Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Всем Привет!

Цель этой темы: ознакомить всех игроков с неким очень известным плагином WorldEdit, который на данный момент доступен всем на режиме Creative. Новые команды будут выдаваться по мере получения более высокого ранга.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Приступим:

Многие люди, играющие на Creative не знают о том, что им всем до последнего были выданы права WorldEdit а ещё больше не знает как им пользоваться. Именно об этом я сейчас и расскажу.

1. Прежде чем начать работу с этой командой Вам нужно получить деревянный топор. Выдается он при помощи команды //wand ну или же просто перетащите его с "Инструментов" в инвентарь.

5a63672ad26a5_.png.a2672d82c243b2406d5b642dd32c551e.png5a63688fa3588_.png.bb147b14d5e13d94c24706b92a17ca11.png

2. Сейчас выучим команды, которые являются самыми популярными, и это:

  • //Set
  • //Undo

По поводу команды //set. Она отвечает за создание/заполнение блоками выделенной области.

Команда //undo в свою очередь, отменяет последние действие сделанное через //set и другие команды с //

Так же стоит знать ID блока который вы хотите поставить/создать/заполнить/заменить (Чтобы не писать его на английском языке).

Чтобы узнать его, Вам надо будет проделать следующею комбинацию клавиш: F3+H  и тогда, при открытие инвентаря, возле названия предмета, на который Вы навели курсор мыши будет указан его номер.

lnWroD2C.png

Теперь приступим к использованием самих команд. Для того чтобы использовать её вам надо будет выделить область с которой будете взаимодействовать (Сначала ПКМ по 1-му блоку, потом ЛКМ по 2-му, ну или же наоборот).

К примеру:

  • Нам надо заполнить стену теми же самыми кварцевыми блоками, для этого Вам надо выделить область которую нужно заполнить, и прописать следующею команду: //set 155

5a63691072815_.png.7ce4ffcd91391c33b720a18601afd9f7.png

 После чего, у нас появится стена из кварца.

5a6369837ebdf_.png.8fa9ae7f07c03e36554d556f57f43ad1.png

  • Вы случайно сделали что-то лишнее, и хотите убрать? Не беда в этом поможет //Undo!

Возьмем туже самую стену, если мы пропишем //undo, стена сотрется и её как не бывало.

//Undo Отменяет ограниченное количество действий сделанных при помощи команд с //

2017-12-17_20_39_21.thumb.png.3cba177a9c5270adadc4d81b67dca612.png
3. Теперь у нас идут команды:

  • //copy
  • //paste
  • //rotate
  • //flip
  • //cut

//copy - Само собой, копирует выделенную территорию.

//paste - Вставляет скопированную Вами территорию относительно вас (В зависимости где Вы стояли, когда копировали).

//rotare - Разворачивает скопированную территорию.

//flip - Команда отражения скопированной территории.

//cut - Удаление выделенной территории.

Теперь примеры использования этих команд:

  • Если выделить топором территорию постройки (Блоки выделения для меня в данном случае - блоки земли), и скопировать на блоке светящегося камня, который находится на расстояние 2 блока справа от постройки, то когда прописать команду //paste (которую я прописал стоя на блоке шерсти), постройка появится на 2 блока левее относительно Вас.

5a636a3cb92d5_.png.7e4a83e379b340d88ae66a4ea395e8ad.png

5a636ab7d0043_.png.c52fd3b1bd51c5c4e535cd51b60bacdc.png

  • Командой //rotate можно развернуть постройку на: 90, 180, или 270 градусов(360 смысла прописывать нет, ибо ничего не изменится).

Если мой пистолет нацелен вправо,  а нам надо его развернуть, то, чтобы его не перестраивать,  я скопирую его командой //copy, и пропишу //rotate 180, тогда он развернется на 180 градусов.

Когда я впишу команду //paste, появится тот самай пистолет который будет с противоположной стороны и всё так же направлен вправо если развернуться к нему. (Знаю-знаю это всё слишком сложно, но, в постройках, к примеру различных карт, эта команда сильно поможет в установке симметрии и т.д.).

2017-12-17_22_28_42.thumb.png.60c82a12f0bd3a1a3f5dc99750611d14.png

2017-12-17_22_29_14.thumb.png.1ef6074530b8310e3e0a53eadc8fbbaf.png

  • Чтобы отразить постройку, можно воспользоваться командой //flip - отразить (Она имеет что-то общее с //rotate).

Постройка разворачивается в 4-х направлениях: Север, Юг, Запад, Восток(В зависимости куда Вы будете смотреть, когда будете писать данную команду).

Покажу я это на примере стрелки.

Припустим, наша стрелка смотрит на юг, а нам надо на север.

В этом случае выделяем стрелку топориком, становимся на бедрок и копируем её.

Теперь не сходя с бедрока пишем команду //flip смотря в направлении, которое я указал стрелкой в земле.

Всё, мы отразили нужную нам стрелку, и теперь, не сходя с бедрока, пишем //paste.

Наша стрелка развернулась с юга на север, опять же относительно вас.

2017-12-17_22_49_31.thumb.png.fb00e87ed65ae76ebcd57683b7568d3d.png

2017-12-17_22_55_41.thumb.png.b58b2d365cb484e0f839dd4d5aa75fbe.png

2017-12-17_23_04_48.thumb.png.13fa796ae319ad27a279adf08cbc601e.png

Если хотите развернуть стрелку на том же самом месте, сделайте так, как на скриншоте ниже.

2017-12-17_23_05_11.thumb.png.312257a503683ccf56f0c7cd15821640.png

  • С командой //Cut все намного легче.

Это команда удаления выделенной территории.

Если вам что-то мешает - выделите это, и пропишите команду //cut

Точно так же работает команда //set 0 (0 - номер воздуха).

5a636d1192115_.png.d25922c49471b884eb092f562175a913.png

5a636de5228ad_.png.e640e52b0033acf68f2a9ffb4aced6fb.png

  • Ещё 1 примечание к //paste Иногда вам будет встречаться следующее:

2017-12-18_00_32_06.thumb.png.f406ff63468b00ce6a115a397950f4dc.png

То есть, блоки воздуха заменяют другие блоки, в результате чего все портится.

Этого можно избежать очень легко. Когда вставляете скопированное, прибавьте в конце -а (а на англ. языке).

Выходит //paste -a. Эта команда работает так же как и //paste, только воздухом не заменяет блоки, в результате блоки остаются неприкосновенными, а постройка стоит там, где и должна стоять.

2017-12-18_00_40_11.thumb.png.d88938965becf715b60c27e0cb9140a1.png

4. Наконец-то со сложностями разобрались и теперь переходим к более простому, а именно к командам:

  • //sphere
  • //pyramid
  • //cyl

//sphere - сфера, создать которую можно из любого блока.

К примеру командного блока.

Его  ID - 137

Теперь пишем //sphere 137 (ID командного блока) 5 (Радиус)   ---->   //sphere 137 5

И в нас выйдет следующее, и да Вы его можете перетащить в инвентарь при помощи СКМ(Средняя Кнопка Мыши), но куда-либо поставить не сможете, а команду в уже поставленном командой (//sphere, //set и тд) блоке, Вам так же не удастся написать, нужны права оператора..

2017-12-18_00_59_07.thumb.png.b3a048224f34b1c9fb384aefcf74f57c.png

//pyramid - Пирамида, и эта команда действует так же как и //sphere только вместо сферы - пирамида.

К примеру, хочу создать пирамиду из магматического блока.

Его ID - 213

//pyramid 213 8

Выходит следующее:

2017-12-18_01_11_37.thumb.png.86bafcd42260040af813efa375d74f96.png

//cyl - цилиндр. Работает так же как и 2 предыдущие команды, но в конце есть ещё 1 число.

Давайте сделаем цилиндр из портального блока.

Его ID - 209.

Пишем:

//cyl 209(Блок) 5(Радиус) 13 (Высота)

Получилось:

2017-12-18_01_26_03.thumb.png.ce0e8cc3957a47cdbbf795a1d447bbd2.png

Ну и неверное последнее на сегодня, это так же связано с //cyl.

Благодаря ней, можно создать платформу, просто не вписывая последнего числа.

К примеру:

Хочу создать платформу из Барьера.

Его ID - 166

Пишем //cyl 166 10

Выходит:

2017-12-18_01_34_50.thumb.png.e7bf73a8b7d0a207d4b4506a5b2f652c.png

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Надеюсь этот гайд поможет облегчить жизнь игрокам, которые играют на Creative, ведь эти команды могут сильно помочь в процессе строения, сэкономив кучу времени.

Это мой первый гайд, буду ждать отзывов в комментариях, надеюсь оцените.

Всем Печенек, Пельмешек, Счастья, Добра и Пока! 

Опубликовано: (изменено)
11 час назад, Nazik122 сказал:

Всем Привет!

Цель этой темы: ознакомить всех игроков с командой //set Которая на данный момент доступна всем на режиме Creative (//set это плагин WorldEdit).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Приступим:

Многие люди, играющие на Creative не знают о том, что им всем до последнего были выданы права //set а ещё больше не знает как им пользоваться. Именно об этом я сейчас и расскажу.

1. Прежде чем начать работу с этой командой Вам нужно получить деревянный топор. Выдается он при помощи команды //wand ну или же просто перетащите его с "Инструментов" в инвентарь.

5a63672ad26a5_.png.a2672d82c243b2406d5b642dd32c551e.png5a63688fa3588_.png.bb147b14d5e13d94c24706b92a17ca11.png

2. Сейчас выучим команды, которые являются самыми популярными, и это:

  • //Set
  • //Undo

По поводу команды //set. Она отвечает за создание/заполнение блоками выделенной области.

Команда //undo в свою очередь, отменяет последние действие сделанное через //set и другие команды с //

Так же стоит знать ID блока который вы хотите поставить/создать/заполнить/заменить (Чтобы не писать его на английском языке).

Чтобы узнать его, Вам надо будет проделать следующею комбинацию клавиш: F3+H  и тогда, при открытие инвентаря, возле названия предмета, на который Вы навели курсор мыши будет указан его номер.

lnWroD2C.png

Теперь приступим к использованием самих команд. Для того чтобы использовать её вам надо будет выделить область с которой будете взаимодействовать (Сначала ПКМ по 1-му блоку, потом ЛКМ по 2-му, ну или же наоборот).

К примеру:

  • Нам надо заполнить стену теми же самыми кварцевыми блоками, для этого Вам надо выделить область которую нужно заполнить, и прописать следующею команду: //set 155

5a63691072815_.png.7ce4ffcd91391c33b720a18601afd9f7.png

 После чего, у нас появится стена из кварца.

5a6369837ebdf_.png.8fa9ae7f07c03e36554d556f57f43ad1.png

  • Вы случайно сделали что-то лишнее, и хотите убрать? Не беда в этом поможет //Undo!

Возьмем туже самую стену, если мы пропишем //undo, стена сотрется и её как не бывало.

//Undo Отменяет ограниченное количество действий сделанных при помощи команд с //

2017-12-17_20_39_21.thumb.png.3cba177a9c5270adadc4d81b67dca612.png
3. Теперь у нас идут команды:

  • //copy
  • //paste
  • //rotate
  • //flip
  • //cut

//copy - Само собой, копирует выделенную территорию.

//paste - Вставляет скопированную Вами территорию относительно вас (В зависимости где Вы стояли, когда копировали).

//rotare - Разворачивает скопированную территорию.

//flip - Команда отражения скопированной территории.

//cut - Удаление выделенной территории.

Теперь примеры использования этих команд:

  • Если выделить топором территорию постройки (Блоки выделения для меня в данном случае - блоки земли), и скопировать на блоке светящегося камня, который находится на расстояние 2 блока справа от постройки, то когда прописать команду //paste (которую я прописал стоя на блоке шерсти), постройка появится на 2 блока левее относительно Вас.

5a636a3cb92d5_.png.7e4a83e379b340d88ae66a4ea395e8ad.png

5a636ab7d0043_.png.c52fd3b1bd51c5c4e535cd51b60bacdc.png

  • Командой //rotate можно развернуть постройку на: 90, 180, или 270 градусов(360 смысла прописывать нет, ибо ничего не изменится).

Если мой пистолет нацелен вправо,  а нам надо его развернуть, то, чтобы его не перестраивать,  я скопирую его командой //copy, и пропишу //rotate 180, тогда он развернется на 180 градусов.

Когда я впишу команду //paste, появится тот самай пистолет который будет с противоположной стороны и всё так же направлен вправо если развернуться к нему. (Знаю-знаю это всё слишком сложно, но, в постройках, к примеру различных карт, эта команда сильно поможет в установке симметрии и т.д.).

2017-12-17_22_28_42.thumb.png.60c82a12f0bd3a1a3f5dc99750611d14.png

2017-12-17_22_29_14.thumb.png.1ef6074530b8310e3e0a53eadc8fbbaf.png

  • Чтобы отразить постройку, можно воспользоваться командой //flip - отразить (Она имеет что-то общее с //rotate).

Постройка разворачивается в 4-х направлениях: Север, Юг, Запад, Восток(В зависимости куда Вы будете смотреть, когда будете писать данную команду).

Покажу я это на примере стрелки.

Припустим, наша стрелка смотрит на юг, а нам надо на север.

В этом случае выделяем стрелку топориком, становимся на бедрок и копируем её.

Теперь не сходя с бедрока пишем команду //flip смотря в направлении, которое я указал стрелкой в земле.

Всё, мы отразили нужную нам стрелку, и теперь, не сходя с бедрока, пишем //paste.

Наша стрелка развернулась с юга на север, опять же относительно вас.

2017-12-17_22_49_31.thumb.png.fb00e87ed65ae76ebcd57683b7568d3d.png

2017-12-17_22_55_41.thumb.png.b58b2d365cb484e0f839dd4d5aa75fbe.png

2017-12-17_23_04_48.thumb.png.13fa796ae319ad27a279adf08cbc601e.png

Если хотите развернуть стрелку на том же самом месте, сделайте так, как на скриншоте ниже.

2017-12-17_23_05_11.thumb.png.312257a503683ccf56f0c7cd15821640.png

  • С командой //Cut все намного легче.

Это команда удаления выделенной территории.

Если вам что-то мешает - выделите это, и пропишите команду //cut

Точно так же работает команда //set 0 (0 - номер воздуха).

5a636d1192115_.png.d25922c49471b884eb092f562175a913.png

5a636de5228ad_.png.e640e52b0033acf68f2a9ffb4aced6fb.png

  • Ещё 1 примечание к //paste Иногда вам будет встречаться следующее:

2017-12-18_00_32_06.thumb.png.f406ff63468b00ce6a115a397950f4dc.png

То есть, блоки воздуха заменяют другие блоки, в результате чего все портится.

Этого можно избежать очень легко. Когда вставляете скопированное, прибавьте в конце -а (а на англ. языке).

Выходит //paste -a. Эта команда работает так же как и //paste, только воздухом не заменяет блоки, в результате блоки остаются неприкосновенными, а постройка стоит там, где и должна стоять.

2017-12-18_00_40_11.thumb.png.d88938965becf715b60c27e0cb9140a1.png

4. Наконец-то со сложностями разобрались и теперь переходим к более простому, а именно к командам:

  • //sphere
  • //pyramid
  • //cyl

//sphere - сфера, создать которую можно из любого блока.

К примеру командного блока.

Его  ID - 137

Теперь пишем //sphere 137 (ID командного блока) 5 (Радиус)   ---->   //sphere 137 5

И в нас выйдет следующее, и да Вы его можете перетащить в инвентарь при помощи СКМ(Средняя Кнопка Мыши), но куда-либо поставить не сможете, а команду в уже поставленном командой (//sphere, //set и тд) блоке, Вам так же не удастся написать, нужны права оператора..

2017-12-18_00_59_07.thumb.png.b3a048224f34b1c9fb384aefcf74f57c.png

//pyramid - Пирамида, и эта команда действует так же как и //sphere только вместо сферы - пирамида.

К примеру, хочу создать пирамиду из магматического блока.

Его ID - 213

//pyramid 213 8

Выходит следующее:

2017-12-18_01_11_37.thumb.png.86bafcd42260040af813efa375d74f96.png

//cyl - цилиндр. Работает так же как и 2 предыдущие команды, но в конце есть ещё 1 число.

Давайте сделаем цилиндр из портального блока.

Его ID - 209.

Пишем:

//cyl 209(Блок) 5(Радиус) 13 (Высота)

Получилось:

2017-12-18_01_26_03.thumb.png.ce0e8cc3957a47cdbbf795a1d447bbd2.png

Ну и неверное последнее на сегодня, это так же связано с //cyl.

Благодаря ней, можно создать платформу, просто не вписывая последнего числа.

К примеру:

Хочу создать платформу из Барьера.

Его ID - 166

Пишем //cyl 166 10

Выходит:

2017-12-18_01_34_50.thumb.png.e7bf73a8b7d0a207d4b4506a5b2f652c.png

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Надеюсь этот гайд поможет облегчить жизнь игрокам, которые играют на Creative, ведь эти команды могут сильно помочь в процессе строения, сэкономив кучу времени.

Это мой первый гайд, буду ждать отзывов в комментариях, надеюсь оцените.

Всем Печенек, Пельмешек, Счастья, Добра и Пока! 

Очень информативно, молодец!

Изменено пользователем vizun4ek
  • 1 month later...
Опубликовано:

Вообще это гайд по world edit-у, но фишку с F3+H нигде не видела.

Ещё ты пропустил 2 очень полезные команды: 1. replace и 2. brush smooth.

1: выделяем нужную область топориком, пишем //replace (блок который хотим заменить) (блок на который хотим заменить)

2. Эта кисть помогает с рельефом. Пример: хочешь построить гору. Накидал сфер и у тебя вышла не гора, а снеговик-мутант. Пишешь /brush smooth и сглаживаешь.

Ещё:  ты используешь 2(или больше) команды /brush . Писать их может не сложно, но можно облегчить жизнь. Берёшь любой предмет в руку(к примеру палку), пишешь, к примеру /cyl, берёшь другой предмет(к примеру стрелу) и пишешь другую команду из /brush- ей.
Гайд мне помог только с F3+H. Может другим пригодится.

Опубликовано:

Всегда хотел разобраться в командах на креативе.

Я вообще не разбираюсь в таких командах и всего прочее, не понимаю, как вы разбираетесь! :)

Теперь я попробую там поиграть.

Гайд годный! Все подробно расписано. Думаю что в строители тебя примут :)

 

P.s. на подпись не обращайте внимания :S

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.