Я предлагаю добавить что то вроде жанра MOBA на сервер DMS.
Режим будет командный.
Необходимое кол-во для начала игры 6 игроков, максимум 12.
Игра будет максимум длится 30 минут.
Итак, будет две команды, в каждой по 3,4,5,6 игроков, задача каждой команды сломать центральный трон врагов и победить.
Карта будет из себя представлять 3 линии: левая, по центру и правая.
На линиях будет по 6 башен (3 союзных и 3 врагов), между башнями будет лес в котором будут монстры и баффы, так же босс.
Башни атакуют игрока с частотой в 0.5 секунд, и наносят 8 единиц урона, не пытайтесь атаковать в одиночку! Дождитесь крипов!!!
Каждые 30 секунд, от главного трона будут идти по 3 крипа (зомби), при стычке крипов на линии, без посторонней помощи они будут драться между собой.
Как только крипы зашли под башню и их атакует башня (над башней будет написано кого она атакует) можно смело ломать башню.
Башни сначала убьют всех крипов, а потом только начнут атаковать вас! Если в поле зрения (в радиусе 10 блоков от башни) башни союзник будет не один, а два или даже несколько, то башня будет атаковать случайного из них.
Башня будет из себя представлять конструкцию 3х3 блока из шерсти разных команд (красная или синяя). Высота будет 6 блоков. На верху башни находится кристалл края, который собственно и атакует. Внизу, внутри находится эндер-камень, который нужно будет сломать киркой (кирка есть у всех игроков, правда сначала деревянные, их надо прокачивать) и каждая башня будет иметь 75хп (то же самое что и на annihilation).
Если команда потеряет 3 башни, то крипы вражеской команды получат +4хп к здоровью.
Если потеряет 6 башен, то крипы врагов получат еще +4хп сверху.
Если 9, то получат сопротивление урону 1.
Трон это сердце команды, если у команды разрушен трон, то она проиграет. У трона то же самое что и у башен, но только 95хп.
Есть классы, каждый класс будет выполнять свою роль. Танк, боец, маг, убийца, поддержка.
Максимальный уровень игрока в мини-режиме 7.
У всех танков в начале игры будет 20 хп, которые будут увеличиваться по мере увеличения уровня, на 7 уровне 80х. Так-же после 4-ого уровня танкам будет наложен бафф "сопротивление урону 1" до конца игры. У танков будет каменный меч и они будут наносить 5 урона.
У всех бойцов в начале будет в начале 20хп, на 7 уровне будет 30хп. Бойцы очень сильные и стойкие, имеют большой урон и могут справится 1х2. У бойцов будет железный меч и они будут наносит 6 урона.
У всех магов в начале будет 16хп, на 7 уровне 24хп. Маги не имеют меч, они имеют жезл, которым могут стрелять на дальние расстояния, каждое попадание во врага наносит 2 еденицы урона. У магов маленький запас здоровья и небольшой урон с руки, но зато у магов большой урон с навыков.
У убийц в начале будет 10хп, на 7 уровне 26. Убийцы в начале игры должны упорно фармить лес, что бы стать сильнее. До 5-ой минуты, у убийц будет дебафф "слабость 1". Убийцы имеют средний показатель урона с руки, и очень большой урон с навыков на последних уровнях.
У поддержки в начале 16хп, на 7 уровне 20хп. Игроку играющим классом поддержка, будет доступен тот же жезл что и у магов, урон будет такой же.
Теперь по поводу леса и убийц.
В лесу будут монстры (зомби, скелеты, криперы, пауки, слизни). Зомби и скелеты будут давать 250 золота за их убийство.
Убийство слизней даёт бафф, в течении 2 минут каждые 2 секунды будет даваться игроку 10 золота.
Убийство Крипера дает «красный» бафф, красный бафф будет сбрасывать КД навыков у магов/поддержки на 20% в течении 2 минут.
Убийство Паука даёт «синий» бафф, синий бафф будет как раз для убийц. Он будет сбрасывать КД навыков на 10% и на 50% сбросит затраты маны у убийц, так как только у убийц будет мана, что будет давать ограничение в действиях и использовании навыков.
Так же будет босс Иссшуитель, который появляется в лесу в специальном месте на 10 минуте.
Если он был повержен любой командой, то даётся 500 золота всей команде и баффы, а именно: скорость 1 на 30 сек, силу 1 на 15 сек. Так же в момент убийства босса, вся команда лечится на 4хп.
Танки из за их большого кол-ва здоровья должны идти вперёд своих союзников которые не танки.
Бойцы должны идти следом за танками, что бы начать наносить урон сразу же.
Далее должны идти маги, так как они наносят урон по области.
Потом поддержка, что бы поддерживать союзников.
Убийцы должны играть сами по себе, они должны убивать тех у кого мало кол-во хп, т.е магов и поддержек, так как они вносят большие помехи для победы, одни вносят урон, вторые поддерживают.
Теперь по навыкам.
ТАНК
У танков будет 1 навык.
Навык дает танкам возможность моментально вылечить себя на 6хп.
КД навыка будет 35 сек.
БОЕЦ
У бойцов будет 2 навыка.
1 навык: Наносит урон врагу в размере 6хп и 75% от урона всем врагам стоящим у него за спиной по прямой линии.
2 навык: На 5 секунд получает дикий вампиризм в размере 400% от нанесенного урона (т.е. если он ударил каменным мечем и нанёс 5 урона, то вылечит он себя на 20хп).
КД 1 навыка: 12 сек. КД 2 навыка: 96 сек.
МАГ
У магов будет 2 навыка.
1 навык: Становится на 2 секунды невидимым и на 4 секунды получает бафф "скорость 1"
2 навык: После активации, в радиусе 10 блков от мага будет энергетическое поле, если в него попадут враги то они начнут подпрыгивать, так же каждые 0.25 секунды пока действует навык будет наносится всем врагам 1хп. Поле действует 4 секунды.
КД 1 навыка: 20 сек. КД 2 навыка: 14 сек.
УБИЙЦА
У убийц будет 2 навыка.
1 навык: Получает толчок вперед на 6 блоков и в течение 3-ёх секунд следующая атака с руки нанесет на 25% больше урона.
2 навык: В радиусе 10 блоков немедленно бросается к врагу и наносит урон в размере 5хп (урон повышается на 1хп с каждым новым уровнем).
КД 1 навыка: 10 сек. КД 2 навыка: 28 сек.
ПОДДЕРЖКА
У поддержки будет 3 навыка.
1 навык: Дает всем СОЮЗНИКАМ в радиусе 8 блоков бафф "скорость 1" на 3 секунды.
2 навык: Лечит всех СОЮЗНИКОВ в радиусе 8 блоков на 2хп.
3 навык: Дает всем СОЮЗНИКАМ в радиусе 8 блоков бафф "сопротивление урону 2" на 5 секунд.
КД 1 навыка: 12 сек. КД 2 навыка: 16 сек. КД 3 навыка: 25 сек.
Теперь возможные вопросы:
Что такое КД: КулДаун. Т.е. время перезарядки.
Почему у бойца такой дикий вампиризм: От бойца будет больше толку если он будет живучим.
Сколько урона наносит маг со второго навыка в итоге: 16.
Почему убийца имбаланс: Убийца не такой уж и имбалансный. Первое время надо только фармить лес, так как без должного фарма убийца - инвалид. Ну если вкратце, то: Завалить команду - так значит завалить убийцу! Т.е. не дайте вражескому убийце фармить лес, ходите в лес врагов и воруйте драгоценных монстров у убийцы под носом.