро/нет прокачек за алмазы - золото)
-Железная проблема: убить 3 врагов при помощи големов (бронза)
-Мгновенная карма: убить врага, который до 3 секунд назад убил вашего напарника (бронза)
-Под осадой: пережать нападение 2-ух и более команд за 1 минуту, при этом сохранив кровать. (2-3 команды - серебро / 4 и более - золото)
-Аннигиляция: сделайте так, чтобы враги окончательно погибли через несколько секунд (до 15 секунд) (бронза)
-Везение!: возродится в том момент, когда противник уже ступает на ваш остров (бронза).

P.S. В скобках написана предполагаемая сложность.
Бронза - легко. Серебро - средне. Золото - сложно.

  • 3 weeks later...
Опубликовано:

Бред какой-то.

Некоторые достижения в своём роде попросту нереальны

Их слишком довига, 

И потом, зачем игрокам получать эти достижения если за них ничего давать не будут? 

Опубликовано:
2 часа назад, Nazik122 сказал:

Бред какой-то.

Некоторые достижения в своём роде попросту нереальны

Их слишком довига, 

И потом, зачем игрокам получать эти достижения если за них ничего давать не будут? 

Можно же сделать награды,та и какие тут достижения нереальны?

Опубликовано: (изменено)
11 час назад, Ginos сказал:

Можно же сделать награды,та и какие тут достижения нереальны?

Награды вряд ли сделают так как нету наград за большие/великие достижения сервера, которые фиг быстро получишь

А нереален твой "Снайпер" к примеру слишком до фига раз попасть,  достаточно было бы и 5-10

Ещё от бульдозера "Сундук с сюрпризом" это как вообще сделать? Какой дурак будет смотреть в сундук на чужом острове, когда противник жив

Ну или на крайняк "Моральная ломка" это ваще без комментариев,  просто - КАК? 

Изменено пользователем Nazik122
Опубликовано:
10 часов назад, Nazik122 сказал:

Награды вряд ли сделают так как нету наград за большие/великие достижения сервера, которые фиг быстро получишь

А нереален твой "Снайпер" к примеру слишком до фига раз попасть,  достаточно было бы и 5-10

Ещё от бульдозера "Сундук с сюрпризом" это как вообще сделать? Какой дурак будет смотреть в сундук на чужом острове, когда противник жив

Ну или на крайняк "Моральная ломка" это ваще без комментариев,  просто - КАК? 

Лол,снайпер изи,просто боуспамь на квардо на базе противников и всё,профит.

Опубликовано:
11 час назад, Nazik122 сказал:

Награды вряд ли сделают так как нету наград за большие/великие достижения сервера, которые фиг быстро получишь

А нереален твой "Снайпер" к примеру слишком до фига раз попасть,  достаточно было бы и 5-10

Ещё от бульдозера "Сундук с сюрпризом" это как вообще сделать? Какой дурак будет смотреть в сундук на чужом острове, когда противник жив

Ну или на крайняк "Моральная ломка" это ваще без комментариев,  просто - КАК? 

С "Сундуком с сюрпризом" маленько переборщил. Можно сделать так, чтобы противник смотрел в ЛЮБОЙ сундук, а убийца ликвидировал после того, как враг закрыл сундук.

Насчёт "Моральной ломки". Nazik122: не давай возрождаться, делай крайне серьёзные налёты (после такого моральный дух игроков пошатнётся в большинстве случаев), и т.д.

Опубликовано: (изменено)
26 минут назад, Bulldozzer сказал:

С "Сундуком с сюрпризом" маленько переборщил. Можно сделать так, чтобы противник смотрел в ЛЮБОЙ сундук, а убийца ликвидировал после того, как враг закрыл сундук.

Насчёт "Моральной ломки". Nazik122: не давай возрождаться, делай крайне серьёзные налёты (после такого моральный дух игроков пошатнётся в большинстве случаев), и т.д.

Ну допусти а как объясните "Эндер снежки"?  Они же не наносят урон .-. 

"Под осадой" И чем ты токо думал пишучи это? Если за 1 минуту никакая команда не успеет простроится,  а тем более 2. Ето во 1-х, во 2-х кто будет строится к противнику а не на центр а тем более если карта на 4 команды. А во 3-их какая польза команде нападающих от этого? А ты ещё 2 команды в это задания засунул. А есть и так зделают то как по твоему сервер должен ето защитать? 

1 час назад, Ginos сказал:

Лол,снайпер изи,просто боуспамь на квардо на базе противников и всё,профит.

Ну допустим снайпер выполним но как ты объяснишь "Посейдон" как сервер должен защитать это если ты к нему не будешь прикосатся. А если и зделают так, то ты перед ним ставил воду,  и как без подталкивания он должен упасть? А еслии упадёт то схватился за воду, ты её перекроешь и пока она изчезнет и противник упадёт то сервер уже забудет о том что это ты скинул его.. а впрочем как серверу вообще знать что противника скинул ВОДОЙ именно ты?.-. 

Изменено пользователем Nazik122
Опубликовано:
1 час назад, Nazik122 сказал:

Ну допусти а как объясните "Эндер снежки"?  Они же не наносят урон .-. 

"Под осадой" И чем ты токо думал пишучи это? Если за 1 минуту никакая команда не успеет простроится,  а тем более 2. Ето во 1-х, во 2-х кто будет строится к противнику а не на центр а тем более если карта на 4 команды. А во 3-их какая польза команде нападающих от этого? А ты ещё 2 команды в это задания засунул. А есть и так зделают то как по твоему сервер должен ето защитать? 

Ну допустим снайпер выполним но как ты объяснишь "Посейдон" как сервер должен защитать это если ты к нему не будешь прикосатся. А если и зделают так, то ты перед ним ставил воду,  и как без подталкивания он должен упасть? А еслии упадёт то схватился за воду, ты её перекроешь и пока она изчезнет и противник упадёт то сервер уже забудет о том что это ты скинул его.. а впрочем как серверу вообще знать что противника скинул ВОДОЙ именно ты?.-. 

Каждой воде присваевается тег,точно такой-же у игрока.Если противник умирает,находясь рядом с тегом,то система понимает,что противник умер от чьей-то воды,и ищет тег игрока.

Опубликовано:
1 час назад, Ginos сказал:

Каждой воде присваевается тег,точно такой-же у игрока.Если противник умирает,находясь рядом с тегом,то система понимает,что противник умер от чьей-то воды,и ищет тег игрока.

Соизволь разказать что у любой воды одиноковый тег, а если это не так тогда разкажи мне почему люди на SkyWars которых скинули луком/снежком/яйцом и тд тп и они схватилизь за чужую воду которую вскоре перекрыли,  противник упал и килл не зачтло никому,  но при чом тот кто разбил ету воду был жив. 

Опубликовано:
2 часа назад, Nazik122 сказал:

Соизволь разказать что у любой воды одиноковый тег, а если это не так тогда разкажи мне почему люди на SkyWars которых скинули луком/снежком/яйцом и тд тп и они схватилизь за чужую воду которую вскоре перекрыли,  противник упал и килл не зачтло никому,  но при чом тот кто разбил ету воду был жив. 

Я тебе объяснил схему,как будет работать,а не как сейчас работает.

Опубликовано:
5 часов назад, Nazik122 сказал:

Ну допусти а как объясните "Эндер снежки"?  Они же не наносят урон .-. 

"Под осадой" И чем ты токо думал пишучи это? Если за 1 минуту никакая команда не успеет простроится,  а тем более 2. Ето во 1-х, во 2-х кто будет строится к противнику а не на центр а тем более если карта на 4 команды. А во 3-их какая польза команде нападающих от этого? А ты ещё 2 команды в это задания засунул. А есть и так зделают то как по твоему сервер должен ето защитать? 

Ну допустим снайпер выполним но как ты объяснишь "Посейдон" как сервер должен защитать это если ты к нему не будешь прикосатся. А если и зделают так, то ты перед ним ставил воду,  и как без подталкивания он должен упасть? А еслии упадёт то схватился за воду, ты её перекроешь и пока она изчезнет и противник упадёт то сервер уже забудет о том что это ты скинул его.. а впрочем как серверу вообще знать что противника скинул ВОДОЙ именно ты?.-. 

Насчёт "Эндер-снежков". Они не наносят урон, но при точном попадании отталкивают, как снежки. (Сам проверил на своей шкуре. Дважды умирал.)

Вчера могла такая ситуация случится. На меня поочерёдно шли две команды. И одна из них могла остаться без кровати в то время, когда меня атаковали. Как-то так.

Опубликовано: (изменено)
1 час назад, Bulldozzer сказал:

Насчёт "Эндер-снежков". Они не наносят урон, но при точном попадании отталкивают, как снежки. (Сам проверил на своей шкуре. Дважды умирал.)

Вчера могла такая ситуация случится. На меня поочерёдно шли две команды. И одна из них могла остаться без кровати в то время, когда меня атаковали. Как-то так.

Но блин но не за 1 минуту, за 1 минуту никто не успеет даже простроится! 

Короч не хочу больше говорить на ету тему потому што это просто

БРЕД! 

И достижения по BedWars никто не добавит... 

Изменено пользователем Nazik122
Опубликовано:
24 минуты назад, Nazik122 сказал:

Но блин но не за 1 минуту, за 1 минуту никто не успеет даже простроится! 

Короч не хочу больше говорить на ету тему потому што это просто

БРЕД! 

И достижения по BedWars никто не добавит... 

Блин. Опять ошибся. В течении минуты. Спасибо за помощь.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.