Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

30.01.17

Клиент и RMCS v1.3.1.1

  • Удалено: категории крыльев и костюмов, трехмерных шапок и компаньонов удалены из сундучка косметических предметов.
  • Добавлено: всеми этими категориями теперь можно в значительно более удобном варианте управлять через меню персонализации, доступ к которому возможен через кнопку "Управление профилем" в вашем инвентаре. Там, также как и раньше, доступна примерка предметов, которых у вас нет, ну и само взаимодействие теперь попроще. Меню персонализации писалось полностью с нуля, однако вы не сможете не заметить сходства с подобным меню одного другого проекта, поскольку все делалось, можно сказать, по образу и подобию: ни для кого не секрет, что многие наши игроки играют на том проекте, там зачем создавать для них дополнительные сложности и городить кучу новых непонятных менюшек? Этот стиль вполне оправдывает себя: он практичен, удобен, довольно мил, и игрокам не придется запоминать какие-то новые трюки. Очень надеемся, что вы оцените <3

SkyWars v1.2.5.2

  • Исправлено: призываемые суккубом и некромантом монстры больше не атакуют своих хозяев.
  • Лайк 9
  • 3 weeks later...
Опубликовано:

20.02.17

Клиент

  • Добавлено: система логирования исключений. Если с внутренним обновлением клиента что-то не так, можно теперь найти почему в %appdata%/.dms/dms-ulogs.
  • Исправлено: ошибка, вследствие которой при внутреннем обновлении изредка клиент не запускался дальше загрузочного экрана.
  • Добавлено: поддержка трехмерных анимируемых моделей. Осталось найти или сделать побольше таких, и точно выйдет что-нибудь красивое (:
  • Добавлено: возможность добавления новых блоков и предметов в игру (в том числе и с разным функционалом). Уже сейчас добавлено с десяток новых блоков и предметов как с новых версий майнкрафта (обновляться-то мы не будем), так и просто различных интересностей.

RMCS v1.3.2.4

  • Добавлено: поддержка клиентской персонализации.
  • Добавлено: API для работы с наборами (/kit). Будет использоваться, например, на скайблоке.
  • Обновлено: серверные команды (на уровне spigot'a) теперь регистрируются без внесения в plugin.yml.
  • Добавлено: возможность задания AI (логики) искусственным монстрам/нпсам.
  • Добавлено: возможность задания алгоритмов перемещения и поиска пути искусственным монстрам/нпсам.
  • Обновлено: та часть клиентского сетевого движка, что использовала рефлексию, теперь работает через лямбда-метафактори (в техническом аспекте, это значительно ускоряет процесс обработки пакетов при условии огромного количества запросов).
  • Добавлено: поддержка системы добавления новых блоков и предметов.
  • Лайк 2
  • 3 weeks later...
Опубликовано:

11.03.17
Обновления в этой теме давненько не публиковались (в основном потому, что сразу анонсировались в группе), ну да продолжим.
Сегодняшнее обновление очень технического плана.

Клиент

  • Добавлено: новая аудио-система.
  • Добавлено: возможность для сервера устанавливать необходимые только ему ресурсы игры. Это, в частности, позволяет не играющим на данном режиме не скачивать те лишние файлы игры, которые нужны только для данного режима (например, если вы не играете на PrisonEvo, вам незачем скачивать музыки на несколько десятков мегабайт, которая используется на нем).
  • Обновлено: алгоритм отрисовки (рендеринга) генерируемых чанков значительно соптимизирован.
  • Обновлено: большая реорганизация кода сетевого движка.

RMCS v1.3.4.0

  • Добавлено: поддержка новой аудио-системы и системы запрашивания у клиента (+ обновления) уникальных игровых ресурсов.
  • Обновлено: автономная система автоматического обновления плагинов теперь умеет не только обновлять, но и закачивать критически-нужные для данного сервера плагины. Например, одним из таких является ReflexiveAddon (который можно заметить в /pl), который теперь установлен на всех серверах. Он позволяет добавить те самые новые блоки и предметы, что появились в клиенте (из предыдущего поста обновления).
  • Обновлено: теперь команды /vanish, /hide для персонала и /fly доступны с группы (не младшего) модератора.
  • Добавлено: возможность задания минимально необходимой для использования игровой команды группы, зависящей от конкретного сервера.
  • Исправлено: множество небольших недоработок, связанных с AI искусственных монстров. В частности, теперь работает алгоритм поиска (и смены) цели, нанесшей наибольшее кол-во урона. Более всего это сейчас проявляется на боссах PrisonEvo.
  • Исправлено: незначительная утечка памяти, когда на сервер пыталось зайти больше игроков, чем установленный лимит.
  • Добавлено: модуль защиты игровых миров на строительном сервере. Чтобы все вновь прибывшие строители могли оценивать творения своих предыдущих товарищей, но не могли их ломать/изменять без разрешения на то администратора.
  • Добавлено: модули наказания за выход в PvP и отключения PvP для тех, кто находится в одной межсерверной группе.
  • Добавлено: несколько новых компаньонов и крыльев.

PrisonEvo v1.0.2.1

  • Обновлено: максимальный уровень увеличен до 60-го.
  • Добавлено: третий босс, доступный с 45-го уровня (и убийство которого необходимо для достижения 60-го) и музыка к нему.
  • Обновлено: цены на все ресурсы, которые могут быть вскопаны лопатой (то есть начиная с шахты 53-го уровня и выше) увеличены.
  • Добавлено: теперь за убийство игрока вы получите min(1% от суммы, необходимой ему на повышение уровня; 1% от суммы, что у него на руках).
  • Лайк 3
  • 3 weeks later...
Опубликовано:

28.03.17

SkyWars v1.2.5.4

  • Исправлено: теперь игрок, который умер сразу после того, как погиб его убийца, не ломает игру.

RMCS v1.3.6.2

  • Обновлено: анти-флуд система. Ранее все игроки, кроме VIP+ и выше, имели задержку между любыми сообщениями в 2 секунды. Теперь ее нет, но вы не можете писать больше определенного количества сообщений, между которыми прошло менее 5 секунд (для обычных игроков лимит - 3 сообщения, VIP - 4, VIP+ - 5, RICH - 6). Также новая система отлавливает сообщения, в которых в большом количестве употребляются заглавные буквы, и наказывает тех, кто несколько раз подряд отправляет одно и то же сообщение (ну почти :з).
  • Обновлено: изменена система балансировки между лобби (и хабами) сервера. Теперь она будет не равномерной, а сначала пытаться забить лобби (и хабы) с меньшими номерами, постепенно переходя к следующим.
  • Обновлено: почти полная русификация всех префиксов в чате (Guild -> Гильдия, Party -> Группа, Commands -> Команды, и т.д.).

PrisonEvo v1.0.2.2

  • Обновлено: максимальный уровень увеличен до 65-го.
  • Добавлено: четвертый босс, доступный с 50-го уровня (и убийство которого необходимо для достижения 65-го) и музыка к нему.
  • Исправлено: некоторые незначительные ошибки (как, например, разрушение блоков снега в снежки). Но это неточно.
  • Добавлено: в списке лучших игроков PrisonEvo Normal (кликни для перехода) появилась ссылка и на список лучших игроков PrisonEvo Lite. Теперь можно следить за развитием игроков и этого сервера тоже.
  • Лайк 3
  • Грустно :( 1
Опубликовано:

29.03.17

RMCS v1.3.6.4

  • Добавлено: поддержка нового клиента.

Клиент

  • Добавлено: подарки. Подробнее в разделе персонализации в инвентаре :з
  • Добавлено: статусы семейного положения. Пока только для администрации, фотки во Вконтакте :з
  • Исправлено: название гильдии больше не светится так же ярко даже через блоки: теперь оно становится значительно менее заметным, если между ним и вами есть какие-либо преграды.
  • Исправлено: при клике на "персонализацию" или куда-либо еще в наших менюшках, больше не случится так, что клик сработает дважды, и вас перекинет "через" менюшку в следующую.
  • Лайк 8
  • Спасибо 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.