Против.
За ~40 секунд игроку с классом Ведьмы ничего не сделают (тем более, что нападающие скорее всего не будут знать, что "Вы" - используете класс Ведьмы) учитывая то, что на каждой карте с 75% шансом на попадание снаряда (снежок, яйцо, стрела/лук) в сундуке. Немного точных бросков и враг будет либо скинут, либо убит с помощью эффекта силы (хоть убийство с эффектом силы не гарантировано, ибо имея прямые руки есть возможность убить даже невероятно одетого игрока с эффектом силы).
Также против того, чтобы убирали остальные зелья из класса, поскольку они могут сыграть тектоническую роль в игре против вышеописанного отлично одетого игрока.
Зелье отравления служит орудием последнего шанса, если меч каким-то образом попал во внутренний инвентарь, либо вообще был выкинут (ну или как средство измождения "ультраимбовых" игроков с целью добить стрелой).
Зелье прыгучести направлено на быстрый захват центра. Большая высота прыжка и возможность легко критовать противника, а также быстрого отступления.