Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Наверное многие замечали про так называемые "вары" (war (англ.) - война), и видели, как игроки объявляли их другу другу и даже писали про откуп от войны. Так вот, я предлагаю добавить в гильдии такую способность, чтобы можно было официально объявить одному человеку или целой гильдии войну. Конечно, это будет стоить золота, я думаю неплохо по 500 за раз и еще по 300 за каждый день войны. В чём же будет заключаться война?

1. Если это происходит на мини-играх (не путать с мини-режимами), то все члены гильдии, находящиеся в одной игре с преступником (ну тот, кому объявили войну), получат сообщение, что они, собственно, находятся в одной игре с ним. ВНИМАНИЕ, преступник получит тоже самое сообщение, но ему будет просто написано, что с ним в одной игре враги, без конкретного указания личностей.

2. Для всех членов гильдии имя этого игрока будет выделено жирным и красным цветом, что позволит сразу же определить, кто он. Обратного эффекта не будет.

3. Ну еще думаю стоит добавить, чтобы преступник не мог писать в лс членам гильдии, а они могли.

Если у вас будут еще идеи для этого, пишите в обсуждении.

Опубликовано:

Ну и зачем? Бредовая идея травить одного человека толпой. Ущемление прав игроков без гильдии. 

Какие преимущества, если гильдия кидает "вар" другой гильдии? Игроки взаимно не подсвечиваются, не могут друг другу писать в личку. Да ещё и золото за это ежедневно отстёгивают.

Make love, not war!

Опубликовано:
22 минуты назад, DaleksWar сказал:

Ну и зачем? Бредовая идея травить одного человека толпой. Ущемление прав игроков без гильдии. 

Какие преимущества, если гильдия кидает "вар" другой гильдии? Игроки взаимно не подсвечиваются, не могут друг другу писать в личку. Да ещё и золото за это ежедневно отстёгивают.

Make love, not war!

Далекс, говоришь бредовая идея травить человека толпой... А попробуй это сказать игрокам, которые как раз таки и объявляют войны. 

Опубликовано: (изменено)

1) Противники должны знать друг друга в лицо. То есть ники врагов во время вара выделяются красным. И у тех, кто кинут вар, и у тех, кому кинули его.
2) Можно ввести механику балов чести. Во время победы одной из сторон начисляются баллы чести, которые можно потратить на улучшение перков (если гильдия) или обменять на золото (100 золота за 1 балл чести). Так же будет доступен магазин чести, где за баллы можно купить себе бустреры и особые предметы кастомизации.
Механика подсчёта баллов:
5 игроков гильдии против одного обычного игрока:
Победа гильдии - 0 баллов чести, так как существует перевес в численности. ( 1 + 100% x (-4)) N = (5 - 1 x (-1))
Победа игрока - 5 баллов чести, так как игрок играет в соло против группы противников. (1 + 100% x 4) N = (5- 1)

Если 1 vs 1, то победивший игрок получает 1 балл чести за победу.
Можно сделать расчёт баллов по такой формуле: ( 1 + 100% x N ), где N - множитель награды. N рассчитывается по следующей формуле: (M - 1), где M - кол-во игроков во вражеской команде. Если вражеская команда имеет перевес, то формула такая: (M - 1 x (-1)).
За нарушения правил на проекте баллы сгорают.

3) Цена объявления вара - 2000 золота без каких-либо дополнительных платежей. Время длительности вара - неделя.
4) Вар можно разорвать принудительно, если стороны согласны на это. Однако, золото, потраченное на объявление вара не возвращается.
5) ЛС НЕ блокируется во время вара, если противники НЕ находятся в одном лобби/хабе/игре. Если же противники находятся в одном месте, то ЛС блокируется.

Изменено пользователем Bulldozzer
Дополнил.
Опубликовано:
32 минуты назад, Bulldozzer сказал:

1) Противники должны знать друг друга в лицо. То есть ники врагов во время вара выделяются красным. И у тех, кто кинут вар, и у тех, кому кинули его.
2) Можно ввести механику балов чести. Во время победы одной из сторон начисляются баллы чести, которые можно потратить на улучшение перков (если гильдия) или обменять на золото (100 золота за 1 балл чести). Так же будет доступен магазин чести, где за баллы можно купить себе бустреры и особые предметы кастомизации.
Механика подсчёта баллов:
5 игроков гильдии против одного обычного игрока:
Победа гильдии - 0 баллов чести, так как существует перевес в численности. ( 1 + 100% x (-4)) N = (5 - 1 x (-1))
Победа игрока - 5 баллов чести, так как игрок играет в соло против группы противников. (1 + 100% x 4) N = (5- 1)

Если 1 vs 1, то победивший игрок получает 1 балл чести за победу.
Можно сделать расчёт баллов по такой формуле: ( 1 + 100% x N ), где N - множитель награды. N рассчитывается по следующей формуле: (M - 1), где M - кол-во игроков во вражеской команде. Если вражеская команда имеет перевес, то формула такая: (M - 1 x (-1)).
За нарушения правил на проекте баллы сгорают.

3) Цена объявления вара - 2000 золота без каких-либо дополнительных платежей. Время длительности вара - неделя.
4) Вар можно разорвать принудительно, если стороны согласны на это. Однако, золото, потраченное на объявление вара не возвращается.
5) ЛС НЕ блокируется во время вара, если противники НЕ находятся в одном лобби/хабе/игре. Если же противники находятся в одном месте, то ЛС блокируется.

Расписано неплохо, но одно НО: я думаю, что некоторые нехорошие гильдии будут специально наживаться на этом, потому бои чести вряд ли будут хорошей идеей.

Опубликовано: (изменено)
17 минут назад, Creeperon сказал:

Расписано неплохо, но одно НО: я думаю, что некоторые нехорошие гильдии будут специально наживаться на этом, потому бои чести вряд ли будут хорошей идеей.

Можно тогда ввести следущее ограничение - может быть только один вар. То есть, если гильдия, которой хотят кинуть вар, уже находится в состоянии войны, то этой гильдии НЕВОЗМОЖНО кинуть вар.
+ можно дополнить правило 3.15, где будет расписано про этот момент, про который ты сказал.

Изменено пользователем Bulldozzer

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.