Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Обойдёмся без предыстории.

Теперь у людей две новых характеристики - мобильность и выносливость. Чем выше мобильность - тем быстрее выживший будет передвигаться (если меньше - то медленнее). Мобильность можно повысить, отказавшись от основного оружия и используя лёгкое оружие. Понизить мобильность можно используя тяжёлое оружие и броню.
Номинальная мобильность: 100 ед. (100%). Минимальная: 20 ед. (20%). Максимальная: 150 ед. (150%).
Достижение НМ*Бита/Нож мясника, Двойные Берреты. M4A1/AK, Граната, Лёгкая броня. (Один из примеров.)

Выносливость определяет сколько секунд выживший сможет бежать подряд. Максимальная выносливость достигается отказом от основного оружия и брони (ВБ** 30 секунд, трата = около 3,(3) ед./сек), а минимальная - выбором тяжёлого оружия (незначитель. фактор) и максимально тяжёлой брони (основной фактор, ВБ** снижается до 5 секунд, трата = 20 ед./сек). Максимальная выносливость выжившего - 100 единиц. Базовое восстановление выносливости равняется 7 единицам/секунду, которое на короткое время можно повысить медикаментозно. Выносливость начинает восстанавливаться не сразу, а после 2 секунд (3 в случае нахождении в тяжёлой и сверхтяжёлой брони) прекращения бега.

К зомби выносливость и мобильность не относятся, так как тело мутирует, вследствие этого они теряют своё снаряжение, кроме брони.

СНАРЯЖЕНИЕ:
Оружие можно подразделить на 4 категории:
Лёгкое (пистолеты, ПП, некоторые дробовики) - даёт увеличение мобильности.
Среднее (тяжёлые пистолеты и револьверы, штурмовые винтовки, арбалеты, дробовики, оружие с особыми свойствами) - либо не снижает мобильности, либо снижает по-минимуму.
Тяжёлое (снайперские винтовки, некоторые пулемёты и дробовики) - снижают мобильность сильно, но не катастрофически.
Оч. тяжёлое (часть пулемётов, огнемёт) - крайне сильно снижают мобильность, не позволяя достичь НМ.

Броню так же можно поделить на 4 категории:
--- Лёгкая ---
Л: Даёт небольшую защиту, практически не влияет на выносливость и мобильность. НЕ увеличивает время неуязвимости.
З: Даёт защиту от 1-2 попаданий, после чего ломается.
--- Средняя ---
Л: Даёт более-менее весомую защиту, слабо влияет на выносливость и мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 0,5 секунд.
З: Даёт защиту от 3-4 попаданий, после чего ломается.
--- Тяжёлая ---
Л: Даёт серьёзную защиту, но значительно влияет на выносливость и мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 1 секунду.
З: Даёт защиту от 5-7 попаданий, после чего ломается. Слабо замедляет зомби во время ношения.
--- Сверхтяжёлая ---
Л: Даёт максимальную защиту, но снижает до минимума выносливость и сильно - мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 1,5 секунды. Появляется шанс клина брони (после удара на 2 секунды выживший остаётся на месте). У каждого экземпляра - свой шанс.
З: Даёт защиту от 8-10 попаданий, после чего ломается. Сильно замедляет зомби во время ношения. Появляется шанс клина брони.
--- Броня сохраняется, если выбран класс зомби: обычный зомби, джампер, пудж, блудсикер, тень. ---

НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ:
Револьверный дробовик МЦ255 (Среднее): 4 и 7x7 урон, средняя скорострельность, 60-70% точности, 4.5 сек. перезарядки.
Автоматический дробовик Pancor Jackhammer (Тяжёлое): 2 и 5x8 урон, высокая скорострельность, 40-45% точности, 5 сек. перезарядки.
Автоматический дробовик "Сайга-12" (Среднее): 2 и 6x7 урон, средняя скорострельность, 55-65% точности, 4 сек. перезарядки.
ПП "Бизон" (Лёгкое): 2 и 4 урон. высокая скорострельность, 65-80% точности, 4 сек. перезарядки.
РПК (Тяжёлое): 3 и 5 урона, средняя скорострельность, 45-60% точности, 5 сек. перезарядки.

НМ* - номинальная мобильность
ВБ** - время бега


------ Дополнение от 23.11.2018 ------

БРОНЯ:
Кожаная броня SL1 (Лёгкая):
2000 Xp, 1 ед. брони, - 3 ед. мобильности.
Кожаная броня SL2M (Лёгкая): 2500 Xp, 3 ед. брони, - 5 ед. мобильности.
Кожаная броня SX (Лёгкая): 3500 Xp, 4 ед. брони, - 8 ед. мобильности.
Пластиковокожаная броня COD12 (Средняя): 5000 Xp, 6 ед. брони, - 15 ед. мобильности
Пластиковокожаная броня COD16H (Средняя): 7000 Xp, 8 ед. брони, - 20 ед. мобильности.
Стальная броня "Защитник М1" (Тяжёлая): 10000 Xp, 11 ед. брони, - 35 ед. мобильности.
Стальная броня "Ратник" (Тяжёлая): 12500 Xp, 13 ед. брони, - 45 ед. мобильности.
Сервоприводная броня "Бастион" (Сверхтяжёлая): 18000 Xp, 16 ед. брони, - 75 ед. мобильности.
Сервоприводная броня "Крепость" (Сверхтяжёлая): 23500 Xp, 18 ед. брони, - 95 ед. мобильности.
Сервоприводная броня "Стена" (Сверхтяжёлая):  30000 Xp, 20 ед. брони, - 115 ед. мобильности.

Изменено пользователем Bulldozzer

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.