Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

__Cracker__

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя __Cracker__

  1. Это ещё далеко не все проблемы
  2. Сейчас в мобку играть мало смысла, волн слишком мало. Нужно хотя бы 100 волн, как на первой кристе
  3. Лул
  4. Режим был не популярен не из-за легкой добычи серебра, а из-за багов и недоработок, ну и однообразию режима. Сомневаюсь, что кто-то из-за гринда бы играл в этот режим. Гринд ≠ хардкор
  5. Что же, теперь играть в этот режим невозможно. Серебро теперь почти нереально накопить, ещё и обменник убрали. И при этом, убогую систему получения классов через рандом оставили. F
  6. Бамп
  7. Именно эта обнова принесла дизбаланс. Теперь практически невозможно убить игрока, у которого вещи даже немного лучше, чем у тебя. А жаль, у сервера был потенциал..
  8. Полностью согласен
  9. Не думаю, что их интересует какое-то золото, лул
  10. Танк сейчас вообще очень имбовый у нуждается в нерфе
  11. __Cracker__

    Новый режим

    Hunger Games?
  12. Я действительно изменил, но про атаку с котлом было написано с момента публикации, лул
  13. Не, до уровня вайма этот сервер пока что не докатился.
  14. Было написано, что атака с котлом не используется, если остался в живых 1 игрок. Нет смысла нерфить несуществующих в игре боссов, лул, это всего лишь предложение.
  15. Боссы на мобарене - значительная часть геймплея режима. Поэтому я предлагаю следующие изменения для мобки, связанные с боссами: 1. Перебалансировка существующих мобов. 1) У босса Громовая овца заменить полное игнорирование брони молниями на игнорирование лишь 70% брони. 2) У босса Матка заменить полное игнорирование брони при атаки в невидимости на игнорирование 50% брони. 2. Идеи для новых боссов. Если в будущем добавят большее количество волн, нужно добавить и боссов. У меня есть несколько идей для них: 1. Босс: Гибрид Моб: Грибная корова Эффекты: Скорость Поведение: 1) Постоянно бежит в сторону игроков, оставляя за собой след, при прикосновении которого на игрока накладывается эффект Иссушение II на ~10 секунд 2) При прикосновении игрока с коровой, игрок сильно отталкивается и получает урон ~2 сердца, и корова меняет свою цель (агрится на другого игрока). 2. Босс: Некромант Моб: Скелет-иссушитель Экипировка: Красный кожаный шлем, нагрудник и ботинки, кольчужные штаны, каменный посох Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный скелет-иссушитель. При атаке мечом, как и все скелеты-иссушители, накладывает на игрока иссушение. 2) Каждые ~5 секунд спавнит возле себя скелета с 35 хп, имеющие железный меч с Остротой I или лук с Отдачей II (Оружие попадается случайным образом). 3. Босс: Свинец Моб: Свинозомби Эффекты: Медлительность, имеет 100% сопротивление к отталкиванию Экипировка: Алмазный меч Поведение: 1) Ведёт себя как обычный свинозомби. При атаке мечом накладывает на игрока эффект Утомления на ~3 секунды. 2) В самом начале с ним появляется Прислужник: 3) Если прислужник умирает, Свинец получает эффекты Силы II и Скорости III, пропадает эффект Медлительности. Прислужник: Моб: Свинозомби-детёныш Экипировка: Каменный меч Эффекты: отсутствуют Поведение: 1) Изначально ведёт себя как обычный Свинозомби. При атаке мечом на игрока накладываются эффекты Медлительности II и Утомления II на ~3 секунды. 2) Каждые 5 секунд меняет свою цель (агрится на другого игрока). Примечание: Прислужник должен иметь намного меньше хп(~70 хп), чем Свинец. 4. Босс: Элементаль Моб: Ифрит Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный ифрит, но вместо огненных шаров стреляет динамитом (Летят с такой же силой, как и огненные шары). 2) Вместе с появлением босса весь пол заменяется (либо появляется доп.слой над полом) на жёлтую глину. Каждую секунду случайные блоки глины переходят в следующую стадию:жёлтая глина превращается в оранжевую, оранжевая - в красную, а красная - в блок ада с огнём. (Т.е. пол постепенно зажигается, а различные блоки глины работают как показатель, как скоро данный блок зажжётся) 3) Когда у босса остаётся половина от всех хп, все игроки получают эффект Замедления на ~5 секунд, а по истечению этого времени игроки в радиусе 15 блоков от босса теряют эффект Огнестойкости (если имеется). 5. Босс: Карга Моб: Ведьма Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычная ведьма, но может кидать только зелье замедления (Также не может использовать зелье лечения). 2) Сразу после появления один из игроков попадает в котёл с водой. В котле игрок не может двигаться, не может уйти из него. Игрок в котле также получает Отравление. Котёл имеет ~70 хп. Урон котлу могут наносить любые игроки, кроме игрока, который находится в котле. Котёл пропадает, после того как хп котла кончаются, и следующая атака с попаданием игрока в котёл произойдёт через ~10 секунд. Также, если у игрока в котле останется 1 хп, котёл также пропадает, но игрок получает эффект Слепоты и Медлительности на ~10 секунд. Атака не может быть использована, если в живых один игрок. 3) В месте, где стоял один из игроков, появляются партиклы, и через 2 секунды там образуется зелья вреда (Попадания зелья можно избежать, если вовремя уйти из площади партиклов, как у Ломателя Черепов). Атака используется каждые ~5 секунд. 4) В радиусе 5 блоков от босса ближайший игрок получает эффект Иссушения I на 3 секунды. 6. Босс: Кровосос Моб: Скелет Экипировка: Железные нагрудник и ботинки, кольчужные штаны, железная коса Эффекты: Отсуствуют Поведение: 1) Ведёт себя как обычный скелет. При атаке косой лечит себе 50% от нанесённого косой урона. 2) Призывает нескольких летучих мышей с стандартным кол-вом хп, которые летят на игрока и наносят ~3 сердца, после чего умирают. Атака повторяется каждые ~15 секунд. 3) Когда у босса остаётся половина или 1/3 хп он использует следующую атаку: босс исчезает, на каждом спавнере появляется кокон. Если по кокону ударить, из них выпадают мобы (Как из лаки-свиньи, но выбить зелья из кокона нельзя). Но из 1 кокона выпадает Кровосос (Количество хп такое же, как и до попадания в кокон). Примечание к этой атаке: пока на карте остаётся хоть 1 кокон, игроки не могут лечится. (То есть, не работают пассивная регенерация, зелья регенерации и лечения, а также хил лекаря, и для возвращения возможности лечения нужно уничтожить все коконы) 3. Изменение системы появления боссов. Предлагаю сделать так, чтобы для волны с боссом был характерен не один босс, как сейчас (На 10 волне - Громовая овца, на 20 - Матка, на 30 - Ломатель черепов), а три. То есть, на волне с боссом мог появиться один из трёх случайных боссов, кроме финального босса (Например, на 10 волне могли бы появиться Босс №1, Громовая Овца, Босс №3). По моему мнению, это может сильно разнообразить МобАрену. (При такой системы можно сделать, чтобы боссы появлялись на каждые 10 волн, а каждые 20 волн, начиная с десятой. А также стоит делать предупреждение после зачистки волны перед боссом, какой именно босс появится. Также, можно сделать курицу на 12 волне боссом 10 волны, всё равно на ней умирает больше, чем на овце, лул)
  16. Если и добавлять режимы, то стоит добавлять сессионные
  17. __Cracker__

    Новые квесты

    лул
  18. Надо учитывать мнения игроков.
  19. __Cracker__

    Demonic attack(DA)

    Не интересно.
  20. __Cracker__

    Баги на MobArena

    Серебро не выдаётся.
  21. __Cracker__

    Баги на MobArena

    Я написал, что статистика засчитывается, а СЕРЕБРО нет.
  22. __Cracker__

    Баги на MobArena

    Не засчитывается. Много раз уже проверяли, и ничего на давало, если выйти.
  23. Согласен, думаю система выхода из комбо - глупая идея.
  24. Почему ты против большего количества волн?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.