Дамы и господа, я хотел вам предложить мини-игру по названием "PVB" или "Player vs Boss"
1. Классы игроков:
Стандарт: жел. броня с защ. 2, алм. меч с остр.
2; Танк: алм. броня с защитой 3, кам. меч с остротой 1, замедл. 1-2;
Лучник: Кож. броня с защ. 4-5, дер. меч, лук с бескон. и сила 2, 18 хп;
Медик: Кольчужная броня с защ. 1-3, кам. меч на остроту 2 и отравления 2 на 5 сек, 18-20 хп;
Поджигатель: жел. броня с огнеупорностью 2-4, и защ. 1, жел меч с остр. 1 и заговор огня 1;
Викинг: кол. броня, алм. топор на остроту 4, сила 1, 14-16 хп;
Пожарный: жел. броня с защ. 1, жел. остр. 2 и замдление 2 на 4 сек.
Инженер: Вся кож. на защ. 3-4, кроме шлема алмазное на защ. 1, Жел. меч на остроту 2 (может улучать турели), турели (снеговики), 18 хп , 1 лвл - 10 хп, 1-3 урона, темп выше низкого, 2 лвл - 16 хп темп средний, урон 2-5, 3 (Ульта) - 22 хп, темп высокий, 4-10 хп;
Спецназ: Жел. броня на защ. 2, алм. меч на остроту 1, щит (Атака:способен оглушить босса на 1-2 сек, кроме броненосца и киборга. Защита: снижает получаемый урон на 50% . Задержка 10-20 сек.), 22-25 хп, замедл. 2-3. (Если правда есть.)
2. Ульта - улученная способность игроков.
У стандарта, танка, лучника, пожарного нету ульты.
У медика: кто находится рядом с ним и сам получают реген 2 на 10 сек;
Спецназ: тоже самое, как с медиком, но дает защ. 1 на 10 сек;
Инженер: турели сразу становиться на 3 лвл, но после 20-30 сек, турели обратно превращаются на 2 лвл;
Поджигатель: поджигает босса до радиуса 3-4 блока.
Викинг: появляется у него сила 2-4 на 5 сек.
3. Классы боссов:
Стандарт: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 1;
Броненосец: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 2-3, замедление 3-4;
Огненный: 70-80, сила 1-3, сопр. урона 1; Демон: 60-80 хп сопр.урона 1, при посл. ударе, что игрок не умер, а стал слугой 10-30%; Водяной: 75 хп, сила 2-4, замедление 1, сопр. урона 1; Киборг: 120 хп, сопр. урона 1, замедление 4, сила 2; Быстрач: 50-75 хп, сила 1-2, сопр. урона 1, скорость 2-3.
4. Ярость - улучшенная способность босса.
У быстрача, стандарта, броненосца нету.
У Огненного: поджигает игроков на радиуса 5 блоков.
Водяной: около его на 2-4 блока находится вода течении 10 сек (На босса: ускорение 2 на 4 сек. На игрока: замдление 1 на 5 сек и слабость 1 на 6 сек).
Демон: воскрешает мертвых игроков на его сторону (Макс. 2-5).
Киборг: появляется огнемет или миниган, но будет замедл. 5-7, сила 1 на 10 сек.
5. GamePlay:
1. TDM - классика: игроки против босса (у всех одна жизнь).
2. Операция "Звезда" - Цель игроков: Включить все 3 маяка и добраться до без. зоны. Цель босса: убить всех и не дать им добраться до безопасной зоны. Для активации маяк требуется: 5 золото, 10 железа, 2 алмаза, 1 звезду нижнего мира (в конце). Если не правильно поставить или поздно, то придется повторять его. Включение маяка требуется 1-1,5 минуты. При активации маяка (+1 - +2 жизни). Жизни у босса бесконечные (возраждение 15-30 сек.), а у игрока 2 жизни (возраждение 10-15 сек.).
3. Выживание: у игроков 1 жизнь, а у босса бесконечные (возраждение 10 сек.). Цель игроков: дожить до конца. Цель босса: убить до определенной времени.
4. защита Vip: Цель игроков: донести жителя до без. зоны. Цель босса: не дать игрокам донести жителя. Здоровья жителя: 45-100 хп. Жизнь у босса бесконечные (возраждение 5 сек), а у игрока 1, но при чекпоинте игроки возраждаются сразу же.
P.S. может вам понравиться