Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Предложение: Введение системы временных ивентов для повышения онлайна и удержания игроков

Сейчас серверу важно не просто вернуть онлайн, а удержать его.
Обычные режимы — это база, но сами по себе они не создают "пиков активности".
Игрок заходит, поиграл — вышел. Нет повода вернуться именно сегодня.

На данный момент почему бы не сделать тир-лист временных ивентов, которые в будущем на проекте можно делать к празднованию проекта или режимов: возрождение, год, смена лобби, обновление режима и прочее

Примеры идей реализаций:

  • SkyGrid:

В мире игрока появляются аномальные слои с уникальными блоками и механиками, которых раньше не было.

Ивент делится на этапы:

    Разлом измерений:
- В мире игрока появляются "аномальные слои мира" с иными блоками, которые ранее не встречались игрокам.
Режим может делиться на несколько или недель.

День 1-2: Режим Аномалии
- Появление странных эффектов, получение новых слоев реальности.
- Меняются дропы, физика или способности.

День 3-4: Режим Интенсификации
- Появление уникальных событий.
- Появление редких активностей и событий.

Итог: Режим Кульминации
- Глобальное событие режима.
- Смешивание зон игры.
- Подведение итогов режима.

NPC «Реликтовый помощник», у которого можно обменивать ресурсы на уникальные награды — как за ТОП, так и для дальнейшего прогресса.

  • SkyBlock:

- Отдельный сервер формата SkyBlock FAST с ускоренным развитием

-Ивентовые боссы и локации, открывающиеся раз в день или неделю

- Общие зоны, где игроки соревнуются за ТОП

  • Creative:

- Обычный ивент строителей.
- Создание мест, игровых лобби или иных работ, которые могут попасть на проект по инициативе игрока и при помощи игроков, которые голосую за постройку.

  • Lobby:

- Поиск голов в лобби. Это самое примитивное, но которое может занять нахождение игрока в Лобби сервера. Ведь всех игроков первое, что встречает - это Лобби проекта.
- PixelBattle. Все мы знаем этот Легендарный Ивент, в котором команда игроков или какие-то одни игроки стараются занять своё место в истории данного ивента на холсте.

 

Почему данные работы могут идти в плюс для проекта?
1. Масштаб
Это не просто событие полного сервера - а ивент. Он может дать толчок новым игрокам, так и для продвижения профессионалам.
2. Редкость
Это не полноценный игровой опыт, который будет постоянно развиваться сервере, а именно "временный", он даёт ощущения оставить себя в истории данного ивента
3. Медийность
Разные виды таких ивентов превращаются в контент: стримы, видео, нарезки, обсуждение среди игроков


Ивенты в режимах - это актив.
Такие режимы - это уже идентичность проекта.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.