Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Я предлагаю добавить что то вроде жанра MOBA на сервер DMS.

Режим будет командный.

Необходимое кол-во для начала игры 6 игроков, максимум 12.

Игра будет максимум длится 30 минут.

Итак, будет две команды, в каждой по 3,4,5,6 игроков, задача каждой команды сломать центральный трон врагов и победить.

Карта будет из себя представлять 3 линии: левая, по центру и правая.

На линиях будет по 6 башен (3 союзных и 3 врагов), между башнями будет лес в котором будут монстры и баффы, так же босс.

Башни атакуют игрока с частотой в 0.5 секунд, и наносят 8 единиц урона, не пытайтесь атаковать в одиночку! Дождитесь крипов!!!

Каждые 30 секунд, от главного трона будут идти по 3 крипа (зомби), при стычке крипов на линии, без посторонней помощи они будут драться между собой.

Как только крипы зашли под башню и их атакует башня (над башней будет написано кого она атакует) можно смело ломать башню.

Башни сначала убьют всех крипов, а потом только начнут атаковать вас! Если в поле зрения (в радиусе 10 блоков от башни) башни союзник будет не один, а два или даже несколько, то башня будет атаковать случайного из них.

Башня будет из себя представлять конструкцию 3х3 блока из шерсти разных команд (красная или синяя). Высота будет 6 блоков. На верху башни находится кристалл края, который собственно и атакует. Внизу, внутри находится эндер-камень, который нужно будет сломать киркой (кирка есть у всех игроков, правда сначала деревянные, их надо прокачивать) и каждая башня будет иметь 75хп (то же самое что и на annihilation).

Если команда потеряет 3 башни, то крипы вражеской команды получат +4хп к здоровью.

Если потеряет 6 башен, то крипы врагов получат еще +4хп сверху.

Если 9, то получат сопротивление урону 1.

Трон это сердце команды, если у команды разрушен трон, то она проиграет.  У трона то же самое что и у башен, но только 95хп.

Есть классы, каждый класс будет выполнять свою роль.  Танк, боец, маг, убийца, поддержка.

Максимальный уровень игрока в мини-режиме 7.

У всех танков в начале игры будет 20 хп, которые будут увеличиваться по мере увеличения уровня, на 7 уровне 80х. Так-же после 4-ого уровня танкам будет наложен бафф "сопротивление урону 1" до конца игры. У танков будет каменный меч и они будут наносить 5 урона.

У всех бойцов в начале будет в начале 20хп, на 7 уровне будет 30хп. Бойцы очень сильные и стойкие, имеют большой урон и могут справится 1х2. У бойцов будет железный меч  и они будут наносит 6 урона.

У всех магов в начале будет 16хп, на 7 уровне 24хп. Маги не имеют меч, они имеют жезл, которым могут стрелять на дальние расстояния, каждое попадание во врага наносит 2 еденицы урона. У магов маленький запас здоровья и небольшой урон с руки, но зато у магов большой урон с навыков. 

У убийц в начале будет 10хп, на 7 уровне 26. Убийцы в начале игры должны упорно фармить лес, что бы стать сильнее.  До 5-ой минуты, у убийц будет дебафф "слабость 1". Убийцы имеют средний показатель урона с руки, и очень большой урон с навыков на последних уровнях.

У поддержки в начале 16хп, на 7 уровне 20хп. Игроку играющим классом поддержка, будет доступен тот же жезл что и у магов, урон будет такой же.

Теперь по поводу леса и убийц. 

В лесу будут монстры (зомби, скелеты, криперы, пауки, слизни). Зомби и скелеты будут давать  250 золота за их убийство.

Убийство слизней даёт бафф, в течении 2 минут каждые 2 секунды будет даваться игроку 10 золота.

Убийство Крипера дает «красный» бафф, красный бафф будет сбрасывать КД навыков у магов/поддержки на 20% в течении 2 минут.

Убийство Паука даёт «синий» бафф, синий бафф будет как раз для убийц. Он будет сбрасывать КД навыков на 10% и на 50% сбросит затраты маны у убийц, так как только у убийц будет мана, что будет давать ограничение в действиях и использовании навыков.

Так же будет босс Иссшуитель, который появляется в лесу в специальном месте на 10 минуте.

Если он был повержен любой командой,  то даётся 500 золота всей команде и баффы, а именно: скорость 1 на 30 сек, силу 1 на 15 сек. Так же в момент убийства босса, вся команда лечится на 4хп.

Танки из за их большого кол-ва здоровья должны идти вперёд своих союзников которые не танки.

Бойцы должны идти следом за танками, что бы начать наносить урон сразу же.

Далее должны идти маги, так как они наносят урон по области.

Потом поддержка, что бы поддерживать союзников.

Убийцы должны играть сами по себе, они должны убивать тех у кого мало кол-во хп, т.е магов и поддержек, так как они вносят большие помехи для победы, одни вносят урон, вторые поддерживают.

Теперь по навыкам.

 

ТАНК

У танков будет 1 навык.

Навык дает танкам возможность моментально вылечить себя на 6хп.

КД навыка будет 35 сек.

БОЕЦ

У бойцов будет 2 навыка.

1 навык: Наносит урон врагу в размере 6хп и 75% от урона всем врагам стоящим у него за спиной по прямой линии.

2 навык: На 5 секунд получает дикий вампиризм в размере 400% от нанесенного урона (т.е. если он ударил каменным мечем и нанёс 5 урона, то вылечит он себя на 20хп).

КД 1 навыка: 12 сек. КД 2 навыка: 96 сек.

МАГ

У магов будет 2 навыка.

1 навык: Становится на 2 секунды невидимым и на 4 секунды получает бафф "скорость 1"

2 навык: После активации, в радиусе 10 блков от мага будет энергетическое поле, если в него попадут враги то они начнут подпрыгивать, так же каждые 0.25 секунды пока действует навык будет наносится всем врагам 1хп. Поле действует 4 секунды.

КД 1 навыка: 20 сек. КД 2 навыка: 14 сек.

УБИЙЦА

У убийц будет 2 навыка.

1 навык: Получает толчок вперед на 6 блоков и в течение 3-ёх секунд следующая атака с руки нанесет на 25% больше урона.

2 навык: В радиусе 10 блоков немедленно бросается к врагу и наносит урон в размере 5хп (урон повышается на 1хп с каждым новым уровнем).

КД 1 навыка: 10 сек. КД 2 навыка: 28 сек.

ПОДДЕРЖКА

У поддержки будет 3 навыка.

1 навык: Дает всем СОЮЗНИКАМ в радиусе 8 блоков бафф "скорость 1" на 3 секунды.

2 навык: Лечит всех СОЮЗНИКОВ в радиусе 8 блоков на 2хп.

3 навык: Дает всем СОЮЗНИКАМ в радиусе 8 блоков бафф "сопротивление урону 2" на 5 секунд.

КД 1 навыка: 12 сек. КД 2 навыка: 16 сек. КД 3 навыка: 25 сек.

 

Теперь возможные вопросы:

Что такое КД: КулДаун. Т.е. время перезарядки.

Почему у бойца такой дикий вампиризм: От бойца будет больше толку если он будет живучим.

Сколько урона наносит маг со второго навыка в итоге: 16.

Почему убийца имбаланс: Убийца не такой уж и имбалансный. Первое время надо только фармить лес, так как без должного фарма убийца - инвалид. Ну если вкратце, то: Завалить команду - так значит завалить убийцу! Т.е. не дайте вражескому убийце фармить лес, ходите в лес врагов и воруйте драгоценных монстров у убийцы под носом.

 

 

Изменено пользователем Kill_Bill
Опубликовано: (изменено)

UPD 3.5.18.

Предметы.
В мини-режим будут предметы которые можно приобрести за полученное золото.
Купив эти предметы можно будет например увеличить урон, скорость и т.д.
Итак, все предметы будут находится у игрока в инвентаре, нажав на предмет можно будет его купить (инвентарь это магазин).

*под "хп" я имею ввиду половина сердечка, т.е. 2хп = 1 сердечко.

В начале игры, все игроки имеют 300 золота, и только от них будет зависеть на что их потратить.

1.Нож лесника.
Стоимость 250 золота.
Нож лесника увеличит урон по лесным монстрам на 4хп. Он даст быстрее фармить лес, что как раз нужно убийцам для эффективной игры.

2.Кинжал.
Стоимость 200 золота.
Кинжал даст 15% шанс, что при ударе врага нанесется доп. урон 1хп. 

3.Большой меч.
Стоимость 350 золота.
Большой меч даст 35% шанс, что при ударе врага нанесется доп. урон 1хп.

4.Опустошающий клинок.
Стоимость 1200 золота.
Опустошающий клинок можно купить после того, когда вы купили 4 больших меча.
Опустошающий клинок навсегда дает +2хп к урону, и 40% шанс что нанесется доп. урон 2хп.

5.Кристалл жизни.
Стоимость 300 золота.
Навсегда дает +2хп к здоровью.

6.Усиленный кристалл жизни.
Стоимость 500 золота.
Навсегда дает +4хп к здоровью.

7.Броня.
Стоимость 250 золота.
Навсегда дает 2 еденицы брони.

8.Элитные доспехи.
Стоимость 550 золота.
Навсегда дает 6 едениц брони.

9.Божественное вдохновение.
Стоимость 850 золота.
Навсегда дает +8хп к здоровью, 6 едениц брони.

10.Щит богов.
Стоимость 750 золота.
Навсегда дает +4хп к здоровью, 8 едениц брони.

11.Шипованная броня.
Стоимость 700 золота.
Навсегда дает игроку кожанный нагрудник зачарованный на прочность 3 и шипы 2.

12.Вампиризм.
Стоимость 350 золота.
Навсегда дает шанс 20% вампиризм в 1хп.

13.Кровожадность.
Стоимость 550 золота.
Навсегда дает шанс 40% вампиризм в 2хп.

14.Кровопитие.
Стоимость 650 золота.
Навсегда дает шанс 30% вампиризма магам в 4хп.

15.Холодная арктика.
Стоимость 600 золота.
При ударе врага накладывает на него замедление 1 уровня на 3 секунды.

16.Жезл снежной королевы.
Стоимость 550 золота.
При получении урона от магов с помощью жезлов, накладывается замедление 1 уровня на 5 секунд.

На скрине я выделил 3 части. Первая (Левая) В ней будет сам магазин. Вторая (красная) будет разделять магазин от инвентаря. Третья (правая) тут будут все купленные игроков предметы, максимум всего 6 штук. Предлагаю добавить команду, например что бы удалить купленный предмет из инвентаря надо будет прописать /remove slot6, где "6" является номером слота. Нумероваться они будут сверху-вниз. 

 

 

 

 

123245356467585ytf.png

 

Изменено пользователем Kill_Bill
  • 2 weeks later...
Опубликовано: (изменено)

UPD 15.5.18

Изменение убийцы.

КД 1 и 2 навыка увеличены на 6 секунд. (1 навык - 16 сек, 2 навык - 34 сек.)

1 Навык тратит 30 маны, 2 Навык тратит 50 маны.

КД восстановления маны у убийц.

У убийц будет всего 100 маны.

Будет восстанавливатся 10 маны в 10 секунд.

Новые предметы в магазин.

Амулет маны. Стоимость 300 золота. Увеличивает восстановление маны на 2 единицы. (Только для убийц).

 

Изменено пользователем Kill_Bill

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.