Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Идея

Идея режима в том, чтобы игрок путешествовал по миру и выполнял задания поселений в одиночку, или в команде

Начало игры

В начале игры игрок фармит деньги, как на призоне. Работы можно взять с того же призона, или придумать что-то свое

При накоплении n-суммы, игрок идет к торговцу (предлагаю назвать его Сидорович, так как некоторые идеи взяты из модов для сталкера) и покупает у него начальные вещи (карта, например, оружие, одежду, еду).

Карта

Для карты можно сделать свой инвентарь, ибо дефолтные карты не подойдут для данной штуки. Ну или сделать это в инвентаре

На карте игрок видит точку спавна, и знаки вопроса. Такими знаками обозначаются места, которые игрок еще не исследовал. Чтобы попасть в какое-то место, игрок должен узнать дорогу до него, или воспользоваться проводником. Путешествие будет происходить как загрузка локации. Чем дальше поселение, тем дольше. (не так долго, чтобы идти катать катку кс, думаю, в районе 1-10 секунд). С проводником время вдвое меньше, так как проводник опытный (тут можно еще сделать перк "проводник", который уменьшает время перехода между локациями, когда игрок идет своим шагом). Поселения будут генерироваться во время игры, так же интереснее)

Поселения

Можно сделать разные поселения. Например, разрушенное, немного заброшенное, недавно покинутое, развивающееся и т.д.

В зависимости от типа поселения, в нем будет разное кол-во жителей. Если жителей нет, то задание будет вывешено на доске объявлений. Может быть такое, что поселение заняли бандиты или животные, тогда первым заданием будет зачистка поселения.

(Моооожет быть, в будущем сделаем возможным управлять поселением, улучшать его, защищать, и т.д)

Задания

Каждое задание будет иметь сложность. В зависимости от сложности будет устанавливаться награда за выполнение задания, а так же количество очков уважения в поселении.

Тайники

У нашего Сидоровича игрок сможет покупать местоположения тайников. Они разбросаны по всей карте, и их можно найти самому.

Местоположение тайников можно запомнить, но если просто искать лут в слепую, то шанс нахождения тайника с лутом будет 20 (например). Если же купить тайник, то там гарантировано будет лут.

В тайниках можно найти, например, улучшения для оружия или брони

Сражения между игроками

Куда же без этого? Заметил, что все любят пвп, вот вам пвп.

Можно сделать арену, где игроки будут сражаться. А можно сделать такие поселения, в которых будет разрешено пвп, и тогда там задания будут выдаваться не конкретному игроку, а всему серверу. Например, если один игрок выполнил задание (допустим, принести 10 кожи кому-нибудь), то второй игрок может убить этого игрока и сдать квест за него (тогда надо выдавать квесты в виде записей, чтобы обусловить возможность сдачи задания за игрока)

Конечная цель

Стать самым зажиточным выполнителем квестов всея сервера)

Какие-то другие мысли

Можно взять какой-нибудь сеттинг, и для него придумывать что-то еще. Можно взять сеттинг сталкера (ну зона там, и т.д.), и тогда можно сделать мутантов, как в сталкере, why not?) Ну и тогда еще можно сделать артефакты, да и группировки можно подтянуть из сталкера (вольный сталкер, военный, ученый), и кто-то с кем-то будет конфликтовать, а кто-то дружить. Можно даже сделать лидеров группировок, и тогда они будут решать с кем дружить, а кого бить

 

Вообще, почему я пишу это сюда, а не в личку владельцам? Хочу посмотреть, зайдет ли идея игрокам, и если да, то уже писать непосредственно владельцам. Если всем понравится идея, то возьмусь за нее именно я

Вы можете предлагать свои идеи)

Опубликовано:
8 минут назад, Carl_Jackson сказал:

Путь от крестьянина до графа? Выживание рыцаря в майнкрафт?

Это новое рпг ты хочешь делать или именно режим like присон?

Вот уже боюсь, что рпг получается. Я хотел что-то наподобии призона, но немного другое. Другие задачи перед игроком поставить, а гейплей около того оставить

Я думал над системой диалогов, но это уже привет рпг. А рпг у нас есть, и, насколько я знаю, несколько, поэтому точно не рпг))

Опубликовано:
1 час назад, ZENEGIX сказал:

Вот уже боюсь, что рпг получается. Я хотел что-то наподобии призона, но немного другое. Другие задачи перед игроком поставить, а гейплей около того оставить

Я думал над системой диалогов, но это уже привет рпг. А рпг у нас есть, и, насколько я знаю, несколько, поэтому точно не рпг))

А я думал разработчикам только касда дает заданки

Опубликовано:
9 минут назад, Carl_Jackson сказал:

А я думал разработчикам только касда дает заданки

Пожалуй, в вк продолжим это, не будем засорять топик, и нагружать игроков лишней информацией)

Опубликовано:
8 часов назад, Narcissistic сказал:

Такого не будет. Уже говорили, что других рпг не добавят, т.к зерус будет.

Ну все же по моей идее, это не должно быть именно РПГ. Я хотел сделать песочницу, где игрок фармит, убивает других игроков, и выполняет квесты. Квесты тут не выполняют роли движения сюжета, это просто однотипные квесты аля принеси-отнеси-убей. Вообще, квестов в начальной идеи не было. Была идея того, что игрок фармит, открывает локацию данжа, идет туда и зачищает данж, и так пока ему не надоест. Ну а в данжах можно было бы сделать боссов каких-нить и т.д

Да и если ты читал, то ты, наверное, заметил зачатки идеи управления поселением

Я с радостью приму идеи, которые уберут ощущение присутствия РПГ тут

Опубликовано:
1 час назад, ZENEGIX сказал:

Ну все же по моей идее, это не должно быть именно РПГ. Я хотел сделать песочницу, где игрок фармит, убивает других игроков, и выполняет квесты. Квесты тут не выполняют роли движения сюжета, это просто однотипные квесты аля принеси-отнеси-убей. Вообще, квестов в начальной идеи не было. Была идея того, что игрок фармит, открывает локацию данжа, идет туда и зачищает данж, и так пока ему не надоест. Ну а в данжах можно было бы сделать боссов каких-нить и т.д

Да и если ты читал, то ты, наверное, заметил зачатки идеи управления поселением

Я с радостью приму идеи, которые уберут ощущение присутствия РПГ тут

Короче хочешь сделать ММО режим с "Открытым" миром.

Но есть минусы.

Первый: как не крути это будет сильно напоминать рпг, хоть ты полностью решишь изменить режим.

Второй: как я понимаю это будет открытый мир с множественным количеством локаций (Щас я тупо перечисляю те, которые возможно будет, ты же разрабатываешь) а-ля Небесный город, подземелье, забытый лес, горы, мирные равнины, деревня новичков и т.д 

Нужна карта, точнее нужны строители, которые будут это делать, тут не получится сделать мелкую, раз хочешь, чтоб у игроков было много места, а это примерно пол плота или же целый плот на одну локацию. Ну как по мне это нормально.

Третий: это не должно быть похоже на азерус и новый зерус. Новая система прокачки, способности, разнообразие классов, возможность самому решать кем быть. Магом, лучником или мечников, или же всё сразу. Другие боссы, больше фаз у босса, разные тактики для их убийста.

Четвёртый: множество непохожих квестов. Чтоб каждый квест был уникальным в своём роде, ну и интересным, так ещё выполнимым, а то на 45-м лвл на том же азерусе для лошадки: убей Тень грядущего и будет тебе конина-Антонина.

Пятый: Фарм не нужен быть скучным, ну например: По квесту надо убить 70 пауков или гоблинов. Идёшь в пещеру убиваешь этих мобов, и всё, тут вспоминается песенка любого фармера: "Вот и снова нудный фарм, за тебя я жизнь отдам." Есть решение, внезапные события, типа: все мобы усилились в 2-3 раза или же при убийстве мобы взрывались, думаю мысль мою понял, чтоб игроку не скучно было.

А вот над счёт как улучшить... В лс позже напишу)

Опубликовано:
25 минут назад, tonas сказал:

Короче хочешь сделать ММО режим с "Открытым" миром.

Но есть минусы.

Первый: как не крути это будет сильно напоминать рпг, хоть ты полностью решишь изменить режим.

Второй: как я понимаю это будет открытый мир с множественным количеством локаций (Щас я тупо перечисляю те, которые возможно будет, ты же разрабатываешь) а-ля Небесный город, подземелье, забытый лес, горы, мирные равнины, деревня новичков и т.д 

Нужна карта, точнее нужны строители, которые будут это делать, тут не получится сделать мелкую, раз хочешь, чтоб у игроков было много места, а это примерно пол плота или же целый плот на одну локацию. Ну как по мне это нормально.

Третий: это не должно быть похоже на азерус и новый зерус. Новая система прокачки, способности, разнообразие классов, возможность самому решать кем быть. Магом, лучником или мечников, или же всё сразу. Другие боссы, больше фаз у босса, разные тактики для их убийста.

Четвёртый: множество непохожих квестов. Чтоб каждый квест был уникальным в своём роде, ну и интересным, так ещё выполнимым, а то на 45-м лвл на том же азерусе для лошадки: убей Тень грядущего и будет тебе конина-Антонина.

Пятый: Фарм не нужен быть скучным, ну например: По квесту надо убить 70 пауков или гоблинов. Идёшь в пещеру убиваешь этих мобов, и всё, тут вспоминается песенка любого фармера: "Вот и снова нудный фарм, за тебя я жизнь отдам." Есть решение, внезапные события, типа: все мобы усилились в 2-3 раза или же при убийстве мобы взрывались, думаю мысль мою понял, чтоб игроку не скучно было.

А вот над счёт как улучшить... В лс позже напишу)

Ну да, что-то около того я хочу получить. Вот примерно как в моде "зов чернобыля" для сталкер зов припяти.

Насчет открытого мира сильно хз. Планировал сделать небольшие локации для каждого поселения. Так как их будет бесконечное множество, то либо случайно-генерируемые (а с этим ох писец надо будет заморочиться), либо рандомный выбор из n заготовленных локаций, построенных билдерами.

Прокачка будет примитивна, около того, что есть на призоне

Насчет квестов - интересная мысль, можно будет обдумать эту часть вопроса

Фарм всегда был и будет скучным. Приведи пример интересного фарма)

Опубликовано: (изменено)
51 минуту назад, ZENEGIX сказал:

Ну да, что-то около того я хочу получить. Вот примерно как в моде "зов чернобыля" для сталкер зов припяти.

Насчет открытого мира сильно хз. Планировал сделать небольшие локации для каждого поселения. Так как их будет бесконечное множество, то либо случайно-генерируемые (а с этим ох писец надо будет заморочиться), либо рандомный выбор из n заготовленных локаций, построенных билдерами.

Прокачка будет примитивна, около того, что есть на призоне

Насчет квестов - интересная мысль, можно будет обдумать эту часть вопроса

Фарм всегда был и будет скучным. Приведи пример интересного фарма)

Явный пример из игры "Варфрейм". Фарм мистификаторов, которые нынче падают с Эйдалонов (Боссы на равнинах Эйдолона, планета Земля.)

Мне только надоело, когда выбил 3 фулл зарядки. Это типа очень долго.

просто нужно понять и покреативить над этой темой.

А вот как напризоне.. Ну там скучно. Тупо покупаешь шмот. Можно было бы сделать типа кузни, а-ля вкачиваешь навык, добываешь ресы и делаешь сам себе броню, а тип ресурса и "рун" на вещи будет влиять на его параметры.

Ну это простые вещи, а вот древние и мощные с боссов или же наградой за квесты. Опять же, для сильных боссов специальная награда за их убийство, например: убил ты первый, его получил меч, который крайне отличается от всех и не имеет аналогов.

+ делать генерацию карты самостоятельной... Сильная нагрузка на сервера. Очень сильная, один игрок, который захочет побегать по миру столько бед сделает.. Проще уже отстроить целую карту. Ну или отдельно телепорты сделать, которые будут вести к локации. Да хоть свитки, как на азерусе.

Но всё равно, прокачка на мой взгляд должна отличаться ото всех режимов, которые были ранее. Ибо нету смысла быстро качаться или искать способы. Зайдёт какой-нибудь задрот. Сделает гору квестов на легке и всё. Ну или же сделать прокачку как в Варфрейме, для повышения ранга нужно выполнить испытание, если провалил, то через час (В самом варфе надо ждать сутки, что ппц как долго) Или выполнить условия, а-ля убей дракона.

 

Изменено пользователем tonas
Опубликовано:
1 час назад, tonas сказал:

Явный пример из игры "Варфрейм". Фарм мистификаторов, которые нынче падают с Эйдалонов (Боссы на равнинах Эйдолона, планета Земля.)

Мне только надоело, когда выбил 3 фулл зарядки. Это типа очень долго.

просто нужно понять и покреативить над этой темой.

А вот как напризоне.. Ну там скучно. Тупо покупаешь шмот. Можно было бы сделать типа кузни, а-ля вкачиваешь навык, добываешь ресы и делаешь сам себе броню, а тип ресурса и "рун" на вещи будет влиять на его параметры.

Ну это простые вещи, а вот древние и мощные с боссов или же наградой за квесты. Опять же, для сильных боссов специальная награда за их убийство, например: убил ты первый, его получил меч, который крайне отличается от всех и не имеет аналогов.

+ делать генерацию карты самостоятельной... Сильная нагрузка на сервера. Очень сильная, один игрок, который захочет побегать по миру столько бед сделает.. Проще уже отстроить целую карту. Ну или отдельно телепорты сделать, которые будут вести к локации. Да хоть свитки, как на азерусе.

Но всё равно, прокачка на мой взгляд должна отличаться ото всех режимов, которые были ранее. Ибо нету смысла быстро качаться или искать способы. Зайдёт какой-нибудь задрот. Сделает гору квестов на легке и всё. Ну или же сделать прокачку как в Варфрейме, для повышения ранга нужно выполнить испытание, если провалил, то через час (В самом варфе надо ждать сутки, что ппц как долго) Или выполнить условия, а-ля убей дракона.

 

Не играл в варфрейм((9 Но насчет фарма согласен, надо придумать чет такое, чтобы интересно было

Имелось в виду генерация поселений. Как в ванильном майне генерятся деревни, так и тут. Но это так, чисто из области мечтаний, я хз как такое вообще делается, и не уверен, что Костя делал такое, чтобы помочь мне с этим

Опубликовано:
8 часов назад, ZENEGIX сказал:

Не играл в варфрейм((9 Но насчет фарма согласен, надо придумать чет такое, чтобы интересно было

Имелось в виду генерация поселений. Как в ванильном майне генерятся деревни, так и тут. Но это так, чисто из области мечтаний, я хз как такое вообще делается, и не уверен, что Костя делал такое, чтобы помочь мне с этим

Сколько знают Ринеса - подобное он никогда не делал.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.