-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Магазин
Донат группы Zeron
Все публикации пользователя Bulldozzer
-
Что-то я эту игру видел... Даже без видео Демастера...Ааа, вспомнил! Есть одна игра на смартфоне! А по существу: солидарен с остальными.
-
Вывод: оба виноваты.
-
Достаточно, чтобы особые команды были доступны только во время турнира. Вот и всё.
-
Что-то мне кажется, что сапфировая броня без укреплений не справится. Если ещё будут новые руды в TC - будет вообще шикарно.
-
Короче... Возникла проблемка... Предыстория (кому не лень читать) Так вот... Какие есть моды, с помощью которых можно разнообразить мобов? Или вовсе есть моды, где ОЧЕНь много противников в других измерениях?
-
war Объявление войны на Призон ево
тему ответил в Nivea пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Ограничение на War (Хотя скорее даже Дуэль): 1) Дуэль обязательно принимается, если разница в уровнях между игроками не более 5-10 уровней в любую сторону. (5 - UP, 6 - VIP, 7 - VIP+, 8 - RICH, 10 - Спонсор). Если же разница превышает предел разницы в уровнях - от дуэли какая-либо из сторон может отказаться. 2) На подготовку к дуэли у игроков есть минута (половина идёт на выбор из трёх случайных локаций, где разрешено ПвП). 3) Дуэль может идти до 1, 3, 5 побед. (Игрок, кинувший приглашение на Дуэль, определяет количество побед.) 4) Проигравшая сторона: --- Инициатор: теряет 5/10/20% денег в зависимости от кол-во побед, инициатор не сможет ещё раз пригласить победителя на дуэль в течении суток. --- Принявший: теряет 5/10/20%, который идёт в счёт инициатора. 5) Чтобы отказаться от дуэли, надо игроку заплатить: 1000*(100*LVL)*КОЭФ. (от 50 до 250) Стандартный коэф. = 100 6) Если по какой-то причине, игрок влез в долг (при оплате анвара (как-то попривычнее будет)), то: Счёт становится равен 0$. Появляется другой счёт, который равняется долгу, который остался. При продаже вещей деньги распределяются: --- 75% идёт в счёт долга (который передаётся победителю) --- 25% идёт на счёт игрока Как только долг оплачивается - система начисления денег возвращается к норме. 7) Команда: /duel [ник игрока] [коэф] [кол-во побед] Отказ от дуэли: /duel deny [ник игрока]/all (Автоматически активируется, если это возможно) Принятия дуэли: /duel accept [ник игрока] -
Небольшая оптимизация игрового чата.
тему ответил в Markyzzz пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
1) Полностью согласен. 2) Так же полностью согласен. 3) По этому пункту мне нечего добавить. 4) Можно установить отсрочку перед отправкой сообщения в 5-10 секунд. -
Обновление гильдий. Добавление новой должности.
тему ответил в Zidanchik пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Ну вот моё предложение: - Штрафник (игрок гильдии с урезанными возможностями) (Может быть получено путём голосования, инициированным любым офицером и выше - Рядовой (обычный игрок гильдии) (Сразу получается у новоприбывших игроков): - Офицер (игрок гильдии с увеличенными возможностями) (Назначаются главой гильдии и старшим офицером (требуется подтверждение главы)) - Старший офицер/Заместитель (игрок гильдии с расширенными полномочиями) (Назначается главой гильдии самолично) - Глава гильдии (игрок гильдии с полными правами) (В комментариях не нуждается.) Гильдейские новшества: - Голосование: позволяет офицерам запустить голосование, чтобы игроки смогли принять участие в его участии. Однако остальное всё-равно остаётся (мгновенный кик и т.д.). Типы голосование: кик, понижение игроков до штрафников, отстранение лидера. - Гильдейские объявления: особое сообщение, оставляемые старшим офицером или лидером, после которого игроки не могут ничего писать в ГЧ в течении 30 секунд. Голосование так же относится к объявлениям, но можно "отсылать" голоса. -
какие мини рижымы можно добавить на сервер
тему ответил в arykry пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Нейтрал, если идея будет реализована в какой-то мини-игре. Против, если будет реализовано в качестве отдельной мини-игры. -
Kill_Bill, с днюхой. Пусть с тобой всегда следует удача, попадаются исключительно хорошие и адекватные тиммейты и увеличивается профессионализм в 1,01 раз каждый день.
-
Тогда для бесплатного выдачи доната надо ставить ЖЁСТКИЕ условия. К примеру: 1) Не иметь каких-либо мутов и банов за ВСЁ время. 2) Играть в течении 90 дней подряд по 2 часа и наиграть на сервере 2 года. 3) Взять на каком-либо режиме топ и удерживать его в течении недели. Иначе говоря, нужно играть активно и без нарушений. P.S. Если 2/3 пункт можно прерывать и ничего за это не будет, то при провале исполнения 1 пункта бесплатный донат будет невозможно получить.
-
Если будет возможно запретить к себе телепорт от друзей - тогда за.
-
Суть мини-игры: В определённой локации появляются 6 игроков, при этом 2 из них являются заражёнными. Цель обычных выживших - обеспечить работоспособность энергоблоков (тем самым откроются ворота на следующий уровень через 120 секунд) и в конце концов сбежать. Цель заражённых - мешать выжившим поддерживать работоспособность энергоблоков и в конце концов всех перебить. Энергоблоки необходимо поддерживать в работоспособном состоянии в течении 2 минут. Пока они работают на локации есть свет и выжившие могут спокойно перемещаться и обследовать уровень. Заражённые не могут становится монстрами. Как только сломается последний энергоблок, то наступит "ночь". Выжившие должны успеть за 2 минуты починить энергоблоки и открыть выход на локацию (либо монстры должны убить двух игроков). Монстры же должны предотвратить починку энергоблоков, тем самым победив. Немного иная ситуация на 3 уровне. Выжившие, если смогут поддержать работу энергоблоков, то откроется выход. И тогда не будет иметь значения, работают ли энергоблоки - или нет. Монстры проигрывают, если хотя бы ОДИН сбежал. Если игроки узнали, кто является монстром, то они могут его убить при помощи шокера. В таком случае активируется голосование, и если: 1 уровень - 4 игрока проголосовали 2 уровень - 3 игрока проголосовали 3 уровень - 2 игрока проголосовали , то игрок умирает. На 2 и выше уровне можно найти анализатор, который позволяет узнать, является ли человек выжившим или заражённым. Условия победы: Выжившие: - Кто-либо сбежал из выживших - Все монстры убиты Заражённые: - Все выжившие мертвы - Время на починку энергоблоков истекло (Как-то так.) P.S. Очень похоже на одну игру под названием "Deceit".
-
Мне лично понравилось новая система ПвП, так как из-за уменьшенной отдачи теперь при комбо можно не улетать в Пустоту на BW и SW. Кстати, теперь определяет точность ударов. Иначе говоря промахнулись - получите удар. Ну и банально хоть какая-то возможность вырваться из комбо. P.S. От хорошего игрока даже алмазка не спасёт.
-
Предлагаю ещё сделать так, что если на турнире ВДРУГ будет ДДоС-атаки, то организатор будет узнавать об этом. Организатор же сможет проводить дальше турнир, как обычно (если была единичная атака (переназначается игра)) или вовсе может получить карт-бланш на специальный сервер, где будет ДДоС-защита для проведения игры. При этом связь должна осуществляться НЕ через игровые форумы и сайты. Иначе говоря, организатор даёт данные для подключения и игроки (если смогут, то должны заменить IP) к нему подключаются. Вот как-то так...
-
Новые волны на MobArena
тему ответил в Denis35Po3uTuB пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Думаю и я добавлю дров в костёр. Можно и вовсе переработать ВСЕ волны. Общая идея: 1-4 волна - обычные зомби. Малое количество. Время на устранение 10/10/15/20 секунд. 5 волна - заряженные криперы. Ниже среднего. Время на устранение - 30 секунд. 6-9 волна - зомби с редкой КБ и скелеты с 0-2 криперами (за волну). Количество - ниже среднего. Время на устранение - 20/20/25/30 (+15 ВП) секунд. 10 волна - овца. Время подготовки: 15 секунд. Время на устранение: 30 секунд. 11-14 волна. Зомби с КБ, скелеты с редкой КБ, 2-8 криперов (за волну), обычные пауки. Среднее количество. Время на устранение - 30/35/40/45 секунд. 15 волна - ифриты. Ниже среднего. Время на устранение: 30 секунд. 16-19 волна. Зомби в КБ с элементами Кол. Брон. и дер. оружием (шанс появления маленьких зомби - 20% и +5% к шансу с каждой волной), скелеты в КБ, пауки ускорены, криперы - 4-12 (за волну) (при взрыве слепят), немного ифритов и гастов. Среднее количество. Время на устранение: 45/45/50/50 (+20 ВП) секунд. 20 волна. Матка. Время подготовки: 20 секунд. Время на устранение: 45 секунд. 21-24 волна. Зомби (16-19), скелеты с Кож. Брон и Кол. Брони; пауки имеют небольшой шанс отравить игрока, криперы контузят (при взрыве накладывают слепоту и замедление), ифриты и гасты. Количество - выше среднего. Время на устранение: 60/60/60/60 секунд. 25 волна - русская рулетка. За волну спавнится 4 свиньи. При убийстве одной из них может случиться: - Ничего. - Заспавниться курица (30 секунд надо от неё бегать). + 100 кристаллов всем - Отряд криперов (заряженных). + 50 кристаллов. - Случайныё эффект (на одну волну, не смертельный) В случае событии 1/4 - волна начинается через 5 секунд. В случае 2/3 - волна начинается через 35 секунд. После убийства одной свиньи все остальные исчезают. 26-29 волна. Зомби и скелеты в кольчуге, а у зомби ещё и каменное оружие. Криперы наносят дальше контузят. Пауки чаще травят. Огонь от ифритов дольше горит. Гасты наносят больше урона. Появляется слизь. Количество - много. Время на устранение: 60/65/70/75 (+30 ВП) секунд. 30 волна - Крушитель черепов. Время подготовки: 30 секунд. Время на устранение: 90 секунд. А дальше полёт фантазии. Общий смысл: Сами волны становятся легче, но меньше времени на уничтожение мобов. А так же каждая 5 волна усиливает игроков (+ урон, пассив. защита, + HP и т.д.) -
Не горячо, и не холодно. Как говорится - всё-равно.
-
Обойдёмся без предыстории. Теперь у людей две новых характеристики - мобильность и выносливость. Чем выше мобильность - тем быстрее выживший будет передвигаться (если меньше - то медленнее). Мобильность можно повысить, отказавшись от основного оружия и используя лёгкое оружие. Понизить мобильность можно используя тяжёлое оружие и броню. Номинальная мобильность: 100 ед. (100%). Минимальная: 20 ед. (20%). Максимальная: 150 ед. (150%). Достижение НМ*: Бита/Нож мясника, Двойные Берреты. M4A1/AK, Граната, Лёгкая броня. (Один из примеров.) Выносливость определяет сколько секунд выживший сможет бежать подряд. Максимальная выносливость достигается отказом от основного оружия и брони (ВБ** 30 секунд, трата = около 3,(3) ед./сек), а минимальная - выбором тяжёлого оружия (незначитель. фактор) и максимально тяжёлой брони (основной фактор, ВБ** снижается до 5 секунд, трата = 20 ед./сек). Максимальная выносливость выжившего - 100 единиц. Базовое восстановление выносливости равняется 7 единицам/секунду, которое на короткое время можно повысить медикаментозно. Выносливость начинает восстанавливаться не сразу, а после 2 секунд (3 в случае нахождении в тяжёлой и сверхтяжёлой брони) прекращения бега. К зомби выносливость и мобильность не относятся, так как тело мутирует, вследствие этого они теряют своё снаряжение, кроме брони. СНАРЯЖЕНИЕ: Оружие можно подразделить на 4 категории: Лёгкое (пистолеты, ПП, некоторые дробовики) - даёт увеличение мобильности. Среднее (тяжёлые пистолеты и револьверы, штурмовые винтовки, арбалеты, дробовики, оружие с особыми свойствами) - либо не снижает мобильности, либо снижает по-минимуму. Тяжёлое (снайперские винтовки, некоторые пулемёты и дробовики) - снижают мобильность сильно, но не катастрофически. Оч. тяжёлое (часть пулемётов, огнемёт) - крайне сильно снижают мобильность, не позволяя достичь НМ. Броню так же можно поделить на 4 категории: --- Лёгкая --- Л: Даёт небольшую защиту, практически не влияет на выносливость и мобильность. НЕ увеличивает время неуязвимости. З: Даёт защиту от 1-2 попаданий, после чего ломается. --- Средняя --- Л: Даёт более-менее весомую защиту, слабо влияет на выносливость и мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 0,5 секунд. З: Даёт защиту от 3-4 попаданий, после чего ломается. --- Тяжёлая --- Л: Даёт серьёзную защиту, но значительно влияет на выносливость и мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 1 секунду. З: Даёт защиту от 5-7 попаданий, после чего ломается. Слабо замедляет зомби во время ношения. --- Сверхтяжёлая --- Л: Даёт максимальную защиту, но снижает до минимума выносливость и сильно - мобильность. Увеличивает время неуязвимости на 1,5 секунды. Появляется шанс клина брони (после удара на 2 секунды выживший остаётся на месте). У каждого экземпляра - свой шанс. З: Даёт защиту от 8-10 попаданий, после чего ломается. Сильно замедляет зомби во время ношения. Появляется шанс клина брони. --- Броня сохраняется, если выбран класс зомби: обычный зомби, джампер, пудж, блудсикер, тень. --- НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Револьверный дробовик МЦ255 (Среднее): 4 и 7x7 урон, средняя скорострельность, 60-70% точности, 4.5 сек. перезарядки. Автоматический дробовик Pancor Jackhammer (Тяжёлое): 2 и 5x8 урон, высокая скорострельность, 40-45% точности, 5 сек. перезарядки. Автоматический дробовик "Сайга-12" (Среднее): 2 и 6x7 урон, средняя скорострельность, 55-65% точности, 4 сек. перезарядки. ПП "Бизон" (Лёгкое): 2 и 4 урон. высокая скорострельность, 65-80% точности, 4 сек. перезарядки. РПК (Тяжёлое): 3 и 5 урона, средняя скорострельность, 45-60% точности, 5 сек. перезарядки. НМ* - номинальная мобильность ВБ** - время бега ------ Дополнение от 23.11.2018 ------ БРОНЯ: Кожаная броня SL1 (Лёгкая): 2000 Xp, 1 ед. брони, - 3 ед. мобильности. Кожаная броня SL2M (Лёгкая): 2500 Xp, 3 ед. брони, - 5 ед. мобильности. Кожаная броня SX (Лёгкая): 3500 Xp, 4 ед. брони, - 8 ед. мобильности. Пластиковокожаная броня COD12 (Средняя): 5000 Xp, 6 ед. брони, - 15 ед. мобильности Пластиковокожаная броня COD16H (Средняя): 7000 Xp, 8 ед. брони, - 20 ед. мобильности. Стальная броня "Защитник М1" (Тяжёлая): 10000 Xp, 11 ед. брони, - 35 ед. мобильности. Стальная броня "Ратник" (Тяжёлая): 12500 Xp, 13 ед. брони, - 45 ед. мобильности. Сервоприводная броня "Бастион" (Сверхтяжёлая): 18000 Xp, 16 ед. брони, - 75 ед. мобильности. Сервоприводная броня "Крепость" (Сверхтяжёлая): 23500 Xp, 18 ед. брони, - 95 ед. мобильности. Сервоприводная броня "Стена" (Сверхтяжёлая): 30000 Xp, 20 ед. брони, - 115 ед. мобильности.
-
Очень важный вопрос, все кто могут, ответься пожалуйста!
тему ответил в Creeperon пользователя Bulldozzer в Флудилка
А у тебя есть оборудование для экспериментов? -
В активных играх (например BW) - должна система.
-
Самое серьёзное наказание за обман не бан... А ущерб репутации.
-
Новый Режим SpeedCraft. Hard/Classic
тему ответил в A_DeadGod пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Предлагаю немного иную концепцию... На создания какой-либо вещи даётся 5 минут. Путь к победе: начало --> добыча ресурсов --> их использование для создания предмета --> продажа ради других ресурсов --> покупка нужных ресурсов --> крафт предмета После этого нужный предмет надо отнести торговцу. Тот, кто быстрее сделает - тот победит. -
А с кем у вас есть скрины из мд/админов etc.?
тему ответил в _KaTTeJlbKa_ пользователя Bulldozzer в Флудилка
Не-а. Нет таких скринов. -
Абсолютно нейтральный эмоциональный груз.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Дичайший дисбаланс на Path of the Hero
тему ответил в EasyNIck пользователя Bulldozzer в Предложения по развитию
Да. Да там засилье броневиков. Но тут только скил поможет... P.S. Я не шкерюсь, а иду на суицидальную атаку.