GlobalElit Опубликовано: 15 сентября, 2017 Опубликовано: 15 сентября, 2017 Привет, форумчанин. Сейчас большинство жалоб по SW приходятся на имбовость "Ведьмы", начиная с 3-го лвл`а вам дают зелье силы. Которое значительно повышает ваши шансы на победу. Переходим к самому предложению. Дать "Ведьме" ингридиенты для зелей: силы, прыгучести, яда. А так-же варочную стойку, пузырьки с водой. В чём заключается так называемый фикс. При варении зелей, "Ведьма" потеряет ~40 сек., за это время можно будет ликвидировать ведьму, а так-же усложнит игру "Ведьмой", что даст больший интерес к другим классам. Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю. Цитата
JeempjeFrair Опубликовано: 15 сентября, 2017 Опубликовано: 15 сентября, 2017 Против за фикс 3 уровня. Вполне сбалансировано. Вот за 5 уровень... Да, согласен... 2 1 Цитата
GlobalElit Опубликовано: 15 сентября, 2017 Автор Опубликовано: 15 сентября, 2017 3 часа назад, JeempjeFrair сказал: Против за фикс 3 уровня. Вполне сбалансировано. Вот за 5 уровень... Да, согласен... частично соглашусь Цитата
MatveyGamesCekcu Опубликовано: 15 сентября, 2017 Опубликовано: 15 сентября, 2017 4 часа назад, JeempjeFrair сказал: Против за фикс 3 уровня. Вполне сбалансировано. Вот за 5 уровень... Да, согласен... Поддерживаю. Цитата
EmeraldBoy Опубликовано: 16 сентября, 2017 Опубликовано: 16 сентября, 2017 9 часов назад, JeempjeFrair сказал: Против за фикс 3 уровня. Вполне сбалансировано. Вот за 5 уровень... Да, согласен... полностью согласен 1 Цитата
Nazik122 Опубликовано: 19 сентября, 2017 Опубликовано: 19 сентября, 2017 (изменено) В 15.09.2017 в 18:19, GlobalElit сказал: Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю. Зелья слабости эффективней зелья яда. Лично я всегда в выборе межу ними беру слабость,ибо травишь гадостью противника и он наносит тебе вдвое меньше урона. А также данным зельям можна свести на НЕТ зелья силы у врага. В таком случаи можна победить ведьму 5 имевши 1 зелья слабости. Кое какой мерой данный кит сбалансирован. Изменено 19 сентября, 2017 пользователем Nazik122 1 Цитата
daPlaque Опубликовано: 22 сентября, 2017 Опубликовано: 22 сентября, 2017 (изменено) В 15.09.2017 в 18:19, GlobalElit сказал: Сейчас большинство жалоб по SW приходятся на имбовость "Ведьмы", начиная с 3-го лвл`а вам дают зелье силы. Которое значительно повышает ваши шансы на победу. В чём заключается так называемый фикс. При варении зелей, "Ведьма" потеряет ~40 сек., за это время можно будет ликвидировать ведьму, а так-же усложнит игру "Ведьмой", что даст больший интерес к другим классам. Оставшиеся 2 вида зелий предлагаю убрать, т.к. частота их использования практически равняется нулю. Против. За ~40 секунд игроку с классом Ведьмы ничего не сделают (тем более, что нападающие скорее всего не будут знать, что "Вы" - используете класс Ведьмы) учитывая то, что на каждой карте с 75% шансом на попадание снаряда (снежок, яйцо, стрела/лук) в сундуке. Немного точных бросков и враг будет либо скинут, либо убит с помощью эффекта силы (хоть убийство с эффектом силы не гарантировано, ибо имея прямые руки есть возможность убить даже невероятно одетого игрока с эффектом силы). Также против того, чтобы убирали остальные зелья из класса, поскольку они могут сыграть тектоническую роль в игре против вышеописанного отлично одетого игрока. Зелье отравления служит орудием последнего шанса, если меч каким-то образом попал во внутренний инвентарь, либо вообще был выкинут (ну или как средство измождения "ультраимбовых" игроков с целью добить стрелой). Зелье прыгучести направлено на быстрый захват центра. Большая высота прыжка и возможность легко критовать противника, а также быстрого отступления. Изменено 22 сентября, 2017 пользователем daPlaque Цитата
pro100max Опубликовано: 28 сентября, 2017 Опубликовано: 28 сентября, 2017 Ведьмы... Вот скауты и рыцари с зг и остротой 2 -3 на мече..... Это так меня бесит.. Цитата
HopeNope Опубликовано: 2 октября, 2017 Опубликовано: 2 октября, 2017 В 28.09.2017 в 21:09, pro100max сказал: Ведьмы... Вот скауты и рыцари с зг и остротой 2 -3 на мече..... Это так меня бесит.. И Ещё стражи Цитата
Nazik122 Опубликовано: 3 октября, 2017 Опубликовано: 3 октября, 2017 (изменено) 10 часов назад, HopeNope сказал: И Ещё стражи Нет,страж вполне сбалансированной, создан противостоять пироманту. Изменено 3 октября, 2017 пользователем Nazik122 Цитата
Рекомендованные сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.