IDxelper Опубликовано: 11 августа, 2018 Опубликовано: 11 августа, 2018 Придлогаю зделать на зомби мод прокачки которые будут стоять Открытия от 1000 Очков и выше, Когда игрок получает 1000 очков Открываются Прокачки которые будут стоять XP, например: Шанс Уклонения от удара зомби 5% - 10% 15% и т.д. Еще Шанс нанести Крит. урон зомби с какого либо Оружия. 5% - x1.50 , 10% - x2 20% x3 Урон'a Также прокачки умножения 5% - 10% 15% 20% Будут стоять также XP лучше всего было бы зделать так что-бы они стояли дорого т.к на Зм появился Волютчик и можно очень много обменять Золота на серебро +Можно придумать еще какието прокачки. Все что я смог придумать (Шанс уклонения от удара зомби 5% - 3000 XP 10% - 6000 XP 15% - 10000 XP) (Шанс нанести Критический урон зомби С оружия ближнего боя 10% - 3000 XP 15% 5000 XP 20% 10000 XP. оружия дальнего боя: оружия дальнего боя можно зделать Сильному оружию меньшие шансы крита а медленному и слабому больше крита) еще Можно зделать Небольшу Регенерацию при убийстве 1 Зомби ( Смотря какой зомби можно увеличеть повышения сердец игроку или ПРостой баф на регенерацию. Если я придумаю Еще какиенибудь прокачки напишу в коментарий под эту тему. А так спасибо что прочитали надеюсь идея вам понравица и вы справедливо ее оцените (Извените меня за ошибки) Цитата
VZYT2017 Опубликовано: 17 августа, 2018 Опубликовано: 17 августа, 2018 В 11.08.2018 в 15:51, IDxelper сказал: (Извените меня за ошибки) Ничего, у всех бывает с: Цитата
GOR220 Опубликовано: 24 августа, 2018 Опубликовано: 24 августа, 2018 регенерация, я думаю не нужна, я легко могу убить парочку зомби, а если у меня мало жизней, то не составит труда так от регенерировать, эту шнягу лучше дать зомби Цитата
Slaanesh Опубликовано: 26 августа, 2018 Опубликовано: 26 августа, 2018 Никаких регенераций не надо, а в остальном - почему бы и нет? Ток надо продумать ещё и перки для зомбяков, для балланса Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.