Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

alegrov

Игроки
  • Публикации

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя alegrov

  1. Предложение: Введение системы временных ивентов для повышения онлайна и удержания игроков Сейчас серверу важно не просто вернуть онлайн, а удержать его. Обычные режимы — это база, но сами по себе они не создают "пиков активности". Игрок заходит, поиграл — вышел. Нет повода вернуться именно сегодня. На данный момент почему бы не сделать тир-лист временных ивентов, которые в будущем на проекте можно делать к празднованию проекта или режимов: возрождение, год, смена лобби, обновление режима и прочее Примеры идей реализаций: SkyGrid: В мире игрока появляются аномальные слои с уникальными блоками и механиками, которых раньше не было. Ивент делится на этапы: Разлом измерений: - В мире игрока появляются "аномальные слои мира" с иными блоками, которые ранее не встречались игрокам. Режим может делиться на несколько или недель. День 1-2: Режим Аномалии - Появление странных эффектов, получение новых слоев реальности. - Меняются дропы, физика или способности. День 3-4: Режим Интенсификации - Появление уникальных событий. - Появление редких активностей и событий. Итог: Режим Кульминации - Глобальное событие режима. - Смешивание зон игры. - Подведение итогов режима. NPC «Реликтовый помощник», у которого можно обменивать ресурсы на уникальные награды — как за ТОП, так и для дальнейшего прогресса. SkyBlock: - Отдельный сервер формата SkyBlock FAST с ускоренным развитием -Ивентовые боссы и локации, открывающиеся раз в день или неделю - Общие зоны, где игроки соревнуются за ТОП Creative: - Обычный ивент строителей. - Создание мест, игровых лобби или иных работ, которые могут попасть на проект по инициативе игрока и при помощи игроков, которые голосую за постройку. Lobby: - Поиск голов в лобби. Это самое примитивное, но которое может занять нахождение игрока в Лобби сервера. Ведь всех игроков первое, что встречает - это Лобби проекта. - PixelBattle. Все мы знаем этот Легендарный Ивент, в котором команда игроков или какие-то одни игроки стараются занять своё место в истории данного ивента на холсте. Почему данные работы могут идти в плюс для проекта? 1. Масштаб Это не просто событие полного сервера - а ивент. Он может дать толчок новым игрокам, так и для продвижения профессионалам. 2. Редкость Это не полноценный игровой опыт, который будет постоянно развиваться сервере, а именно "временный", он даёт ощущения оставить себя в истории данного ивента 3. Медийность Разные виды таких ивентов превращаются в контент: стримы, видео, нарезки, обсуждение среди игроков Ивенты в режимах - это актив. Такие режимы - это уже идентичность проекта.
  2. Всем привет! Сейчас сервер получает вторую жизнь, уже возрождается внутри, но пока не имеет наружной помощи. Онлайн вернётся — вопрос времени. Но удержать его — уже совсем другая задача. И вот тут появляется простая мысль: почему бы не сделать упор на регулярные ивенты и людей, которые будут ими заниматься? На данный момент, до официального релиза сервера сделать нишу: - Создать регулярные ивенты (ежедневные/еженедельные) - Отбор организаторов ивентов - Вознаграждение победителей. Речь не про обычные мини-режимы «зашёл-вышел». Речь про массовые события, где одновременно участвуют десятки игроков — 30, 50, а может и больше. Тот же Spleef, но не как отдельная игра, а как событие, за которым следят, в котором хотят победить. Что же это может дать проекту? - Удержание онлайна во время проведения данных игр. Игрок заходит не «просто так», а на конкретное событие. Есть время, есть цель, есть награда. Это создаёт привычку возвращаться. - Интерес игроков. Всегда будут игры, которые больше заходят игрокам, а какие-то меньше. От этих игр и отталкивается онлайн. Если игры, которые любят большинство игроков - будут почти всегда - от этого и будет онлайн и не только во время Ивентов, но до и после игр. - Рост комьюнити. На проекте появляются знакомые игроки, лидеры, активные игроки данных игр и знакомые ники, с которыми уже могут соревноваться/дружить другие игроки. - Контент, который создает сам себя Хорошие ивенты - обсуждение, клипы, стримы, истории. Это один из самых хороших бустов активности и в первое время - возрождения проекта. Этот топик — не про «вернуть как было». Это про то, чтобы сделать сервер лучше, чем он был: живым, динамичным и таким, куда заходят не по привычке, а потому что там действительно что-то происходит.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.