alegrov Опубликовано: 9 часов назад Опубликовано: 9 часов назад Предложение: Введение системы временных ивентов для повышения онлайна и удержания игроков Сейчас серверу важно не просто вернуть онлайн, а удержать его. Обычные режимы — это база, но сами по себе они не создают "пиков активности". Игрок заходит, поиграл — вышел. Нет повода вернуться именно сегодня. На данный момент почему бы не сделать тир-лист временных ивентов, которые в будущем на проекте можно делать к празднованию проекта или режимов: возрождение, год, смена лобби, обновление режима и прочее Примеры идей реализаций: SkyGrid: В мире игрока появляются аномальные слои с уникальными блоками и механиками, которых раньше не было. Ивент делится на этапы: Разлом измерений: - В мире игрока появляются "аномальные слои мира" с иными блоками, которые ранее не встречались игрокам. Режим может делиться на несколько или недель. День 1-2: Режим Аномалии - Появление странных эффектов, получение новых слоев реальности. - Меняются дропы, физика или способности. День 3-4: Режим Интенсификации - Появление уникальных событий. - Появление редких активностей и событий. Итог: Режим Кульминации - Глобальное событие режима. - Смешивание зон игры. - Подведение итогов режима. NPC «Реликтовый помощник», у которого можно обменивать ресурсы на уникальные награды — как за ТОП, так и для дальнейшего прогресса. SkyBlock: - Отдельный сервер формата SkyBlock FAST с ускоренным развитием -Ивентовые боссы и локации, открывающиеся раз в день или неделю - Общие зоны, где игроки соревнуются за ТОП Creative: - Обычный ивент строителей. - Создание мест, игровых лобби или иных работ, которые могут попасть на проект по инициативе игрока и при помощи игроков, которые голосую за постройку. Lobby: - Поиск голов в лобби. Это самое примитивное, но которое может занять нахождение игрока в Лобби сервера. Ведь всех игроков первое, что встречает - это Лобби проекта. - PixelBattle. Все мы знаем этот Легендарный Ивент, в котором команда игроков или какие-то одни игроки стараются занять своё место в истории данного ивента на холсте. Почему данные работы могут идти в плюс для проекта? 1. Масштаб Это не просто событие полного сервера - а ивент. Он может дать толчок новым игрокам, так и для продвижения профессионалам. 2. Редкость Это не полноценный игровой опыт, который будет постоянно развиваться сервере, а именно "временный", он даёт ощущения оставить себя в истории данного ивента 3. Медийность Разные виды таких ивентов превращаются в контент: стримы, видео, нарезки, обсуждение среди игроков Ивенты в режимах - это актив. Такие режимы - это уже идентичность проекта. Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.