RINES Опубликовано: 11 июня, 2016 Опубликовано: 11 июня, 2016 Решил сделать тему, в которой будут публиковаться все последние обновления на проекте (ну или почти все (; ), и чтобы все вы могли наблюдать за нашим развитием. Комментировать это все можно где-нибудь во флудилке/пожеланиях-предложениях/багах и т.д., ну а здесь будет только информация о том, что преподнесли обновления. У каждой заметки (обновления) будет дата, когда оно было залито на игровые сервера, а также информация по каждому обновленному плагину (даже с указанием их версии (не знаю, правда, зачем)!). 12.06.16 RMCS v1.0.2: Добавлено: команда /invsee для просмотра инвентарей игроков, доступная нашим модераторам (которых нету (; ). SkyWars v1.1.2: Обновлено: в менюшку выбора класса добавлена заметка о том, что классы можно купить в лобби режима. Исправлено: иногда игроки сохраняли броню с прошлой игры. Исправлено: иногда игроки могли появляться по несколько человек на один остров. BedWars v1.0.2: Исправлено: иногда игроки сохраняли броню с прошлой игры. HungerGames v1.0.0Alpha: Это обновление не залито на игровые сервера. Исходя из некоторых соображений, голодные игры переписываются на манер скайварса или бедварса. Это не значит, что игра потеряет какие-то прелести или же функционал, даже наоборот: она станет только лучше Удалено: классы из скайварса (плагин изначально пишется, основываясь на коде скайварса). Добавлено: менюшка покупки вещей перед непосредственным началом игры. Добавлено: Deathmatch за 3 минуты до конца игры или как только остается всего 3 игрока. Секретный Режим v1.0.0Alpha: Да-да: у нас ведется работа над одним новым секретным режимом, и в него вкладывается не так уж и мало сил. Надеемся, что в течение ближайшей недели сможем его открыть для вас. 47 1
RINES Опубликовано: 12 июня, 2016 Автор Опубликовано: 12 июня, 2016 13.06.16 RMCS v1.0.2.2: Технические изменения в нашей собственной системе NPC'ов. SkyWars v1.1.2.2: Обновлено: значительно улучшили лут во всех сундуках (по сути, сделали из режима Insane-версию), чтобы поглядеть, что больше нравится игрокам. Секретный Режим v1.1.6Alpha: Около 6 часов ушло у 4 людей, чтобы сделать основную часть рутинной работы, необходимой для запуска. Осталось добавить еще пару интересных фишек для разнообразия игрового процесса, и, думаю, через пару дней можно запускать. 20
RINES Опубликовано: 13 июня, 2016 Автор Опубликовано: 13 июня, 2016 13.06.16 (день) RMCS v1.0.3.2 SkyWars v1.1.3.2: В игровой менюшке выбора классов изменены иконки на те же, что и в магазине классов в лобби режима. 16
RINES Опубликовано: 13 июня, 2016 Автор Опубликовано: 13 июня, 2016 14.06.16 RMCS v1.0.3.3 SkyWars v1.1.3.3: Небольшие исправления лута (поправлено количество блоков и другое) RProxy v1.0.1: Добавлено: команда /friends, позволяющая добавлять/удалять друзей; выключать прием запросов в друзья; смотреть, где сейчас находятся друзья, которые в сети, и дату (и место) последнего захода тех друзей, что уже не в сети. Также при каждом входе/выходе друга на сервер, вы будете получать уведомление. Изначально команда выводит список всех ваших друзей, так что чтобы получить дополнительную информацию по ней, введите /friends help. Нет полной уверенности в том, что эта система полностью рабочая, поэтому завтра могут быть перебои в работе сервера, но, надеемся, что все обойдется (; 21
RINES Опубликовано: 17 июня, 2016 Автор Опубликовано: 17 июня, 2016 18.06.16 RMCS v1.0.3.8: Исправлено: приоритетный заход для випов и выше кикал не одного игрока, а нескольких (по одному из каждой группы, менее элитной чем у того, кто зашел). Исправлено: команда /lag (админская) не показывала кол-во живых сущностей, теперь показывает. Исправлено: при смерти на некоторых режимах с выживанием (например, FalloutMC) выдавался сундук с косметикой. Обновлено: радиус обновления NPC понижен до 32 блоков (с 64): возможно, это позволит решить проблему, при которой они почему-то исчезают или сдвигаются. Обновлено: команда /lobby теперь телепортирует в лобби режима (или в хаб, если вы уже в лобби), и у нее появилось сокращение /l. RProxy v1.0.1.2: Добавлено: теперь есть лимит на кол-во друзей: их не может быть больше 20. Исправлено: команда ответа на личное сообщение (/reply или /r) теперь работает и на владельцах (до этого иногда не работала). Добавлено: интерактивное сообщение для принятия/отклонения заявки в друзья. SkyWars v1.1.3.4: Исправлено: последнего игрока (16го, 20го) могло кикать с игрового сервера при начале игры, - теперь не кикает. BedWars v1.0.2.2: Обновлено: теперь плагин поддерживает до 16 команд (в предыдущей версии - до 10). Исправлено: теперь можно ломать кровать бирюзовой команды, и в нее можно попасть. FalloutMC v1.0.0: Наш секретный режим, который разрабатывался в течение последней недели. Наконец-то открыли его сегодня Контрольная панель (управления): Настроили наконец-таки панельку для быстрого и удобного управления проектом (пока правда в бета-режиме, и из-за нее может чуть подлагивать сервер, но это уже исправим в ближайшие дни, как и всегда). Дальнейшая информация по ней тут не будет публиковаться, ибо все, связанное с ней, по крайней мере сейчас, более менее секретно, но вот вам скриншотик: 13
RINES Опубликовано: 19 июня, 2016 Автор Опубликовано: 19 июня, 2016 19.06.16 RMCS v1.0.3.10: Обновлено: теперь чародеи телепортируются на свою позицию каждую минуту (так сказать, костыль, т.к. мы пока так и не поняли, как их двигают). Collectibles v1.0.1: Добавлено: реализованы все полиморфы, бывшие прежде WIP (Work in Progress) - в разработке. SkyWars v1.1.3.5: Исправлено: теперь иконки классов в игровом лобби отображаются корректно и имеют полную прочность. BuildBattle v1.0.1: Обновлено: изменены название и строитель карты в менюшке голосования. Добавлено: в игровое лобби добавлен предметик для выхода в лобби аркад. Обновлено: иконка частиц-сердечек тоже заменена на сердечко (с блока красного камня). Обновлено: теперь из креатива можно брать вещи только на стадии игры (но не перед ней или во время голосования за карту/постройки). FalloutMC v1.0.2: Исправлено: раньше если ударить оружием другого игрока в рукопашном бою, оно переставало стрелять, теперь это починено. Добавлено: группы VIP+ и RICH получают в 2 и 3 раза больше крышек соответственно. Обновлено: теперь хранилище у Михалыча стоит 250 крышек, а не 500. Исправлено: члены одной группировки не могут навредить друг другу. Добавлено: каждые 2 минуты в чат пишется совет по игровому процессу на сервере. Добавлено: если игрок выходит в течение 15 секунд после получения последнего урона, он погибает. Добавлено: добавлен лазерный резак - аналог легендарного меча на джедикрафте кристаликса. Его можно передавать другим игрокам и выкидывать, но он не выпадает при смерти. 14
RINES Опубликовано: 20 июня, 2016 Автор Опубликовано: 20 июня, 2016 20.06.16 RMCS v1.0.3.13: Исправлено: это обновление делает то, что должно было делать предыдущее Исправлено: NPC'ы также иногда не отображались, если от них отойти достаточно далеко, а затем вернуться. Теперь и это работает. Добавлено: теперь обычные игроки в табе следуют после всех игроков с привилегиями. SkyWars v1.1.4.0: Добавлено: при старте игры игроки получают компас, указывающий на ближайшего игрока (с расстоянием). Обновлено: игровые классы значительно усилены. Обновлено: из лута сундуков убраны практически все зачарованные предметы, а также изменены шансы и добавлены новые предметы. BedWars v1.0.3.1: Обновлено: с игроков больше не выпадают вещи. Теперь, при смерти, все предметы игрока исчезают, а ресурсы выпадают. Обновлено: телепортирующий порошок теперь не проверяет игрока на момент получения урона, но имеет задержку в 6 секунд и сбрасывается при движении игрока. Обновлено: спасательная палка теперь создает площадку из блоков слизи, а не адского камня. Обновлено: вид скорборда изменен так, что теперь в нем можно видеть количество оставшихся в каждой команде игроков. Добавлено: добавлена лаки-версия режима. 12
RINES Опубликовано: 24 июня, 2016 Автор Опубликовано: 24 июня, 2016 25.06.16 RMCS v1.0.3.15 Обновлено: раньше все NPC'ы прогружались для игрока при его входе (даже если они были очень далеко от него), теперь прогрузка ненужных NPC'ов не производится. SkyWars v1.1.4.1: Обновлено: в лут сундуков добавлены новые вещи. Обновлено: вещи в сундуках теперь обновляются раз в 3 минуты (а не раз в 2, как это было прежде). BedWars v1.0.3.4: Обновлено: изменен лут с лаки-блоков. Обновлено: лаки-блоки теперь спавнятся немного реже, чем железо. Обновлено: формат скорборда вновь изменен, плагин поддерживает до 12 команд (ранее считалось, что до 16). Исправлено: нити-ловушки теперь работают. Добавлено: карта Farms. Обновлено: теперь взрывы ломают блоки, однако лишь поставленные игроками (или выпавшие из лаки-блоков). FalloutMC v1.0.3: Исправлено: теперь приглашение в группировку отображается корректно, его можно принять. Обновлено: задержка на телепортацию на спавн для администрации уменьшена до 1 секунды. Исправлено: некоторые незначительные повсеместные исправления (оптимизации и т.д.). 12
RINES Опубликовано: 27 июня, 2016 Автор Опубликовано: 27 июня, 2016 27.06.16 RMCS v1.0.4.1 Добавлено: теперь у нас есть 3 группы для ютуберов: Youtube, Youtube+ и Youtube++. Все они имеют права наиболее дорогой донат-группы (RICH) и отличаются модификаторами на монетки. Предположительно, первая группа будет выдаваться от 5000 подписчиков, вторая - от 35000-50000 подписчиков, ну а третья - от 150000-300000 подписчиков. Обновлено: команда /hide (позволяющая менять отображаемое имя и группу) теперь доступна игрокам групп RICH, всем ютуберам, а также администрации проекта. Теперь в ней можно указать любое имя (на любом языке и с любыми символами) длиной от 3 до 16 символов включительно, однако на проекте не должно быть зарегистрировано игрока с выбранным именем; отображаемая группа может быть любой из тех, что не превышает вашу (например, Youtube+ может выбрать себе для отображения любую группу из Player (Игрок), VIP, VIP+, RICH, Youtube, Youtube+, однако не может выбрать группу Youtube++). Более того, игрок не сможет зайти на сервер, где уже есть кто-то, кто скрывается под тем же именем (возможно, с другой группой). Обновлено: теперь команда (доступная хелперам и выше) /whois работает и на ненастоящие (отображаемые /hide'ом) имена. RProxy v1.0.1.3: Обновлено: команда /msgtoggle (/msgt), включающая/отключающая прием личных сообщений, теперь доступна всем (ранее - администраторам и владельцам). Обновлено: теперь человеку, у которого выключен прием личных сообщений, может писать не только администрация, но и друзья. Исправлено: исправлены опечатки в командах. Исправлено: теперь при попытке пригласить в группу игрока, состоящего в другой группе, вы получите ошибку (ранее приглашение проходило, но игрок его не мог принять, пока не выйдет из группы). HungerGames v1.0.0: Голодные игры, которые все это время переписывались с нуля на новую систему (по типу скайварса и бедварса), наконец-то, завершены. Надеюсь, сегодня ночью уже сможем залить это обновление на игровые сервера, заменив им предыдущий (сторонний) плагин. Обновленьице: к сожалению, работы по настройке слишком много, поэтому сегодня не успеваем (уже и спать хотим), и установим это чудо завтра-послезавтра. 14
RINES Опубликовано: 1 июля, 2016 Автор Опубликовано: 1 июля, 2016 01.07.16 RMCS v1.0.5.2 Добавлено: звания, которые заявлены как коллекционные предметы. Они отображаются в серых скобках после ника (причем отображаются не только в хабах или лобби, но и на игровых серверах). Все они доступны для всех групп, большую часть из них можно получить так же, как и другие коллекционные предметы - из древних сундуков, которые выпадают на режимах. Часть же из них можно купить на сайте (в том числе и те, которые нигде не выпадают). Суммарно добавлено около 85 званий, половину из которых можно получить из сундуков. Добавлено: новая редкость для коллекционных предметов - Нереальные. Это предметы очень ограниченного тиража, добыть которые практически невозможно. Добавлено: legacy-предметы. Это такие коллекционные предметы, которые больше нельзя получить. Если у вас нет предмета, который помечен legacy, он у вас не будет отображаться в списке коллекционных предметов. Если же он у вас есть, вы увидите на нем пометку о том, что его получение более невозможно. Добавлено: положено начало созданию трех новых типов коллекционных предметов: эффекты при убийстве, при смерти и при победе. HungerGames v1.0.0.9: Исправлено: скорборд отображался криво под конец игры, счетчик убийств в нем не обновлялся. Исправлено: на некоторых картах ходили монстры, теперь их нет. Исправлено: ТНТ и криперы взрывали блоки, теперь взрывы наносят только урон игрокам. Исправлено: на некоторых картах нельзя было открывать сундуки или пвпшиться. Исправлено: счетчик "вы потеряете бессмертие через" неверное работал перед дезматчем. Исправлено: из лаки блоков, возможно, ничего не выпадало(?), но теперь точно все выпадает. Исправлено: при постановке ТНТ ставился блок и ничего не происходило; теперь же ставится сразу запущенный ТНТ. Обновлено: для команды /sponsor добавлены сокращения /s, /sp, /spo, /spon, /spons и /sponso. Исправлено: при клике на "Хотите сыграть еще?" или предметиком в прелобби режима перекидывало в лобби скайварса, а не голодных игр. Исправлено: возможно, что-то еще, т.к. багов было слишком много (как-никак, первый запуск плагина), однако теперь все вроде очень даже гладко (правда, в лобби пока нет Валютчика и в топе стоят игроки без обновления статистики, но скоро и до этого дойдем: это уже не так критично). 7
RINES Опубликовано: 2 июля, 2016 Автор Опубликовано: 2 июля, 2016 02.07.16 (утро) RMCS v1.0.5.3 Добавлено: около 40 новых званий (которые, впрочем, пока не получить). Добавлено: в хабы и лобби режимов в верхнюю часть экрана добавлена лента с новостями и советами по проекту. К сожалению, из-за издержек самого майнкрафта на версии 1.8, эта лента будет пропадать, когда вы смотрите куда-то, где много блоков (например, в пол), но появляться, как только вы посмотрите куда-нибудь, где достаточно свободно. 9
RINES Опубликовано: 4 июля, 2016 Автор Опубликовано: 4 июля, 2016 04.07.16 RMCS v1.0.5.5 Исправлено: все группы вновь идут в табе перед обычными игроками (предыдущее обновление это сломало). SkyWars v1.1.5.1 Добавлено: практически завершена работа над рейтинговой версией скайварса. В частности, вы могли заметить в лобби этого режима предметик с соответствующим названием. На данный момент использовать его может только администрация проекта, т.к. рейтинговые игры скайварса все еще находятся в разработке. Скорее всего, анонсированы они будут уже в ближайшие дни, там же о них будет сообщено куда больше интересной подробной информации. Обновлено: некоторые классы были ослаблены для поддержания баланса. HungerGames v1.0.0.11: Обновлено: изменено название кольчужного нагрудника, который можно купить при начале игры. Добавлено: добавлен крейзи-режим (который теперь существует отдельно от классического). Добавлено: в лобби добавлен вывод статистики с нового плагина. Добавлено: в лобби добавлено топ-3. Добавлено: в лобби добавлен валютчик (теперь можно, например, серебро со скайварса переводить в золото, а это самое золото - в серебро голодных игр, или наоборот). Добавлено: в лобби добавлен фильтр, в котором игроки могут выбрать: хотят ли они играть в классическую, лаки или крейзи версию режима (для VIP и выше, разумеется, имеется выбор карт). Обновлено: в классическом режиме голодных игр более не будет случайных эффектов. Обновлено: некоторые карты классического режима изменены (и продолжают изменяться). 8
RINES Опубликовано: 6 июля, 2016 Автор Опубликовано: 6 июля, 2016 06.07.16 RMCS v1.0.5.6 SkyWars v1.1.5.3 Добавлено: рейтинговые игры теперь доступны для всех (ну почти всех) игроков. Вы можете встать в очередь на рейтинговую игру через специальный темный предметик в лобби скайварса, если у вас есть хотя бы 100 убийств в этом режиме. В этом же предметике будет подробно разъяснена система, по которой работают рейтинговые игры. Новый режим №1:Начата (и, по сути, практически в этот же день и завершена) разработка одного аркадного режима, который будет выпущен завтра-послезавтра. Новый режим №2:Последние несколько дней ведется упорная работа над одним необычным (пусть и не уникальным), но титанически сложным в реализации режимом. Возможно, в ближайшие несколько дней его бета-тестирование будет открыто для игроков групп VIP и выше. GlobalWar v1.0.0A:Поскольку многие игроки давно просят поставить Annihilation или ColonyWars, но некоторые члены администрации категорически против первого, а некоторым не очень нравится второй, то последние несколько дней велась работа над совершенно новым режимом, который сочетает в себе как признаки первого, так и второго режима. Более того, в нем даже есть кое-что и от другой не менее известной игры. На данный момент сложно оценить, насколько завершен плагин этой игры, однако в ближайшую неделю или две мы его обязательно выкатим на всеобщее обозрение, ну а пока держите скриншотик <3 13
RINES Опубликовано: 7 июля, 2016 Автор Опубликовано: 7 июля, 2016 08.07.16 RMCS v1.1.0.2 Добавлено: система уровней, наконец-то, встрою! Теперь, играя в наши минирежимы (и оставаясь на них до конца игры), вы будете получать очки опыта DMS. Достигая определенного значения, очки будут сбрасываться до нуля, а ваш уровень будет повышаться. За каждый новый уровень вы можете получить приятные подарки (и даже увеличенные вечные модификаторы на серебро в режимах) в хабах и лобби проекта, кликнув на новый предметик в профиль-предметике. Добавлено: в голову (профиль-предметик) так же добавлена еще одна вкладочка - это бустеры! Получить их пока можно только за достижение определенного уровня DMS, но в ближайшем времени они, вместе с некоторыми (около 20) званиями, появятся в магазинчике на сайте. Добавлено: добавлен почтальон - еще один NPC, который будет рад встретить вас на хабах нашего проекта. Каждый день у него для вас будут подарки в виде небольшой горсти золота и большоого количества опыта (причем чем выше ваша группа, тем больше золота и опыта вы у него сможете забирать). Известен баг, что при взятии у него опыта, оный не будет обновляться в скорборде, но это скоро будет поправлено. Обновлено: изменен формат предметика "Модификатор монеток", в котором теперь монетки заменены на серебро, а также добавлена информацию о том, из чего складывается конечный модификатор (на данный момент он может складываться из модификатора от вашей группы, от уровня DMS и от активного бустера). Добавлено: добавлен новый тип коллекционных предметов - те, что могут быть получены только как награда за достижение определенного уровня. На данный момент оными стали звания Наблюдатель, Смотритель и Патимейкер. Обновлено: огромная часть кода была переписана и переведена на совершенно иную систему в целях удобства и оптимизации нагрузки. Надеюсь, что по пути ничего не сломалось: посмотрим завтра SkyWars v1.1.5.4 Исправлено: исправлено достаточно багов с рейтинговыми звездами (надеюсь, что все эти баги ушли, но пока не могу быть уверен): с их получением и потерей. Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS. BedWars v1.0.3.6 Исправлено: теперь в топ-3 по убийствам могут попадать не только игроки, дождавшиеся окончания игры, но и вышедшие ранее. Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS. HungerGames v1.0.0.12 Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 20 опыта DMS. RProxy v1.0.2.0 Обновлено: максимальное количество слотов на проекте расширено до 2000. Обновлено: была переписана значительная часть ядра прокси-серверов проекта. Надеемся, что это сделает игровой процесс (в плане лагов) более плавным или же абсолютно искоренит все проявления лагов. Сегодня утром (7го числа) был проведен похожий эксперимент, но, к сожалению, неудачно. Что будет сегодня - посмотрим 14
RINES Опубликовано: 9 июля, 2016 Автор Опубликовано: 9 июля, 2016 09.07.16 Вчера у нас количество общих слотов увеличилось до 2000, но игровых серверов не прибавилось, в связи с чем сегодня были долгие утомительные очереди на режимах. Сегодня же добавлены и игровые сервера, но процесс их добавления пока не завершен (не все режимы успели расширить). SkyWars v1.1.5.5 Исправлено: иногда игроков не перекидывало в лобби после окончания игры (небольшой баг из-за вчерашнего обновления). BuildBattle v1.0.1.2 Добавлено: появилась возможность менять биом на своем участке. HungerGames Исправлено: на лаки- и крейзи-хг возвращены эффекты, которые пропали из-за перехода на самописный плагин. Сайт На сайте в магазинчике появилась возможность купить 20 различных званий стоимостью от 50 до 350 рублей. GlobalWar:После еще одних небольших рассуждений в среде администрации, было принято решение повременить пока с этим гибридным режимом и запустить всеми незаслуженно забытый аннигилейшен. Когда? В ближайшее время, после командного бедварса, чикенварса и пряток 18
RINES Опубликовано: 11 июля, 2016 Автор Опубликовано: 11 июля, 2016 11.07.16 HungerGames Обновлено: возвращен режим ChickenGames (голодные игры с превращением в курочек) в режиме бета-тестирования. BedWars Добавлено: теперь у нас есть и командный режим (в каждой команде по 2 игрока; возможно, позже добавим более "широкие" команды). 17
RINES Опубликовано: 14 июля, 2016 Автор Опубликовано: 14 июля, 2016 13.07.16 и 14.07.16 RMCS v1.1.0.4 Обновлено: команда /gamemode более не доступна модераторам (и может быть использована лишь администраторами и выше). Добавлено: модераторам отныне доступна команда /god, делающая их бессмертными. Исправлено: теперь при входе в лобби/хабы игроков группы VIP или выше вновь отображается [+] (правда, на данный момент в этом сообщении нет звания, если оно выбрано, но это скоро будет тоже поправлено). RProxy v1.0.2.2 Исправлено: в личных сообщениях более нельзя использовать цветовые коды. Обновлено: возвращены мульти-сообщения (межсерверные сообщения, у которых более одного получателя). К ним относятся, например, групповой чат, сообщения о входе/выходе друзей на сервер и другое. Возвращены они пока, правда, в режиме тестирования, т.к. с ними был очень странный баг, который до конца так и не был раскрыт. SkyWars v1.1.5.7 Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий BedWars v1.0.3.8 Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий Добавлено: командный эндер-сундук. Исправлено: теперь участники одной группы будут попадать в одну команду на командном бедварсе (но не более двух в одну команду). Добавлено: теперь в лобби стоит есть 2 топа игроков: один по убийствам и второй по победам (причем убийства и победы считаются суммарно со всех подрежимов бедварса). Добавлено: в лобби режима также добавлены картиночки на стенды с табличками. HungerGames v1.0.0.15 Обновлено: мигающий скорборд в лобби Исправлено: на лаки-режиме периодически не могла закончиться игра. Обновлено: на лаки-режиме больше нет случайных эффектов (теперь они встречаются только в крейзи-версии). Добавлено: в лобби режима появились картиночки на стендах с табличками. Annihilation v1.0.0.1 Добавлен долгожданный аннигилейшен с собственным лобби :3 Все это пока, разумеется, в режиме тестирования, и могут ожидаться вполне себе интересные баги. 12
RINES Опубликовано: 14 июля, 2016 Автор Опубликовано: 14 июля, 2016 15.07.16 RMCS v1.1.0.5: Добавлено: более 20 новых званий. Обновлено: теперь в табе отображается название сервера, на котором вы находитесь. Добавлено: новые древние сундуки, из которых падают новые звания. Annihilation v1.0.0.8: Исправлено: карты теперь восстанавливаются всегда по завершению игры. Исправлено: воду можно набирать в стеклянные бутыльки. Исправлено: можно ставить варочные стенды. Исправлено: блоки можно ставить на листву, гравий и админиум. Обновлено: стекло и все производные можно теперь ломать не только киркой, но и мечом. Обновлено: классовые предметы более нельзя класть в контейнеры (варочные стойки, печки, сундуки и т.п.) Исправлено: опечатки в сообщениях о смерти. Исправлено: при выборе команды, выходе до начала игры и дальнейшем заходе уже после начала первой фазы, игроков не телепортировало в игровой мир. Теперь телепортирует. Добавлено: игроки, дождавшиеся окончания игры, получат от 75 до 150 опыта DMS. Добавлено: каждый игрок команды-победителя имеет неплохой шанс получить случайный древний сундук. Исправлено: отсчет при завершающей стадии игры отображается корректно. Добавлено: анти-фарм защита беззащитных игроков. Обновлено: теперь за каждую поломку нексуса игрок будет получать по 5 серебра (вместо 2), члены его команды в радиусе 20 блоков - 3 серебра, а оставшиеся члены команды - 1 серебро. 12
RINES Опубликовано: 15 июля, 2016 Автор Опубликовано: 15 июля, 2016 16.07.16 RMCS v1.1.0.6 Annihilation v1.0.1.0: Исправлено: поставленную и сломанную варочную стойку можно вновь ставить. Добавлено: достижения. HungerGames v1.0.0.16: Исправлено: бустеры работают и на этом режиме. BedWars v1.0.3.9: Исправлено: бустеры работают и на этом режиме. SkyWars v1.1.5.8: Обновлено: некоторые классы ослаблены. 18
RINES Опубликовано: 18 июля, 2016 Автор Опубликовано: 18 июля, 2016 19.07.16 RMCS v1.1.0.8 Добавлено: команда репорта читеров. В данный момент не используется, но в ближайшие несколько дней доведем эту систему до конца и опубликуем гайдик как ею пользоваться. Annihilation v1.0.1.2: Исправлено: тортики (вероятно) можно ставить. Обновлено: игроки умирают при выходе рядом с вражеским нексусом, если нексусы уязвимы. Обновлено: игроки получают уведомления о том, что их нексус атакуют. 15
RINES Опубликовано: 21 июля, 2016 Автор Опубликовано: 21 июля, 2016 21.07.16 Annihilation v1.0.1.4: Обновлено: радиус действия классового предмета Наблюдателя увеличен с 16 до 32 блоков. Обновлено: больше нельзя использовать ведра с водой и лавой. 10
RINES Опубликовано: 22 июля, 2016 Автор Опубликовано: 22 июля, 2016 22.07.16 RMCS v1.1.2.0: Добавлено: команда для автоматической верификации и подключения ютуб-канала к вашему игровому аккаунту с выдачей соответствующей ютуб-группы. Команда имеет вид /youtube (/yt), и позволяет получить одну из следующих ютуб-групп, если вы удовлетворяете условиям ее получения, а также среди последних десяти Ваших видео найдутся хотя бы два такие, что в их название будет название нашего проекта, а в их описание - ссылка на него: YOUTUBE: 10.000 подписчиков и 1.250.000 просмотров YOUTUBE+: 75.000 подписчиков и 10.000.000 просмотров YOUTUBE++: 500.000 подписчиков и 75.000.000 просмотров Также расширили слоты до 2500. 14
RINES Опубликовано: 4 августа, 2016 Автор Опубликовано: 4 августа, 2016 04.08.16 RMCS v1.2.0.1 Это техническое обновление, которое не преподносит в игру ничего видимого для игроков. Добавлено: теперь один игровой сервер (например, hns1) способен поддерживать несколько параллельно идущих независимых игр, что позволит значительно увеличить кол-во игровых слотов (и игр в целом) без увеличения кол-ва игровых серверов (т.к. увеличение кол-ва серверов требует большого кол-ва серверных мощностей (ресурсов), а на тех серверах, что уже есть, могут вполне единовременно находиться не 8-16 игроков, а 40-100). В данный момент система установлена на всех серверах Hide&Seek (на каждом из них параллельно идет по 3 игры) и на одном сервере SkyWars (на нем идет 2 игры), называемом newqueue (он появился уже несколько дней назад вместе с тестами этой возможности, вы могли заметить его в табе или по непривычному лобби). Вскоре обновление будет установлено и на всех серверах скайварса, ну а дальше, вполне вероятно, и на других режимах. Добавлено: команды /showall и /joinshard для модераторов. Hide&Seek v1.0.0.1: Режим уже некоторое время был негласно запущен в режиме альфа-тестирования, но сейчас мы анонсируем переход к новой стадии тестирования :з В связи с этим, здесь заодно опубликую и то, что было пофикшено со времени альфы: Исправлено: "До начала игры осталось -1 секунд". Исправлено: точки телепортации команд (искателя и прячущихся) теперь не перепутываются и все работает всегда так, как нужно. Обновлено: увеличены высота прыжка у всех и скорость передвижения у искателей. Обновлено: общее время, отведенное на игру, увеличено до 5 минут. Обновлено: время на прятки увеличено с 20 секунд до 45 (то есть искатель выходит на охоту в 4:15 по игровому времени). 12
RINES Опубликовано: 7 августа, 2016 Автор Опубликовано: 7 августа, 2016 07.08.16 RMCS v1.2.1.0 Добавлено: теперь за серверами нашего проекта наблюдает обучающийся античит или, скорее, система распознавания читов. Более формально, это нейронная сеть, а для обычных людей это можно охарактеризовать так: представьте, что вы наблюдаете за сотней играющих игроков. Тогда, если среди них есть читеры, вы, спустя некоторое время наблюдения, сможете точно определить, кто читер, просто наблюдая за ними. Этим же занимается и нейронная сеть, получившая название Деймос: по сути, это невидимый робот, который наблюдает за всеми игроками, анализируя стиль их игры, перемещения, удары и тд. Если он не уверен, что игрок является читером, то он ничего не будет делать, а просто подаст уведомление хелперам, что с игроком, возможно, что-то не так, но сам по себе он не уверен; если же он уверен, что игрок использует запрещенное программное обеспечение, он выдаст бан. Более того, он усиленно следит за теми игроками, у которых есть уже забаненные по причине использования читов другие аккаунты. В данный момент Деймос еще только учится и умеет определять не так много читов, но вот вам скриншотик его работы с утра сегодняшнего дня Также, как вы могли заметить, мы начали потихоньку внедряться в клиент майнкрафта (об этом свидетельствует темно-бирюзовая надпись в левом нижнем углу главного меню майнкрафта). Вполне возможно, скоро на уровне модов (то есть в самой игре, а не через сервер) будут появляться разные красивые менюшки или даже уникальные косметические предметы вроде крылышек, как на одном известном проекте (правда, если мы и придем к этому, то будет это не ранее, чем через месяц, а то и два). Скриншотик работы Деймоса 10
RINES Опубликовано: 11 августа, 2016 Автор Опубликовано: 11 августа, 2016 11.08.16 SkyWars Исправлено: убрали постоянные кики в лимб при заходе в очередь и попадании на игровой сервер. Обновлено: первые 10 серверов (sw1 - sw10) теперь работают на системе игровых шардов, т.е. на одном сервере параллельно происходит несколько независимых игр. Тестируем нововведение и, если все получится успешно, вводим на все игровые сервера (а это, как я уже говорил, значительно увеличит кол-во игровых слотов на скайварсе). Также ведем работу над трехмерными компаньонами и разными вещами (типа наушников) для украшения своего персонажа на всех серверах нашего проекта, как это сделано на одном другом известном Minecraft проекте 14 1
Рекомендованные сообщения