Nazik122 Опубликовано: 20 января, 2018 Опубликовано: 20 января, 2018 Всем Привет! Цель этой темы: ознакомить всех игроков с неким очень известным плагином WorldEdit, который на данный момент доступен всем на режиме Creative. Новые команды будут выдаваться по мере получения более высокого ранга. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Приступим: Многие люди, играющие на Creative не знают о том, что им всем до последнего были выданы права WorldEdit а ещё больше не знает как им пользоваться. Именно об этом я сейчас и расскажу. 1. Прежде чем начать работу с этой командой Вам нужно получить деревянный топор. Выдается он при помощи команды //wand ну или же просто перетащите его с "Инструментов" в инвентарь. 2. Сейчас выучим команды, которые являются самыми популярными, и это: //Set //Undo По поводу команды //set. Она отвечает за создание/заполнение блоками выделенной области. Команда //undo в свою очередь, отменяет последние действие сделанное через //set и другие команды с // Так же стоит знать ID блока который вы хотите поставить/создать/заполнить/заменить (Чтобы не писать его на английском языке). Чтобы узнать его, Вам надо будет проделать следующею комбинацию клавиш: F3+H и тогда, при открытие инвентаря, возле названия предмета, на который Вы навели курсор мыши будет указан его номер. Теперь приступим к использованием самих команд. Для того чтобы использовать её вам надо будет выделить область с которой будете взаимодействовать (Сначала ПКМ по 1-му блоку, потом ЛКМ по 2-му, ну или же наоборот). К примеру: Нам надо заполнить стену теми же самыми кварцевыми блоками, для этого Вам надо выделить область которую нужно заполнить, и прописать следующею команду: //set 155 После чего, у нас появится стена из кварца. Вы случайно сделали что-то лишнее, и хотите убрать? Не беда в этом поможет //Undo! Возьмем туже самую стену, если мы пропишем //undo, стена сотрется и её как не бывало. //Undo Отменяет ограниченное количество действий сделанных при помощи команд с // 3. Теперь у нас идут команды: //copy //paste //rotate //flip //cut //copy - Само собой, копирует выделенную территорию. //paste - Вставляет скопированную Вами территорию относительно вас (В зависимости где Вы стояли, когда копировали). //rotare - Разворачивает скопированную территорию. //flip - Команда отражения скопированной территории. //cut - Удаление выделенной территории. Теперь примеры использования этих команд: Если выделить топором территорию постройки (Блоки выделения для меня в данном случае - блоки земли), и скопировать на блоке светящегося камня, который находится на расстояние 2 блока справа от постройки, то когда прописать команду //paste (которую я прописал стоя на блоке шерсти), постройка появится на 2 блока левее относительно Вас. Командой //rotate можно развернуть постройку на: 90, 180, или 270 градусов(360 смысла прописывать нет, ибо ничего не изменится). Если мой пистолет нацелен вправо, а нам надо его развернуть, то, чтобы его не перестраивать, я скопирую его командой //copy, и пропишу //rotate 180, тогда он развернется на 180 градусов. Когда я впишу команду //paste, появится тот самай пистолет который будет с противоположной стороны и всё так же направлен вправо если развернуться к нему. (Знаю-знаю это всё слишком сложно, но, в постройках, к примеру различных карт, эта команда сильно поможет в установке симметрии и т.д.). Чтобы отразить постройку, можно воспользоваться командой //flip - отразить (Она имеет что-то общее с //rotate). Постройка разворачивается в 4-х направлениях: Север, Юг, Запад, Восток(В зависимости куда Вы будете смотреть, когда будете писать данную команду). Покажу я это на примере стрелки. Припустим, наша стрелка смотрит на юг, а нам надо на север. В этом случае выделяем стрелку топориком, становимся на бедрок и копируем её. Теперь не сходя с бедрока пишем команду //flip смотря в направлении, которое я указал стрелкой в земле. Всё, мы отразили нужную нам стрелку, и теперь, не сходя с бедрока, пишем //paste. Наша стрелка развернулась с юга на север, опять же относительно вас. Если хотите развернуть стрелку на том же самом месте, сделайте так, как на скриншоте ниже. С командой //Cut все намного легче. Это команда удаления выделенной территории. Если вам что-то мешает - выделите это, и пропишите команду //cut Точно так же работает команда //set 0 (0 - номер воздуха). Ещё 1 примечание к //paste Иногда вам будет встречаться следующее: То есть, блоки воздуха заменяют другие блоки, в результате чего все портится. Этого можно избежать очень легко. Когда вставляете скопированное, прибавьте в конце -а (а на англ. языке). Выходит //paste -a. Эта команда работает так же как и //paste, только воздухом не заменяет блоки, в результате блоки остаются неприкосновенными, а постройка стоит там, где и должна стоять. 4. Наконец-то со сложностями разобрались и теперь переходим к более простому, а именно к командам: //sphere //pyramid //cyl //sphere - сфера, создать которую можно из любого блока. К примеру командного блока. Его ID - 137 Теперь пишем //sphere 137 (ID командного блока) 5 (Радиус) ----> //sphere 137 5 И в нас выйдет следующее, и да Вы его можете перетащить в инвентарь при помощи СКМ(Средняя Кнопка Мыши), но куда-либо поставить не сможете, а команду в уже поставленном командой (//sphere, //set и тд) блоке, Вам так же не удастся написать, нужны права оператора.. //pyramid - Пирамида, и эта команда действует так же как и //sphere только вместо сферы - пирамида. К примеру, хочу создать пирамиду из магматического блока. Его ID - 213 //pyramid 213 8 Выходит следующее: //cyl - цилиндр. Работает так же как и 2 предыдущие команды, но в конце есть ещё 1 число. Давайте сделаем цилиндр из портального блока. Его ID - 209. Пишем: //cyl 209(Блок) 5(Радиус) 13 (Высота) Получилось: Ну и неверное последнее на сегодня, это так же связано с //cyl. Благодаря ней, можно создать платформу, просто не вписывая последнего числа. К примеру: Хочу создать платформу из Барьера. Его ID - 166 Пишем //cyl 166 10 Выходит: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Надеюсь этот гайд поможет облегчить жизнь игрокам, которые играют на Creative, ведь эти команды могут сильно помочь в процессе строения, сэкономив кучу времени. Это мой первый гайд, буду ждать отзывов в комментариях, надеюсь оцените. Всем Печенек, Пельмешек, Счастья, Добра и Пока! 1 Цитата
vizun4ek Опубликовано: 21 января, 2018 Опубликовано: 21 января, 2018 (изменено) 11 час назад, Nazik122 сказал: Всем Привет! Цель этой темы: ознакомить всех игроков с командой //set Которая на данный момент доступна всем на режиме Creative (//set это плагин WorldEdit). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Приступим: Многие люди, играющие на Creative не знают о том, что им всем до последнего были выданы права //set а ещё больше не знает как им пользоваться. Именно об этом я сейчас и расскажу. 1. Прежде чем начать работу с этой командой Вам нужно получить деревянный топор. Выдается он при помощи команды //wand ну или же просто перетащите его с "Инструментов" в инвентарь. 2. Сейчас выучим команды, которые являются самыми популярными, и это: //Set //Undo По поводу команды //set. Она отвечает за создание/заполнение блоками выделенной области. Команда //undo в свою очередь, отменяет последние действие сделанное через //set и другие команды с // Так же стоит знать ID блока который вы хотите поставить/создать/заполнить/заменить (Чтобы не писать его на английском языке). Чтобы узнать его, Вам надо будет проделать следующею комбинацию клавиш: F3+H и тогда, при открытие инвентаря, возле названия предмета, на который Вы навели курсор мыши будет указан его номер. Теперь приступим к использованием самих команд. Для того чтобы использовать её вам надо будет выделить область с которой будете взаимодействовать (Сначала ПКМ по 1-му блоку, потом ЛКМ по 2-му, ну или же наоборот). К примеру: Нам надо заполнить стену теми же самыми кварцевыми блоками, для этого Вам надо выделить область которую нужно заполнить, и прописать следующею команду: //set 155 После чего, у нас появится стена из кварца. Вы случайно сделали что-то лишнее, и хотите убрать? Не беда в этом поможет //Undo! Возьмем туже самую стену, если мы пропишем //undo, стена сотрется и её как не бывало. //Undo Отменяет ограниченное количество действий сделанных при помощи команд с // 3. Теперь у нас идут команды: //copy //paste //rotate //flip //cut //copy - Само собой, копирует выделенную территорию. //paste - Вставляет скопированную Вами территорию относительно вас (В зависимости где Вы стояли, когда копировали). //rotare - Разворачивает скопированную территорию. //flip - Команда отражения скопированной территории. //cut - Удаление выделенной территории. Теперь примеры использования этих команд: Если выделить топором территорию постройки (Блоки выделения для меня в данном случае - блоки земли), и скопировать на блоке светящегося камня, который находится на расстояние 2 блока справа от постройки, то когда прописать команду //paste (которую я прописал стоя на блоке шерсти), постройка появится на 2 блока левее относительно Вас. Командой //rotate можно развернуть постройку на: 90, 180, или 270 градусов(360 смысла прописывать нет, ибо ничего не изменится). Если мой пистолет нацелен вправо, а нам надо его развернуть, то, чтобы его не перестраивать, я скопирую его командой //copy, и пропишу //rotate 180, тогда он развернется на 180 градусов. Когда я впишу команду //paste, появится тот самай пистолет который будет с противоположной стороны и всё так же направлен вправо если развернуться к нему. (Знаю-знаю это всё слишком сложно, но, в постройках, к примеру различных карт, эта команда сильно поможет в установке симметрии и т.д.). Чтобы отразить постройку, можно воспользоваться командой //flip - отразить (Она имеет что-то общее с //rotate). Постройка разворачивается в 4-х направлениях: Север, Юг, Запад, Восток(В зависимости куда Вы будете смотреть, когда будете писать данную команду). Покажу я это на примере стрелки. Припустим, наша стрелка смотрит на юг, а нам надо на север. В этом случае выделяем стрелку топориком, становимся на бедрок и копируем её. Теперь не сходя с бедрока пишем команду //flip смотря в направлении, которое я указал стрелкой в земле. Всё, мы отразили нужную нам стрелку, и теперь, не сходя с бедрока, пишем //paste. Наша стрелка развернулась с юга на север, опять же относительно вас. Если хотите развернуть стрелку на том же самом месте, сделайте так, как на скриншоте ниже. С командой //Cut все намного легче. Это команда удаления выделенной территории. Если вам что-то мешает - выделите это, и пропишите команду //cut Точно так же работает команда //set 0 (0 - номер воздуха). Ещё 1 примечание к //paste Иногда вам будет встречаться следующее: То есть, блоки воздуха заменяют другие блоки, в результате чего все портится. Этого можно избежать очень легко. Когда вставляете скопированное, прибавьте в конце -а (а на англ. языке). Выходит //paste -a. Эта команда работает так же как и //paste, только воздухом не заменяет блоки, в результате блоки остаются неприкосновенными, а постройка стоит там, где и должна стоять. 4. Наконец-то со сложностями разобрались и теперь переходим к более простому, а именно к командам: //sphere //pyramid //cyl //sphere - сфера, создать которую можно из любого блока. К примеру командного блока. Его ID - 137 Теперь пишем //sphere 137 (ID командного блока) 5 (Радиус) ----> //sphere 137 5 И в нас выйдет следующее, и да Вы его можете перетащить в инвентарь при помощи СКМ(Средняя Кнопка Мыши), но куда-либо поставить не сможете, а команду в уже поставленном командой (//sphere, //set и тд) блоке, Вам так же не удастся написать, нужны права оператора.. //pyramid - Пирамида, и эта команда действует так же как и //sphere только вместо сферы - пирамида. К примеру, хочу создать пирамиду из магматического блока. Его ID - 213 //pyramid 213 8 Выходит следующее: //cyl - цилиндр. Работает так же как и 2 предыдущие команды, но в конце есть ещё 1 число. Давайте сделаем цилиндр из портального блока. Его ID - 209. Пишем: //cyl 209(Блок) 5(Радиус) 13 (Высота) Получилось: Ну и неверное последнее на сегодня, это так же связано с //cyl. Благодаря ней, можно создать платформу, просто не вписывая последнего числа. К примеру: Хочу создать платформу из Барьера. Его ID - 166 Пишем //cyl 166 10 Выходит: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Надеюсь этот гайд поможет облегчить жизнь игрокам, которые играют на Creative, ведь эти команды могут сильно помочь в процессе строения, сэкономив кучу времени. Это мой первый гайд, буду ждать отзывов в комментариях, надеюсь оцените. Всем Печенек, Пельмешек, Счастья, Добра и Пока! Очень информативно, молодец! Изменено 21 января, 2018 пользователем vizun4ek Цитата
Nazik122 Опубликовано: 21 января, 2018 Автор Опубликовано: 21 января, 2018 В 21.01.2018 в 06:14, vizun4ek сказал: Очень информативно, молодец! Спасибо. Цитата
PacoMaxa415 Опубликовано: 18 марта, 2018 Опубликовано: 18 марта, 2018 Вообще это гайд по world edit-у, но фишку с F3+H нигде не видела. Ещё ты пропустил 2 очень полезные команды: 1. replace и 2. brush smooth. 1: выделяем нужную область топориком, пишем //replace (блок который хотим заменить) (блок на который хотим заменить) 2. Эта кисть помогает с рельефом. Пример: хочешь построить гору. Накидал сфер и у тебя вышла не гора, а снеговик-мутант. Пишешь /brush smooth и сглаживаешь. Ещё: ты используешь 2(или больше) команды /brush . Писать их может не сложно, но можно облегчить жизнь. Берёшь любой предмет в руку(к примеру палку), пишешь, к примеру /cyl, берёшь другой предмет(к примеру стрелу) и пишешь другую команду из /brush- ей. Гайд мне помог только с F3+H. Может другим пригодится. Цитата
Kill_Bill Опубликовано: 18 марта, 2018 Опубликовано: 18 марта, 2018 Всегда хотел разобраться в командах на креативе. Я вообще не разбираюсь в таких командах и всего прочее, не понимаю, как вы разбираетесь! Теперь я попробую там поиграть. Гайд годный! Все подробно расписано. Думаю что в строители тебя примут P.s. на подпись не обращайте внимания Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.