-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя Bulldozzer
-
И не только нубы. Иногда даже я могу не додуматься до этого из-за паники. Поверь мне.
-
Всем стоит бояться получать по морде. Если зомби введёт в комбо, а оружия на отдачу нет/не додумается достать/не будет готово, то такому игроку - конец.
-
Странное предложение. Как бы и на 1.8.9 неплохо... Но в 1.9 боевая система... Проще говоря - нейтрал.
-
Спасибо за подсказку, но: Доп. ячейка оружия нужна, так как если основное оружие разрядится, а игрок не додумается достать оружие ближнего боя, то его просто напросто загрызут. (Он просто не сможет убежать от шадоу, лол.) У него и так огромный штраф - -80% к скорости перемещения. Ну можно попробовать урезать прыгучесть, но тогда он будет слишком лёгкой добычей.
-
А кто мешает взять бронебойные патроны, которые будут игнорить аж 10 (!) единиц брони? Дополнение к теме #1: Огнестрельное оружие: Боеприпасы "Разрушитель" - каждые десять единиц урона снижают вражескую броню на 1 единицу. Исключение - снайперская винтовка. Она настолько мощна, что с этими боеприпасами разрушает броню за один выстрел. (1 единица брони - гарантированно. 2 единицы - 10%). Шокирующие боеприпасы - с шансом 5% выстрел может шокировать зомби. Шок наносит 10 единиц урона и останавливает зомби на 2 секунды. ПББ - более мощные боеприпасы. Пробивает до 15 единиц брони, без штрафов. Требование: бронебойные боеприпасы. Усиленный экспансив - улучшение экспансивных патронов. Увеличивает урон ещё на 1-2 единицы. 5% шанс того, что выстрел сломает 1 единицу брони. Требование: экспансивные патроны. Броня: Тактическая разгрузка - позволяет брать 3 гранаты вместо 2. +1 ячейка под спец. снаряжение. (Если они будут) Укреплённые пластины - позволяет заблокировать 2 удара вместо одного. Без штрафов. Бронекостюм "Альфа" - позволяет пережить ещё 3 удара вместо двух. Штраф на передвижение - 30%. +1 ячейка под спец. снаряжение. Бронекостюм "Штурм-1М" - позволяет пережить 4 удара вместо трёх. Штраф на передвижение - 55%. Модифицированный сапёрный костюм "Дельта-29М-Ш" - позволяет пережить 5 (!) ударов вместо четырёх. Штраф на передвижение - 80% +1 ячейка под спец. снаряжение. +1 основное оружие (MP5, M4. AK47, Super - если они не выбраны).
-
Насчёт модификаций я подумаю. На Шада благо "Укрепитель" бесполезен, так как мало базового ХП.
-
Мини-игра "Survive After".
тему ответил в daPlaque пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Жаль, что нет гранатомётов, турелей, Капитанов... Вот я могу что предложить: 1) Состояние - "Паника". В некоторых критичных ситуациях (например, нападение на выжившего) боец начинает паниковать (Замедление 1-3, Слабость 1-2, Усталость 1-3 или Слепота и Усталость 5). Паника никогда не длится больше 30 секунд. Есть два способа прервать панику. - Подождать пока паника сама пройдёт. - Сделать так, чтобы другой выживший привёл в чувство. (Взаимодействие длится 3 секунды во время которых нельзя ничего делать.) 2) Состояние - "Потеря сознания". После некоторых особо сильных воздействий есть шанс того, что выживший потеряет сознание (Замедление, Слабость и Усталость на 7, Слепота). Получив серьёзные повреждения, он сам подвергается эффективному заражению от мутантов (15% против 10%, таймер сокращается на 30 секунд). Чтобы восстановить игрока нужна аптечка первой помощи. После спасения, игрок потерявший сознание переводит дыхание (Замедление, Слабость и Усталость 1) в течении 30 секунд. Время взаимодействия на "поднятие" - 5 сек. 3) Состояние - "Кровотечение". После сильных укусов есть шанс того, что откроется кровотечение, которое увеличит эффективность заражения на время действия. (15% против 10%, сокращ. таймера на 30 секунд). Способ остановки кровотечения один - применить бинт или АПП. Время взаимодействия - 3 сек. Но нужно помнить, что кровотечение имеет свойство усиливаться. Поэтому нужно отдавать бинты сильнораненым. Или иначе они могут потерять сознание от большой кровопотерии! Если игрок потерял сознание и имеет кровотечение, то запускается таймер, в течении которого можно спасти игрока от смерти. Слабое кровотечение - 3 минуты. Среднее кровотечение - 2 минуты. Сильное кровотечение - 1 минута. Критичное кровотечение - 30 секунд. Однако нужно будет уже 2 (!) аптечки. Первая уйдёт на стабилизацию игрока (остановку таймера), а вторая уйдёт на восстановление бойца. Если помощь не была оказана, то игрок умирает без возможности заражения/воскрешения. -
Вот поэтому я иногда предпочитаю играть от защиты в соло.
-
Ну... Если не приняли, значит пока не судьба.
-
Лук: [жертва] была прошита стрелой [убийцы]. Меч: [жертва] была разрезана пополам [убийцой]. Топор: [жертва] была "распилена" [убийцей]. Зажигалка: [убийца] заставил поиграть с огнём [жертву]. Кирка: [убийца] добыл кровь из тела [жертвы]. Рука: [убийца] забил досмерти [жертву]. Лава: [убийца] заключил в лавовую ловушку [жертву]; [жертва] расплавилась в лаве из-за [убийцы]. Скидывание в Пустоту: [убийца] вынес (менее 3 раза подряд)/ ВЫНЕС (более 3 раза подряд) [жертву]; [убийца] деформировал тело [жертвы]. Динамит: [убийца] прихватил с собой [жертву]. Самоубийства: Общее: Какая неудача! [игрок] умер! Динамит: [игрок] взлетел на воздух!; От [игрока] осталась только кусочки! Разбился: Гравитация пошутила над [игроком]; [игрок] НЕ рассчитал свой полёт и умер! Падение в Пустоту: [игрок] растворился в Пустоте; [игрок] был ликвидирован в Пустоте. Месть: [игрок] отомстил [обидчику] [игрок] совершил месть над [обидчиком] [игрок] сотворил Вендетту над [обидчиком] [обидчик] получил свой тортик справедливости от [игрока] [обидчик] был наказан за содеянное [игроком] [обидчик] словил кару [игрока]
-
Добавление плюшек к видоизменению оружия (Bed Wars)
тему ответил в Daniel72 пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Мне лично не нравится. Эти вещи - косметические. И они должны оставаться косметическими, дабы не нарушить баланс. (P.S. Это только моё мнение.) -
Скучная будет игра... А вот если лава будет... Или модификаторы...
-
Игрок Bulldozzer забанил Matvey28ru на 14 дней по причине: Хватит трогать мой щиток.
-
Выбиваются из специальных рулеток (500 XP). Правда, их можно крутить только раза 2-5 в день.
-
Предлагаю добавить модификации и мутации. Модификации позволят улучшить оружие в различном направлении. 1) Ближний бой: а) "Алмазный порошок" - увеличивает урон на 1-2 единицы без каких-либо последствий. б) Утяжеление - увеличивает отдачу на 2-3 единицы за счёт уменьшения частоты ударов. в) Замена материала на более лёгкий - увеличивает частоту удара за счёт уменьшения урона на 50%. 2) Второстепенное оружие: а) Глушитель - уменьшает шум от выстрела за счёт снижения урона на 1 единицу. б) Пистолетный прицел - увеличивает точность на 5% в режиме при зажатии Shift. в) Увеличенная обойма - увеличивает кол-во патронов в обойме за счёт увеличения времени перезарядки. г) Патроны: -Экспансив. патроны - наносят увеличенный урон в тело на 1-2 единицы. -Бронебойные патроны - позволяет игнорировать броню у зомби, но уменьшает урон на 1 единицу, если у врага нет защиты. Уникальное: Глок - переделка под автоматич. режим. Довольно дорогая модификация, которая даёт возможность вести автоматический огонь с Глока. Дигл - доработка деталей. Увеличивает урон на 1/2 (+1 в тело и +2 в голову). Револьвер - набор деталей "Стрелок". Увеличивает точность при стрельбе без зажатия Shift на 5% и уменьшает время перезарядки на 0.5 секунд. Парные Берреты - увеличение скорострельности. Увеличивает скорострельность за счёт уменьшения урона на 1. Добавляет автом. режим для левого пистолета. 3) Основное оружие: а) Глушитель - уменьшает шум от выстрела за счёт снижения урона на 1-2 единицы. б) Увеличенная обойма - увеличивает кол-во патронов в обойме за счёт увеличения времени перезарядки. в) Рукоять - увеличивает точность на 5% при стрельбе без зажатия Shift. г) Прицелы: -Голографический прицел - увеличивает точность на 5% при стрельбе с зажатием Shift. -Угловой прицел - увеличивает точность на 5% при неподвижной стрельбе на лестнице. -Оптический прицел - увеличивает точность на 10% при прицельной стрельбе. (Во время прицеливания модификация лишает возможности передвигаться.) Есть вариант с ПНВ. д) Патроны: -Экспансив. патроны - наносят увеличенный урон в тело на 1-3 единицы. -Бронебойные патроны - позволяет игнорировать броню у зомби, но уменьшает урон на 1-2 единицу, если у врага нет защиты. Уникальные: МР5 - набор "Потрошитель". Увеличивает скорострельность за счёт снижения точности на 20%. M4/AK47 - подстовольный гранатомёт. Увеличивает дальность полёта гранат.* Дробовик Super: -Свинцовые боеприпасы: увеличивает урон на 2 (и в тело, и в голову), отдачу повышает на 1, но уменьшает дальность атаки на 50%. Так же уменьшают кол-во патронов в магазине на 2. -Боеприпасы "Дротик": вместо дроби вылетает дротик, который имеет сниженную отдачу (-1 единица), но летит в два раза дольше. Арбалет - прочная верёвка. Увеличивает урон на 1/2 и дальность со скоростью полёта болта на 20%, но вероятность крит. выстрела снижается на 2%. Голечник - распределение нагрузки: уменьшает урон на 1 и увеличивает магазин до 15 выстрелов. Правда, зомби становятся гораздо устойчивее к этому оружию.** Снайп. винтовка - набор "Хищник". Увеличивается обойма до 10 патронов, скорострельность в 1,5 раза за счёт небольшого снижения урона 1/2 и снижения точности на 5%. MG - танковый набор. Увеличивается обойма в ДВА раза за счёт снижения точности на 10%, замедления персонажа на 25% MG - доведение деталей. Увеличивается скорострельность за счёт снижения точности на 15%/25%. Огнемёт - двухсекционное питание. Добавляет огнемёту второй отсек для доп. патронов. Увеличивает время перезарядки и саму "обойму" в 2 раза.*** Для гранат улучшений нет. Мутации улучшают зомби. МВ-12 "Оздоровитель" - увеличивает кол-во HP на 5-20 единиц (В зависимости от класса. Больше HP - сильнее мутация.) МВ-9 "Укрепитель" - даёт 0-5 единиц брони. (Больше HP - сильнее мутация. Идёт учёт базового HP.) МВ-6 "Колкость" - даёт возможность зомби игнорировать броню, но забирает ДВА слота мутации. МВ-5 "Стойкость" - негативные эффекты длятся в два раза меньше. Исключение - огонь. Кол-во слотов для модификации оружия зависит от самого оружия. Кол-во слотов для мутации - 3. Кол-во уникальных модификации на одно оружие - 1. (То есть, нельзя поставить "Танковый набор" и "Доведение деталей" одновременно, к примеру.) *Если есть подствол. гранатомёт, то их можно заряжать гранатами. В таком случае дальность полёта гранат увеличивается на 200%. **Слепота действует на 1 сек. меньше. Невозможно постоянно наносить урон, так как при этом оружии будет появляться неуязвимость. ***Однако, если истощена только одна секция, то её можно перезарядить за 12 секунд. При этом не теряется возможность стрелять при помощи второй секции. Но если происходит полная перезарядка, то стрелять будет невозможно.
-
my little farm Гайд по режиму MyLittleFarm (Моя Маленькая Ферма)
тему ответил в Wolf2232 пользователя Bulldozzer в Гайды
Надеюсь, что ты сказал правду. -
Если там будет баланс, то только за.
-
Предлагаю сделать мини-игру с классами. Будет стандартная ПвП-шечка, но с прокачками классов. Например: Лучник: 1) Скала - при стрельбе стоя немного повышается точность. 2) "Долгий выстрел" - лучник получает возможность совершить мощный выстрел, который наносит x1,5 урона, но зарядка выстрела увеличивается в 2 раза. Только 1 выстрел. R: 20 секунд. ИЛИ Манёвренность - лучник быстрее передвигается с луком, но со штрафом к точности. 3) Наблюдение - если лучник занял позицию и не передвигался/не получал урон, то он начинает видеть дальше и распозновать противника. ИЛИ "Ловкач" - есть 33% шанс того, что лучник увернётся от стрелы во время действия умения. R: 30 секунд. T: 10 секунд. 4) Бронебойный снаряд - при активации умения лучник начинает стрелять бронебойными стрелами, которые игнорируют 50%. При активации даётся только 3 стрелы. R: 90 секунд. ИЛИ "Подавление" - на время действия навыка лучник начинает стрелять в 3 раза быстрее, но точность и урон падает в 2 раза. R: 90 секунд. T: 15 секунд. И так далее. R - перезарядка умения. T - время действия умения.
-
my little farm Гайд по режиму MyLittleFarm (Моя Маленькая Ферма)
тему ответил в Wolf2232 пользователя Bulldozzer в Гайды
Застрянешь там навсегда. -
my little farm Гайд по режиму MyLittleFarm (Моя Маленькая Ферма)
тему ответил в Wolf2232 пользователя Bulldozzer в Гайды
P.S. Никогда не лазьте по деревьям. -
На СВ - лаву бери и ставь на их пути. -50% НР через несколько секунд, если нет огнестойкости. На БВ - обороняйся. Если кто-то остался и команды на тебя переключили внимание то жди, пока их вынесут по-тихому.
-
Может он имел ввиду медикаменты для выживших. Например как адреналин.
-
Добрый день. Сегодня мы поговорим о так называемом диспетчере задач. Но нужно знать, как зайти в него. Есть три способа: 1) Нажимаем Esc + Shift + Ctrl. 2) Нажимаем Ctrl + Alt + Del (Delete) и выбираем пункт "Запустить диспетчер задач". Забавный факт: вторым способом можно свернуть некоторые игры. 3) Нажимаем ПКМ в области задач и выбираем "Запустить диспетчер задач". Теперь мы рассмотрим "вкладки" ДЗ: 1) Приложения: Здесь описываются только программы и их состояние. Однако, можно выбрать программу и: переключиться на неё/снять программу (закрыть)/переключиться на неё в процессах. Настройки: "Вид" --> Обновление (F5) и выбор скорости обновления. 2) Процессы: Здесь всё как и в приложениях, но более подробно. Имя образа: имя исполнительного файла программы. Пользователь: тот, кто запустил. (ВНИМАНИЕ! Выключать системные процессы не рекомендуется, так как это может повлечь за собой неприятные последствия!) ЦП: показывает насколько сильно программа нагружает процессор. Память: показывает сколько использует памяти та или иная программа. Базовый приоритет: показывает приоритет программы. (Чем выше приоритет, тем больше программа может использовать память.) Описание: позволяет уточнить, какая программа выполняется под этим процессом. Настройки: "Вид" --> Обновление, выбор скорости обновления и выбор показателей, которые буду показываться в ДЗ. 3) Службы: Их можно смело пропускать, если вы не планируете что-либо включать/выключать. Имя: просто имя службы. Описание и группы: к чему относится служба. Состояние: показывает, включена служба или нет. Настройки: "Вид" --> Только обновление. 4)Быстродействие : Можно считать своеобразным "журналом", который показывает что к чему. Загрузка ЦП и память: позволяет посмотреть на сколько загружены ЦП с памятью. Хронологии: позволяет посмотреть на сколько было всё нагружено несколько секунд назад. Физическая память: показывает общее количество ОЗУ и её занятость. Система: позволяет посмотреть сколько работает компьютер и кол-во активных процессов. Настройки: "Вид" --> Обновление, выбор скорости обновления, загрузка ЦП (как будет показываться: всё в одном или каждый по отдельности) и показ времени ЦП. 5)Сеть: Тоже "журнал", только отображает всё о сетевом подключении. Хронологии: тоже самое, как и в "Быстродействие". Адаптер: тип подключения. Использование сети: показывает активность сетей. Состояние: показывает работоспособность сетей (работает или нет). Отправлено/получено байт: показывает трафик в байтах. Настройки: "Параметры" --> Активность вкладки, отображение накапливаемых данных, автомасштаб, сброс и отображение масштаба. "Вид" --> Обновление, выбор скорости обновления, журнал сетевого адаптера (выбор, что будет показываться на хронологии) и выбор показателей, которые будут отображаться. 6)Пользователи: Показывает текущих пользователей на компьютере. Пользователь: название учётной записи. Состояние: показывает, что активен пользователь или нет. Настройки: "Параметры" --> Отображение полного имени пользователя. "Вид" --> Обновление, выбор скорости обновления и выбор показателей, которые будут показываться. "Файл" --> "Новая задача (Выполнить)". <-- Аналог нажатия Win+R. На этом гайд заканчивается. Спасибо тем, кто прочитал его. P.S Этот гайд был написан ТОЛЬКО опираясь на мой личный опыт.
-
- 1
-
-
Игрок Spotikashka (Модератор Bulldozzer под прикрытием) забанил TattoMMan на 30 д. по причине: Неправомерный бан.
-
Стираем к петушкам minergate(биткоин майнер)
тему ответил в _Spartan_ пользователя Bulldozzer в Флудилка
Не слишком приятно читать из-за Google Translate.