-
Публикации
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя Carl_Jackson
-
Мы не принимаем нарушения в чате.
-
Звучит неплохо
-
Они остались одни и никому не мешали уже. Если бы вы сняли видео, как они убивают другие команды, то я бы забанил их. А пока что закрываю тему. :С
-
Если вы на сервере, вытащим
-
Так на Джеди же есть спидер или это не воздушный транспорт?))
-
А че Карл сразу-то?? Я к этому отношения не имею!(( Баны по пк не снимаются:С
-
Сервер лагает из-за нагруженности. Нагрузку сервера можно проверить командой /lag Скоро рпг Азерус будет заменен другим.
-
Как решит владелец режима. Джет-паки разве не все забрали? :С
-
1.Вы не в бане 2.Попробуйте воспользоваться VPN 3.По техническим вопросам обращайтесь в нашу службу поддержки - тык
-
Пока никак. Просто замените задание.
-
Разбан по пк не снимается. Раздел для разбанов на сервере. Тему закрываю
-
Огромное количество людей обращались в поддержку по поводу потерянных вещей, поэтому откат произвели к моменту первых крашей.
-
Texture Pack Organizer
тему ответил в ZigZagER228 пользователя Carl_Jackson в Предложения по развитию
нет( -
kasdo откат украл вещи!!!!!!!!!!!!!!!!
тему ответил в AeonKirby пользователя Carl_Jackson в Флудилка
3.11 Администрация не возвращает вещи, потерянные в результате смерти, откатов, бага инвентаря и т.д. и.т.п. -
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя Carl_Jackson в Предложения по развитию
я думал что-то информативное -
Вообще-то, если игрок выходит при падении, килл засчитывается
-
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя Carl_Jackson в Предложения по развитию
Я скажу больше. Я играю на призоне и меня там никто не убивает. Этот же режим мы придумываем специально для войн разных Тим. Ты думаешь лидер семейства будет давать зажимать себя? Нет.. он сделает все, что бы победить. Поэтому лидерами семейств будут выбираться только умные игроки, которые смогут собрать команду и устроить экшон с другими. Призон же в свою очереди соло режим и там зависит все от выбранной фракции А каким образом, игрок заходящий на этот серв будет выбирать команду, если он не знает, что там за игроки. Вообщем, спасибо за мнение, но я считаю, что это явно не самая большая проблема. Приятно слышать, но тут описана только половина того, что мы придумали. -
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя Carl_Jackson в Предложения по развитию
Тоже самое описано же :о -
Вам сюда - Тех-Поддержка
-
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя Carl_Jackson в Предложения по развитию
Эм, ограничения для баланса сделать несложно. + если хочешь развиваться соло, никто не мешает, для этого и есть дозор. И что значит избиение кого меньше... ты думаешь за старков будет 50 а за остальных 10 человек? Так же хотим связать режим с форумом, где лидеры семейств вели бы статистику, звали людей к себе. Чтоб было видно активность. Можно сделать, чтоб людей в семейства принимали по заявкам. Пишите идеи, сейчас просто узнаем мнение, стали бы вы играть или нет. Геймплей будет, явно, разнообразней чем на призоне том же. -
Games of Thrones Для создания режима послужили сериал и режимы like Prison Normal, Colony Wars, CivCraft Режим будет с развитием, вайпаться раз в пару месяцев (в идеале) Суть режима Игрок, в кооперативе с другими игроками своей семьи, привести эту семью к господству над другими семьями. Еще не придумали, как это будет делаться. Может быть, будут зарубы каждую неделю, чтобы выявить лучшую семью, может будет введена "слава", которая и будет определять лучшую семью. Начало игры При заходе на сервер игрок автоматически становится членом фракции "Ночной дозор". Это будет неким обучением для игрока. Для "вступления" в семью, он должен добыть некоторое количество каждого ресурса, чтобы познакомить его с каждым видом деятельности. Так же новичок будет получать мини-гайд (озвученный сценарий), который расскажет ему отдельно о каждом семействе, что бы игрок смог выбрать именно то, чем хочет заниматься он. Карта На карте будут замки семейств (4 замка), между замками будет ничейная (или нейтральная) земля. Там будут располагаться деревушки, шахты, леса, озера, фермы, где игрок может фармиться. [В задумках есть сделать возможность обороны таких строений, например, оградив его стеной (а еще эту стену можно будет улучшать, например), и другие игроки смогут ломать эти стены. Так же можно сделать жизненный цикл у этих стен, например, они будут ломаться сами через какое-то время, если их не чинить] Семейства Собственно, основных семейств - 4. Старки, Ланнистеры, Тарганирены, Тиррелы. Эти семейства для командной игры всех участников данного королевства После завершения обучения, игрок должен выбрать одну из представленных семейств. Если игрок захочет сменить семью во время игры, то весь его прогресс удаляется, и он может выбрать другую семью (возможно, такая функция будет платной) Особенности каждой семьи Старки: Вид деятельности: шахты, кузнечество. Добыча: камень Улучшения: мечи, броня, кирки для шахтерства. Начальный баланс семейства один из самых малых. Ланнистеры: Вид деятельности: фермерство, лесничество. Добыча: зерно, дерево Улучшения: броня , топоры, возможно какие-то мечи, но слабее чем у старков Только это семейство имеет возможность прокачивать топоры (на остроту) Стартуют с самым большим банком казны. Таргариены: Вид деятельности: охота и грабежи деревень. Добыча: еда (может быть шкуры животных) Улучшения: луки и конница Из зданий имеется только кузница и ферма Только это семейство имеет возможность прокачивать луки до максимального уровня Старт со средним уровнем казны Тиррелы: Вид деятельности: фермерство и зельеварение Добыча: зерно Улучшения: броня, копья ну или же мечи. (Пока не до конца продумано) Фишка в основном на зельеварении + что-то будет добавлено. Старт со средним уровнем казны. В планах, чтоб у каждого семейства были кони, но у таргариенов были они самые живучие и быстрые. С этим еще не продумали до конца. Замки семейств У каждого семейства будет замок. На территории замка они могут строить какие-то строения. Например, сторожевые вышки, которые будут давать бонус к защите замка Так же каждая семья может строить "автодобытчики" (но только те, по которым специализируется семья). Они будут улучшаемые. Приносят по n-единиц добычи в час Развитие У каждого семейства будет ЛИДЕР, который ручается казной всего замка. Вся казна суммируется из казны участников. Казна (баланс) участников добывается в ходе геймплея. Убийства игроков, добыча ресурсов и т.д. У каждого Лидера будет(будут) помощники, которые могут заменить его в случае оффлайна. Так же планируется связь режима с форумом о которой будет расписано позже, если вам зайдёт идея. Геймплей Геймплей будет похож на Prison. Игрок фармится, качается, а потом идет в рейд, либо сражается с другими игроками Фарм будет отличаться от призона. В идеях сделать фарм как в Расте. Например, есть кусок камня с какой-то величиной (в нем, к примеру, 1000 единиц камня), и разные кирки за одно выкапывание дают разное кол-во единиц камня (деревянная кирка, например, 1. Каменная 10, железная 20, алм 40, ну и еще не забываем про зачарования). То же самое будет и с деревьями. Фарм зерна еще не придуман(( С рыболовлей можно сделать что-то типа прокачки сетей, для вылавливания n-количества рыбы Фармиться смогут все семейства, но у каждого семейства есть "талант" к определенному роду деятельности. Например, только Старки смогут прокачать кирку до макс. уровня, а все остальные до определенного. Так же будет со всеми покачками, влияющими на фарм Боссы На нейтральной земле будут деревушки, в которой будут спавниться мини-боссы (кд - полчаса +-). С них будет выпадать какой-то лут (еще не придуман какой) Так же на этой земле будут и серьезные боссы, которые будут спавниться раз в день (мб два раза в день). За них дается хорошая награда, но их уровень будет высчитываться из среднего арифметического уровней всех семейств. Так же при каждой смерти, к уровню босса будет прибавляться 1 уровень. Это сделано для того, чтобы не фармили босса по кд. Экономика У каждой семьи будет свой банк. Пополнять его можно продавая ресурсы государству*. Так же семьи могут покупать ресурсы у того же гос-ва. (цены на продажу и покупку будут отличаться). Например, Ланнистеры будут продавать дерево, и покупать другие ресурсы (камень, зерно, и т.д.). Ресурсы нужны для улучшения зданий в замке. Старкам камень нужен будет для прокачки кирок, а Таргариенам для улучшения мечей. *государство - игровая условность Не относится к описанию режима Это общее описание идеи. Во время разработки возможны новые идеи, или геймплейные фичи. Так же это не все идеи, которые есть у нас на данный момент. Так же уже есть готовые идеи связанные с боссами и ключевыми точками захвата, мелкими и интересными фичами, придуманными для каждого семейства. По вашей активности мы поймём, нужен ли такой режим на нашем сервере. Спасибо за внимание! Авторы идеи: Carl_Jackson, ZENEGIX
-
-
Центр обращений В соответствующем разделе