Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Решил сделать тему, в которой будут публиковаться все последние обновления на проекте (ну или почти все (; ), и чтобы все вы могли наблюдать за нашим развитием. Комментировать это все можно где-нибудь во флудилке/пожеланиях-предложениях/багах и т.д., ну а здесь будет только информация о том, что преподнесли обновления.

У каждой заметки (обновления) будет дата, когда оно было залито на игровые сервера, а также информация по каждому обновленному плагину (даже с указанием их версии (не знаю, правда, зачем)!).

 

12.06.16

RMCS v1.0.2:

  • Добавлено: команда /invsee для просмотра инвентарей игроков, доступная нашим модераторам (которых нету (; ).

SkyWars v1.1.2:

  • Обновлено: в менюшку выбора класса добавлена заметка о том, что классы можно купить в лобби режима.
  • Исправлено: иногда игроки сохраняли броню с прошлой игры.
  • Исправлено: иногда игроки могли появляться по несколько человек на один остров.

BedWars v1.0.2:

  • Исправлено: иногда игроки сохраняли броню с прошлой игры.

HungerGames v1.0.0Alpha:
Это обновление не залито на игровые сервера.
Исходя из некоторых соображений, голодные игры переписываются на манер скайварса или бедварса. Это не значит, что игра потеряет какие-то прелести или же функционал, даже наоборот: она станет только лучше :)

  • Удалено: классы из скайварса (плагин изначально пишется, основываясь на коде скайварса).
  • Добавлено: менюшка покупки вещей перед непосредственным началом игры.
  • Добавлено: Deathmatch за 3 минуты до конца игры или как только остается всего 3 игрока.

Секретный Режим v1.0.0Alpha:
Да-да: у нас ведется работа над одним новым секретным режимом, и в него вкладывается не так уж и мало сил. Надеемся, что в течение ближайшей недели сможем его открыть для вас.

  • Лайк 47
  • Спасибо 1
Опубликовано:

13.06.16

RMCS v1.0.2.2:

  • Технические изменения в нашей собственной системе NPC'ов.

SkyWars v1.1.2.2:

  • Обновлено: значительно улучшили лут во всех сундуках (по сути, сделали из режима Insane-версию), чтобы поглядеть, что больше нравится игрокам.

Секретный Режим v1.1.6Alpha:
Около 6 часов ушло у 4 людей, чтобы сделать основную часть рутинной работы, необходимой для запуска. Осталось добавить еще пару интересных фишек для разнообразия игрового процесса, и, думаю, через пару дней можно запускать.

  • Лайк 20
Опубликовано:

13.06.16 (день)

RMCS v1.0.3.2

SkyWars v1.1.3.2:

  • В игровой менюшке выбора классов изменены иконки на те же, что и в магазине классов в лобби режима.
  • Лайк 16
Опубликовано:

14.06.16

RMCS v1.0.3.3

SkyWars v1.1.3.3:

  • Небольшие исправления лута (поправлено количество блоков и другое)

RProxy v1.0.1:

  • Добавлено: команда /friends, позволяющая добавлять/удалять друзей; выключать прием запросов в друзья; смотреть, где сейчас находятся друзья, которые в сети, и дату (и место) последнего захода тех друзей, что уже не в сети. Также при каждом входе/выходе друга на сервер, вы будете получать уведомление. Изначально команда выводит список всех ваших друзей, так что чтобы получить дополнительную информацию по ней, введите /friends help.
    Нет полной уверенности в том, что эта система полностью рабочая, поэтому завтра могут быть перебои в работе сервера, но, надеемся, что все обойдется (;
  • Лайк 21
Опубликовано:

18.06.16

RMCS v1.0.3.8:

  • Исправлено: приоритетный заход для випов и выше кикал не одного игрока, а нескольких (по одному из каждой группы, менее элитной чем у того, кто зашел).
  • Исправлено: команда /lag (админская) не показывала кол-во живых сущностей, теперь показывает.
  • Исправлено: при смерти на некоторых режимах с выживанием (например, FalloutMC) выдавался сундук с косметикой.
  • Обновлено: радиус обновления NPC понижен до 32 блоков (с 64): возможно, это позволит решить проблему, при которой они почему-то исчезают или сдвигаются.
  • Обновлено: команда /lobby теперь телепортирует в лобби режима (или в хаб, если вы уже в лобби), и у нее появилось сокращение /l.

RProxy v1.0.1.2:

  • Добавлено: теперь есть лимит на кол-во друзей: их не может быть больше 20.
  • Исправлено: команда ответа на личное сообщение (/reply или /r) теперь работает и на владельцах (до этого иногда не работала).
  • Добавлено: интерактивное сообщение для принятия/отклонения заявки в друзья.

SkyWars v1.1.3.4:

  • Исправлено: последнего игрока (16го, 20го) могло кикать с игрового сервера при начале игры, - теперь не кикает.

BedWars v1.0.2.2:

  • Обновлено: теперь плагин поддерживает до 16 команд (в предыдущей версии - до 10).
  • Исправлено: теперь можно ломать кровать бирюзовой команды, и в нее можно попасть.

FalloutMC v1.0.0:
Наш секретный режим, который разрабатывался в течение последней недели. Наконец-то открыли его сегодня :)

Контрольная панель (управления):
Настроили наконец-таки панельку для быстрого и удобного управления проектом (пока правда в бета-режиме, и из-за нее может чуть подлагивать сервер, но это уже исправим в ближайшие дни, как и всегда). Дальнейшая информация по ней тут не будет публиковаться, ибо все, связанное с ней, по крайней мере сейчас, более менее секретно, но вот вам скриншотик:

 

2nl3fo-VrUQ.jpg

 

  • Лайк 13
Опубликовано:

19.06.16

RMCS v1.0.3.10:

  • Обновлено: теперь чародеи телепортируются на свою позицию каждую минуту (так сказать, костыль, т.к. мы пока так и не поняли, как их двигают).

Collectibles v1.0.1:

  • Добавлено: реализованы все полиморфы, бывшие прежде WIP (Work in Progress) - в разработке.

SkyWars v1.1.3.5:

  • Исправлено: теперь иконки классов в игровом лобби отображаются корректно и имеют полную прочность.

BuildBattle v1.0.1:

  • Обновлено: изменены название и строитель карты в менюшке голосования.
  • Добавлено: в игровое лобби добавлен предметик для выхода в лобби аркад.
  • Обновлено: иконка частиц-сердечек тоже заменена на сердечко (с блока красного камня).
  • Обновлено: теперь из креатива можно брать вещи только на стадии игры (но не перед ней или во время голосования за карту/постройки).

FalloutMC v1.0.2:

  • Исправлено: раньше если ударить оружием другого игрока в рукопашном бою, оно переставало стрелять, теперь это починено.
  • Добавлено: группы VIP+ и RICH получают в 2 и 3 раза больше крышек соответственно.
  • Обновлено: теперь хранилище у Михалыча стоит 250 крышек, а не 500.
  • Исправлено: члены одной группировки не могут навредить друг другу.
  • Добавлено: каждые 2 минуты в чат пишется совет по игровому процессу на сервере.
  • Добавлено: если игрок выходит в течение 15 секунд после получения последнего урона, он погибает.
  • Добавлено: добавлен лазерный резак - аналог легендарного меча на джедикрафте кристаликса. Его можно передавать другим игрокам и выкидывать, но он не выпадает при смерти.
  • Лайк 14
Опубликовано:

20.06.16

RMCS v1.0.3.13:

  • Исправлено: это обновление делает то, что должно было делать предыдущее :)
  • Исправлено: NPC'ы также иногда не отображались, если от них отойти достаточно далеко, а затем вернуться. Теперь и это работает.
  • Добавлено: теперь обычные игроки в табе следуют после всех игроков с привилегиями.

SkyWars v1.1.4.0:

  • Добавлено: при старте игры игроки получают компас, указывающий на ближайшего игрока (с расстоянием).
  • Обновлено: игровые классы значительно усилены.
  • Обновлено: из лута сундуков убраны практически все зачарованные предметы, а также изменены шансы и добавлены новые предметы.

BedWars v1.0.3.1:

  • Обновлено: с игроков больше не выпадают вещи. Теперь, при смерти, все предметы игрока исчезают, а ресурсы выпадают.
  • Обновлено: телепортирующий порошок теперь не проверяет игрока на момент получения урона, но имеет задержку в 6 секунд и сбрасывается при движении игрока.
  • Обновлено: спасательная палка теперь создает площадку из блоков слизи, а не адского камня.
  • Обновлено: вид скорборда изменен так, что теперь в нем можно видеть количество оставшихся в каждой команде игроков.
  • Добавлено: добавлена лаки-версия режима.
  • Лайк 12
Опубликовано:

25.06.16

RMCS v1.0.3.15

  • Обновлено: раньше все NPC'ы прогружались для игрока при его входе (даже если они были очень далеко от него), теперь прогрузка ненужных NPC'ов не производится.

SkyWars v1.1.4.1:

  • Обновлено: в лут сундуков добавлены новые вещи.
  • Обновлено: вещи в сундуках теперь обновляются раз в 3 минуты (а не раз в 2, как это было прежде).

BedWars v1.0.3.4:

  • Обновлено: изменен лут с лаки-блоков.
  • Обновлено: лаки-блоки теперь спавнятся немного реже, чем железо.
  • Обновлено: формат скорборда вновь изменен, плагин поддерживает до 12 команд (ранее считалось, что до 16).
  • Исправлено: нити-ловушки теперь работают.
  • Добавлено: карта Farms.
  • Обновлено: теперь взрывы ломают блоки, однако лишь поставленные игроками (или выпавшие из лаки-блоков).

FalloutMC v1.0.3:

  • Исправлено: теперь приглашение в группировку отображается корректно, его можно принять.
  • Обновлено: задержка на телепортацию на спавн для администрации уменьшена до 1 секунды.
  • Исправлено: некоторые незначительные повсеместные исправления (оптимизации и т.д.).
  • Лайк 12
Опубликовано:

27.06.16

RMCS v1.0.4.1

  • Добавлено: теперь у нас есть 3 группы для ютуберов: Youtube, Youtube+ и Youtube++. Все они имеют права наиболее дорогой донат-группы (RICH) и отличаются модификаторами на монетки. Предположительно, первая группа будет выдаваться от 5000 подписчиков, вторая - от 35000-50000 подписчиков, ну а третья - от 150000-300000 подписчиков.
  • Обновлено: команда /hide (позволяющая менять отображаемое имя и группу) теперь доступна игрокам групп RICH, всем ютуберам, а также администрации проекта. Теперь в ней можно указать любое имя (на любом языке и с любыми символами) длиной от 3 до 16 символов включительно, однако на проекте не должно быть зарегистрировано игрока с выбранным именем; отображаемая группа может быть любой из тех, что не превышает вашу (например, Youtube+ может выбрать себе для отображения любую группу из Player (Игрок), VIP, VIP+, RICH, Youtube, Youtube+, однако не может выбрать группу Youtube++). Более того, игрок не сможет зайти на сервер, где уже есть кто-то, кто скрывается под тем же именем (возможно, с другой группой).
  • Обновлено: теперь команда (доступная хелперам и выше) /whois работает и на ненастоящие (отображаемые /hide'ом) имена.

RProxy v1.0.1.3:

  • Обновлено: команда /msgtoggle (/msgt), включающая/отключающая прием личных сообщений, теперь доступна всем (ранее - администраторам и владельцам).
  • Обновлено: теперь человеку, у которого выключен прием личных сообщений, может писать не только администрация, но и друзья.
  • Исправлено: исправлены опечатки в командах.
  • Исправлено: теперь при попытке пригласить в группу игрока, состоящего в другой группе, вы получите ошибку (ранее приглашение проходило, но игрок его не мог принять, пока не выйдет из группы).

HungerGames v1.0.0:
Голодные игры, которые все это время переписывались с нуля на новую систему (по типу скайварса и бедварса), наконец-то, завершены. Надеюсь, сегодня ночью уже сможем залить это обновление на игровые сервера, заменив им предыдущий (сторонний) плагин.
Обновленьице: к сожалению, работы по настройке слишком много, поэтому сегодня не успеваем (уже и спать хотим), и установим это чудо завтра-послезавтра.

  • Лайк 14
Опубликовано:

01.07.16

RMCS v1.0.5.2

  • Добавлено: звания, которые заявлены как коллекционные предметы. Они отображаются в серых скобках после ника (причем отображаются не только в хабах или лобби, но и на игровых серверах). Все они доступны для всех групп, большую часть из них можно получить так же, как и другие коллекционные предметы - из древних сундуков, которые выпадают на режимах. Часть же из них можно купить на сайте (в том числе и те, которые нигде не выпадают). Суммарно добавлено около 85 званий, половину из которых можно получить из сундуков.
  • Добавлено: новая редкость для коллекционных предметов - Нереальные. Это предметы очень ограниченного тиража, добыть которые практически невозможно.
  • Добавлено: legacy-предметы. Это такие коллекционные предметы, которые больше нельзя получить. Если у вас нет предмета, который помечен legacy, он у вас не будет отображаться в списке коллекционных предметов. Если же он у вас есть, вы увидите на нем пометку о том, что его получение более невозможно.
  • Добавлено: положено начало созданию трех новых типов коллекционных предметов: эффекты при убийстве, при смерти и при победе.

HungerGames v1.0.0.9:

  • Исправлено: скорборд отображался криво под конец игры, счетчик убийств в нем не обновлялся.
  • Исправлено: на некоторых картах ходили монстры, теперь их нет.
  • Исправлено: ТНТ и криперы взрывали блоки, теперь взрывы наносят только урон игрокам.
  • Исправлено: на некоторых картах нельзя было открывать сундуки или пвпшиться.
  • Исправлено: счетчик "вы потеряете бессмертие через" неверное работал перед дезматчем.
  • Исправлено: из лаки блоков, возможно, ничего не выпадало(?), но теперь точно все выпадает.
  • Исправлено: при постановке ТНТ ставился блок и ничего не происходило; теперь же ставится сразу запущенный ТНТ.
  • Обновлено: для команды /sponsor добавлены сокращения /s, /sp, /spo, /spon, /spons и /sponso.
  • Исправлено: при клике на "Хотите сыграть еще?" или предметиком в прелобби режима перекидывало в лобби скайварса, а не голодных игр.
  • Исправлено: возможно, что-то еще, т.к. багов было слишком много (как-никак, первый запуск плагина), однако теперь все вроде очень даже гладко (правда, в лобби пока нет Валютчика и в топе стоят игроки без обновления статистики, но скоро и до этого дойдем: это уже не так критично).
  • Лайк 7
Опубликовано:

02.07.16 (утро)

RMCS v1.0.5.3

  • Добавлено: около 40 новых званий (которые, впрочем, пока не получить).
  • Добавлено: в хабы и лобби режимов в верхнюю часть экрана добавлена лента с новостями и советами по проекту. К сожалению, из-за издержек самого майнкрафта на версии 1.8, эта лента будет пропадать, когда вы смотрите куда-то, где много блоков (например, в пол), но появляться, как только вы посмотрите куда-нибудь, где достаточно свободно.
  • Лайк 9
Опубликовано:

04.07.16

RMCS v1.0.5.5

  • Исправлено: все группы вновь идут в табе перед обычными игроками (предыдущее обновление это сломало).

SkyWars v1.1.5.1

  • Добавлено: практически завершена работа над рейтинговой версией скайварса. В частности, вы могли заметить в лобби этого режима предметик с соответствующим названием. На данный момент использовать его может только администрация проекта, т.к. рейтинговые игры скайварса все еще находятся в разработке. Скорее всего, анонсированы они будут уже в ближайшие дни, там же о них будет сообщено куда больше интересной подробной информации.
  • Обновлено: некоторые классы были ослаблены для поддержания баланса.

HungerGames v1.0.0.11:

  • Обновлено: изменено название кольчужного нагрудника, который можно купить при начале игры.
  • Добавлено: добавлен крейзи-режим (который теперь существует отдельно от классического).
  • Добавлено: в лобби добавлен вывод статистики с нового плагина.
  • Добавлено: в лобби добавлено топ-3.
  • Добавлено: в лобби добавлен валютчик (теперь можно, например, серебро со скайварса переводить в золото, а это самое золото - в серебро голодных игр, или наоборот).
  • Добавлено: в лобби добавлен фильтр, в котором игроки могут выбрать: хотят ли они играть в классическую, лаки или крейзи версию режима (для VIP и выше, разумеется, имеется выбор карт).
  • Обновлено: в классическом режиме голодных игр более не будет случайных эффектов.
  • Обновлено: некоторые карты классического режима изменены (и продолжают изменяться).
  • Лайк 8
Опубликовано:

06.07.16

RMCS v1.0.5.6

SkyWars v1.1.5.3

  • Добавлено: рейтинговые игры теперь доступны для всех (ну почти всех) игроков. Вы можете встать в очередь на рейтинговую игру через специальный темный предметик в лобби скайварса, если у вас есть хотя бы 100 убийств в этом режиме. В этом же предметике будет подробно разъяснена система, по которой работают рейтинговые игры.

Новый режим №1:
Начата (и, по сути, практически в этот же день и завершена) разработка одного аркадного режима, который будет выпущен завтра-послезавтра.

Новый режим №2:
Последние несколько дней ведется упорная работа над одним необычным (пусть и не уникальным), но титанически сложным в реализации режимом. Возможно, в ближайшие несколько дней его бета-тестирование будет открыто для игроков групп VIP и выше.

GlobalWar v1.0.0A:
Поскольку многие игроки давно просят поставить Annihilation или ColonyWars, но некоторые члены администрации категорически против первого, а некоторым не очень нравится второй, то последние несколько дней велась работа над совершенно новым режимом, который сочетает в себе как признаки первого, так и второго режима. Более того, в нем даже есть кое-что и от другой не менее известной игры. На данный момент сложно оценить, насколько завершен плагин этой игры, однако в ближайшую неделю или две мы его обязательно выкатим на всеобщее обозрение, ну а пока держите скриншотик <3

 

U5UDueRgFMw.jpg

  • Лайк 13
Опубликовано:

08.07.16

RMCS v1.1.0.2

  • Добавлено: система уровней, наконец-то, встрою! Теперь, играя в наши минирежимы (и оставаясь на них до конца игры), вы будете получать очки опыта DMS. Достигая определенного значения, очки будут сбрасываться до нуля, а ваш уровень будет повышаться. За каждый новый уровень вы можете получить приятные подарки (и даже увеличенные вечные модификаторы на серебро в режимах) в хабах и лобби проекта, кликнув на новый предметик в профиль-предметике.
  • Добавлено: в голову (профиль-предметик) так же добавлена еще одна вкладочка - это бустеры! Получить их пока можно только за достижение определенного уровня DMS, но в ближайшем времени они, вместе с некоторыми (около 20) званиями, появятся в магазинчике на сайте.
  • Добавлено: добавлен почтальон - еще один NPC, который будет рад встретить вас на хабах нашего проекта. Каждый день у него для вас будут подарки в виде небольшой горсти золота и большоого количества опыта (причем чем выше ваша группа, тем больше золота и опыта вы у него сможете забирать). Известен баг, что при взятии у него опыта, оный не будет обновляться в скорборде, но это скоро будет поправлено.
  • Обновлено: изменен формат предметика "Модификатор монеток", в котором теперь монетки заменены на серебро, а также добавлена информацию о том, из чего складывается конечный модификатор (на данный момент он может складываться из модификатора от вашей группы, от уровня DMS и от активного бустера).
  • Добавлено: добавлен новый тип коллекционных предметов - те, что могут быть получены только как награда за достижение определенного уровня. На данный момент оными стали звания Наблюдатель, Смотритель и Патимейкер.
  • Обновлено: огромная часть кода была переписана и переведена на совершенно иную систему в целях удобства и оптимизации нагрузки. Надеюсь, что по пути ничего не сломалось: посмотрим завтра :)

SkyWars v1.1.5.4

  • Исправлено: исправлено достаточно багов с рейтинговыми звездами (надеюсь, что все эти баги ушли, но пока не могу быть уверен): с их получением и потерей.
  • Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS.

BedWars v1.0.3.6

  • Исправлено: теперь в топ-3 по убийствам могут попадать не только игроки, дождавшиеся окончания игры, но и вышедшие ранее.
  • Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 25 опыта DMS.

HungerGames v1.0.0.12

  • Добавлено: теперь игроки, дождавшиеся окончания игры, независимо от убийств и победы, будут получать по 20 опыта DMS.

RProxy v1.0.2.0

  • Обновлено: максимальное количество слотов на проекте расширено до 2000.
  • Обновлено: была переписана значительная часть ядра прокси-серверов проекта. Надеемся, что это сделает игровой процесс (в плане лагов) более плавным или же абсолютно искоренит все проявления лагов. Сегодня утром (7го числа) был проведен похожий эксперимент, но, к сожалению, неудачно. Что будет сегодня - посмотрим :)
  • Лайк 14
Опубликовано:

09.07.16
Вчера у нас количество общих слотов увеличилось до 2000, но игровых серверов не прибавилось, в связи с чем сегодня были долгие утомительные очереди на режимах. Сегодня же добавлены и игровые сервера, но процесс их добавления пока не завершен (не все режимы успели расширить).

SkyWars v1.1.5.5

  • Исправлено: иногда игроков не перекидывало в лобби после окончания игры (небольшой баг из-за вчерашнего обновления).

BuildBattle v1.0.1.2

  • Добавлено: появилась возможность менять биом на своем участке.

HungerGames

  • Исправлено: на лаки- и крейзи-хг возвращены эффекты, которые пропали из-за перехода на самописный плагин.

Сайт
На сайте в магазинчике появилась возможность купить 20 различных званий стоимостью от 50 до 350 рублей.

GlobalWar:
После еще одних небольших рассуждений в среде администрации, было принято решение повременить пока с этим гибридным режимом и запустить всеми незаслуженно забытый аннигилейшен. Когда? В ближайшее время, после командного бедварса, чикенварса и пряток :)

  • Лайк 18
Опубликовано:

11.07.16

HungerGames

  • Обновлено: возвращен режим ChickenGames (голодные игры с превращением в курочек) в режиме бета-тестирования.

BedWars

  • Добавлено: теперь у нас есть и командный режим (в каждой команде по 2 игрока; возможно, позже добавим более "широкие" команды).
  • Лайк 17
Опубликовано:

13.07.16 и 14.07.16

RMCS v1.1.0.4

  • Обновлено: команда /gamemode более не доступна модераторам (и может быть использована лишь администраторами и выше).
  • Добавлено: модераторам отныне доступна команда /god, делающая их бессмертными.
  • Исправлено: теперь при входе в лобби/хабы игроков группы VIP или выше вновь отображается [+] (правда, на данный момент в этом сообщении нет звания, если оно выбрано, но это скоро будет тоже поправлено).

RProxy v1.0.2.2

  • Исправлено: в личных сообщениях более нельзя использовать цветовые коды.
  • Обновлено: возвращены мульти-сообщения (межсерверные сообщения, у которых более одного получателя). К ним относятся, например, групповой чат, сообщения о входе/выходе друзей на сервер и другое. Возвращены они пока, правда, в режиме тестирования, т.к. с ними был очень странный баг, который до конца так и не был раскрыт.

SkyWars v1.1.5.7

  • Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий :)

BedWars v1.0.3.8

  • Обновлено: скорборд в лобби теперь мигающий :)
  • Добавлено: командный эндер-сундук.
  • Исправлено: теперь участники одной группы будут попадать в одну команду на командном бедварсе (но не более двух в одну команду).
  • Добавлено: теперь в лобби стоит есть 2 топа игроков: один по убийствам и второй по победам (причем убийства и победы считаются суммарно со всех подрежимов бедварса).
  • Добавлено: в лобби режима также добавлены картиночки на стенды с табличками.

HungerGames v1.0.0.15

  • Обновлено: мигающий скорборд в лобби
  • Исправлено: на лаки-режиме периодически не могла закончиться игра.
  • Обновлено: на лаки-режиме больше нет случайных эффектов (теперь они встречаются только в крейзи-версии).
  • Добавлено: в лобби режима появились картиночки на стендах с табличками.

Annihilation v1.0.0.1
Добавлен долгожданный аннигилейшен с собственным лобби :3
Все это пока, разумеется, в режиме тестирования, и могут ожидаться вполне себе интересные баги.

  • Лайк 12
Опубликовано:

15.07.16

RMCS v1.1.0.5:

  • Добавлено: более 20 новых званий.
  • Обновлено: теперь в табе отображается название сервера, на котором вы находитесь.
  • Добавлено: новые древние сундуки, из которых падают новые звания.

Annihilation v1.0.0.8:

  • Исправлено: карты теперь восстанавливаются всегда по завершению игры.
  • Исправлено: воду можно набирать в стеклянные бутыльки.
  • Исправлено: можно ставить варочные стенды.
  • Исправлено: блоки можно ставить на листву, гравий и админиум.
  • Обновлено: стекло и все производные можно теперь ломать не только киркой, но и мечом.
  • Обновлено: классовые предметы более нельзя класть в контейнеры (варочные стойки, печки, сундуки и т.п.)
  • Исправлено: опечатки в сообщениях о смерти.
  • Исправлено: при выборе команды, выходе до начала игры и дальнейшем заходе уже после начала первой фазы, игроков не телепортировало в игровой мир. Теперь телепортирует.
  • Добавлено: игроки, дождавшиеся окончания игры, получат от 75 до 150 опыта DMS.
  • Добавлено: каждый игрок команды-победителя имеет неплохой шанс получить случайный древний сундук.
  • Исправлено: отсчет при завершающей стадии игры отображается корректно.
  • Добавлено: анти-фарм защита беззащитных игроков.
  • Обновлено: теперь за каждую поломку нексуса игрок будет получать по 5 серебра (вместо 2), члены его команды в радиусе 20 блоков - 3 серебра, а оставшиеся члены команды - 1 серебро.
  • Лайк 12
Опубликовано:

16.07.16

RMCS v1.1.0.6

Annihilation v1.0.1.0:

  • Исправлено: поставленную и сломанную варочную стойку можно вновь ставить.
  • Добавлено: достижения.

HungerGames v1.0.0.16:

  • Исправлено: бустеры работают и на этом режиме.

BedWars v1.0.3.9:

  • Исправлено: бустеры работают и на этом режиме.

SkyWars v1.1.5.8:

  • Обновлено: некоторые классы ослаблены.
  • Лайк 18
Опубликовано:

19.07.16

RMCS v1.1.0.8

  • Добавлено: команда репорта читеров. В данный момент не используется, но в ближайшие несколько дней доведем эту систему до конца и опубликуем гайдик как ею пользоваться.

Annihilation v1.0.1.2:

  • Исправлено: тортики (вероятно) можно ставить.
  • Обновлено: игроки умирают при выходе рядом с вражеским нексусом, если нексусы уязвимы.
  • Обновлено: игроки получают уведомления о том, что их нексус атакуют.
  • Лайк 15
Опубликовано:

21.07.16

Annihilation v1.0.1.4:

  • Обновлено: радиус действия классового предмета Наблюдателя увеличен с 16 до 32 блоков.
  • Обновлено: больше нельзя использовать ведра с водой и лавой.
  • Лайк 10
Опубликовано:

22.07.16

RMCS v1.1.2.0:

  • Добавлено: команда для автоматической верификации и подключения ютуб-канала к вашему игровому аккаунту с выдачей соответствующей ютуб-группы. Команда имеет вид /youtube (/yt), и позволяет получить одну из следующих ютуб-групп, если вы удовлетворяете условиям ее получения, а также среди последних десяти Ваших видео найдутся хотя бы два такие, что в их название будет название нашего проекта, а в их описание - ссылка на него:
    YOUTUBE: 10.000 подписчиков и 1.250.000 просмотров
    YOUTUBE+: 75.000 подписчиков и 10.000.000 просмотров
    YOUTUBE++: 500.000 подписчиков и 75.000.000 просмотров

Также расширили слоты до 2500.

  • Лайк 14
  • 2 weeks later...
Опубликовано:

04.08.16

RMCS v1.2.0.1
Это техническое обновление, которое не преподносит в игру ничего видимого для игроков.

  • Добавлено: теперь один игровой сервер (например, hns1) способен поддерживать несколько параллельно идущих независимых игр, что позволит значительно увеличить кол-во игровых слотов (и игр в целом) без увеличения кол-ва игровых серверов (т.к. увеличение кол-ва серверов требует большого кол-ва серверных мощностей (ресурсов), а на тех серверах, что уже есть, могут вполне единовременно находиться не 8-16 игроков, а 40-100). В данный момент система установлена на всех серверах Hide&Seek (на каждом из них параллельно идет по 3 игры) и на одном сервере SkyWars (на нем идет 2 игры), называемом newqueue (он появился уже несколько дней назад вместе с тестами этой возможности, вы могли заметить его в табе или по непривычному лобби). Вскоре обновление будет установлено и на всех серверах скайварса, ну а дальше, вполне вероятно, и на других режимах.
  • Добавлено: команды /showall и /joinshard для модераторов.

Hide&Seek v1.0.0.1:
Режим уже некоторое время был негласно запущен в режиме альфа-тестирования, но сейчас мы анонсируем переход к новой стадии тестирования :з
В связи с этим, здесь заодно опубликую и то, что было пофикшено со времени альфы:

  • Исправлено: "До начала игры осталось -1 секунд".
  • Исправлено: точки телепортации команд (искателя и прячущихся) теперь не перепутываются и все работает всегда так, как нужно.
  • Обновлено: увеличены высота прыжка у всех и скорость передвижения у искателей.
  • Обновлено: общее время, отведенное на игру, увеличено до 5 минут.
  • Обновлено: время на прятки увеличено с 20 секунд до 45 (то есть искатель выходит на охоту в 4:15 по игровому времени).
  • Лайк 12
Опубликовано:

07.08.16

RMCS v1.2.1.0

  • Добавлено: теперь за серверами нашего проекта наблюдает обучающийся античит или, скорее, система распознавания читов. Более формально, это нейронная сеть, а для обычных людей это можно охарактеризовать так: представьте, что вы наблюдаете за сотней играющих игроков. Тогда, если среди них есть читеры, вы, спустя некоторое время наблюдения, сможете точно определить, кто читер, просто наблюдая за ними. Этим же занимается и нейронная сеть, получившая название Деймос: по сути, это невидимый робот, который наблюдает за всеми игроками, анализируя стиль их игры, перемещения, удары и тд. Если он не уверен, что игрок является читером, то он ничего не будет делать, а просто подаст уведомление хелперам, что с игроком, возможно, что-то не так, но сам по себе он не уверен; если же он уверен, что игрок использует запрещенное программное обеспечение, он выдаст бан. Более того, он усиленно следит за теми игроками, у которых есть уже забаненные по причине использования читов другие аккаунты. В данный момент Деймос еще только учится и умеет определять не так много читов, но вот вам скриншотик его работы с утра сегодняшнего дня :)

Также, как вы могли заметить, мы начали потихоньку внедряться в клиент майнкрафта (об этом свидетельствует темно-бирюзовая надпись в левом нижнем углу главного меню майнкрафта). Вполне возможно, скоро на уровне модов (то есть в самой игре, а не через сервер) будут появляться разные красивые менюшки или даже уникальные косметические предметы вроде крылышек, как на одном известном проекте (правда, если мы и придем к этому, то будет это не ранее, чем через месяц, а то и два).

Скриншотик работы Деймоса

 

6k7ljIXlPXo.jpg

 

  • Лайк 10
Опубликовано:

11.08.16

SkyWars

  • Исправлено: убрали постоянные кики в лимб при заходе в очередь и попадании на игровой сервер.
  • Обновлено: первые 10 серверов (sw1 - sw10) теперь работают на системе игровых шардов, т.е. на одном сервере параллельно происходит несколько независимых игр. Тестируем нововведение и, если все получится успешно, вводим на все игровые сервера (а это, как я уже говорил, значительно увеличит кол-во игровых слотов на скайварсе).

Также ведем работу над трехмерными компаньонами и разными вещами (типа наушников) для украшения своего персонажа на всех серверах нашего проекта, как это сделано на одном другом известном Minecraft проекте :)

 

  • Лайк 14
  • Спасибо 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.