Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

miroporyadok

Игроки
  • Публикации

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя miroporyadok

  1. miroporyadok

    Открыт набор в ZmOpossums

    Я игрок, но мне без разницы. 1) miroporyadok 2) 15 3) SW 4) miroporyadok#4213 5) https://vk.com/misterus
  2. miroporyadok

    Жалоба на персонал.

    Забрали идею с головы. В общем-то, да, ты виноват в большей степени. Будь осторожней и перестань топить сотрудников сервера по пустякам, они тебе ещё помогут. Если бы бартер или купле/продажа состоялась, тогда обращайся, пожалуйста.
  3. miroporyadok

    Жалоба на персонал.

    А где договор о цене?
  4. miroporyadok

    Забел

    У zabelov`а (не знаю, как по имени) и так дел хватает. Работа над ПОТХ`ом, рассматривание заявок, слежение за работой Модерации (в частности, Хелперов и чуть постарше). Много времени уходит на то, чтобы ты же, игрок, довольствовался времяпровождением на сервере. К тому же, мне кажется, что Гл. Модератор лучше знает, какие у него права и обязанности. Тема закрыта (слишком пафосно? Да, знаю. Всегда хотел так сделать).
  5. Конечно, всего лишь наброски, это требует полноценной доработки.
  6. /hide (спрятался)
  7. Не так уж это и сложно. Это, по крайней мере, может лаконично приняться в игре.
  8. Как вам идея того, чтобы рейтинг - полоса достижений - были не только серверные, а межсерверные? Допустим, будет определенная препятственная полоса на SkyWars. 200 киллов - изменяется звание (звание можно увидеть, направив на ник или же будут условные сокращенные обозначения, типа: (большая красная) H - новобранец). Когда мы видим перед ником букву - [Н] miroporyadok - мы знаем, какой опыт игры у него, сколько убийств и тд. Конечно же, за каждое достижение можно вознаграждать. Ну и, естественно, рейтинговая полоса может зависеть не только от киллов, можно основать на полученном опыте или же и на опыте, и на убийствах игрока. Можно создать обширный спектр званий, беря почти весь английский алфавит. Можно создать 5-6 достижений, но очень сложно досягаемых.
  9. Безусловно.
  10. Я против воровства, я ЗА хорошие идеи. Естественно, через копирку переводить никто бы не стал, я лишь предлагаю идеи. А обдумывание, изменение, устранение ошибок и пр. Это уже другая веха этой идеи. (Хотел создать эффект повтора, как у Маяковского, но не вышло, черт с ним) Обдумывание, добавление коррективов он берет на себя или всё же можно где-то предложить?
  11. А зачем придумывать то, что за нас давно уже сделано? Показаться нестандартным, выпилиться? Зачем? Главное, чтобы было удобно. Я сказал: "обычно три-четыре функции", - а какую функцию ты можешь ещё добавить? Предложить пожениться (/marry)? Написать сообщение обязательно красненьким цветом и пунктиром? Нет. Это уже чушь. Функционал рассчитан на команды первой необходимости. Можно дифференцировать, но это будет дедукция. Допустим, нажав на "пожаловаться", появляется следующее окно с видом жалобы, отметив вид жалобы, человек может дать описание нарушения и тд. И это уже никак на других серверах, подобного расчленения действий я не встречал, а значит можно смело использовать.
  12. А как обстоят дела с исполнением?
  13. Мне кажется, что npc, стоящий в лобби и дающий задания на рандомный из режимов, это, как минимум, не очень правильно. Уверен, что игрокам было бы приятней получать задания по тому режиму, которому хотят они. Понимаю, что такое распределение заданий влияет на онлайн режимов, но дайте игрокам альтернативу и играть будут с большим удовольствием. В общем, предлагаю поставить NPC-задачника в лобби каждого режима, где играющие и будут получать задания.
  14. Как насчет того, чтобы изменить немного функциональность действий. При направлении на ник игрока в чате будут видны все доступные действия (собственно, на многих серверах это отлично практикуется). По дефолту это три-четыре действия: добавить в друзья, написать сообщение, пригласить в группу/гильдию, ну и, собственно, пожаловаться (/report). На сервере будет альтернатива: либо писать по-старому - командами в чате, либо по-новому - оперируя мышью. Мне кажется, что после введения /report`а это будет очень полезным, ибо пока ты напишешь жалобу на багоюзера, он уже отбагается.
  15. Постойте, игрок ведь может попросту ошибиться, но профилактично отправить репорт. Допустим, ему показалось, что человек бьет его боком. Он думает: "Возможно, интернет виснет, но, с другой стороны, это может быть и чит", - и незамедлительно отправит жалобу, чтобы Модератор решил конкретно. Мне кажется, что наказания здесь излишни. Стоит подумать над этим серьезней и конструктивней. Если у меня возникнет идея на этот счет, обязательно отпишу.
  16. Точных критериев нет? Если уж перенимать опыт, то давайте сделаем либо описание причины репорта, либо классифицируем на множество самых разных репортов (начиная с аморального поведения, заканчивая читами и багоюзами)
  17. Как насчет того, чтобы создать системную команду, с помощью которой игрок сможет оповещать Администрацию о нарушении правил кем-либо. Все мы знаем, что это стабильно действует на одном из лучших СНГ серверов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.