Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Привет, форумчанин.  :x

Сейчас большинство жалоб по SW приходятся на имбовость "Ведьмы", начиная с 3-го лвл`а вам дают зелье силы. Которое значительно повышает ваши шансы на победу.

Переходим к самому предложению. 

Дать "Ведьме" ингридиенты для зелей: силы, прыгучести, яда. А так-же варочную стойку, пузырьки с водой.

В чём заключается так называемый фикс. При варении зелей, "Ведьма" потеряет ~40 сек., за это время можно будет ликвидировать ведьму, а так-же усложнит игру "Ведьмой", что даст больший интерес к другим классам.

Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю.

Опубликовано: (изменено)
В 15.09.2017 в 18:19, GlobalElit сказал:

Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю.

Зелья слабости эффективней зелья яда.

Лично я всегда в выборе межу ними беру слабость,ибо травишь гадостью противника и он наносит тебе вдвое меньше урона.

А также данным зельям можна свести на НЕТ зелья силы у врага.

В таком случаи можна победить ведьму 5 имевши 1 зелья слабости.

Кое какой мерой данный кит сбалансирован.

Изменено пользователем Nazik122
Опубликовано: (изменено)
В 15.09.2017 в 18:19, GlobalElit сказал:

Сейчас большинство жалоб по SW приходятся на имбовость "Ведьмы", начиная с 3-го лвл`а вам дают зелье силы. Которое значительно повышает ваши шансы на победу.

В чём заключается так называемый фикс. При варении зелей, "Ведьма" потеряет ~40 сек., за это время можно будет ликвидировать ведьму, а так-же усложнит игру "Ведьмой", что даст больший интерес к другим классам.

Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю.

Против.

За ~40 секунд игроку с классом Ведьмы ничего не сделают (тем более, что нападающие скорее всего не будут знать, что "Вы" - используете класс Ведьмы) учитывая то, что на каждой карте с 75% шансом на попадание снаряда (снежок, яйцо, стрела/лук) в сундуке. Немного точных бросков и враг будет либо скинут, либо убит с помощью эффекта силы (хоть убийство с эффектом силы не гарантировано, ибо имея прямые руки есть возможность убить даже невероятно одетого игрока с эффектом силы).

Также против того, чтобы убирали остальные зелья из класса, поскольку они могут сыграть тектоническую роль в игре против вышеописанного отлично одетого игрока.
Зелье отравления служит орудием последнего шанса, если меч каким-то образом попал во внутренний инвентарь, либо вообще был выкинут (ну или как средство измождения "ультраимбовых" игроков с целью добить стрелой).
Зелье прыгучести направлено на быстрый захват центра. Большая высота прыжка и возможность легко критовать противника, а также быстрого отступления.

Изменено пользователем daPlaque
Опубликовано: (изменено)
10 часов назад, HopeNope сказал:

И Ещё стражи

 

Нет,страж вполне сбалансированной, создан противостоять пироманту.

Изменено пользователем Nazik122

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.