Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Bulldozzer

VIP+
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Bulldozzer выиграл 18 марта 2018

Публикации Bulldozzer были самыми популярными!

О Bulldozzer

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Bulldozzer's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

47

Репутация

  1. Bulldozzer

    New Режим

    Что-то я эту игру видел... Даже без видео Демастера...Ааа, вспомнил! Есть одна игра на смартфоне! А по существу: солидарен с остальными.
  2. Bulldozzer

    Гл. Даун Axemam

    Вывод: оба виноваты.
  3. Bulldozzer

    Турниры.

    Достаточно, чтобы особые команды были доступны только во время турнира. Вот и всё.
  4. Bulldozzer

    Эм... Моды для игры?

    Что-то мне кажется, что сапфировая броня без укреплений не справится. Если ещё будут новые руды в TC - будет вообще шикарно.
  5. Короче... Возникла проблемка... Предыстория (кому не лень читать) Так вот... Какие есть моды, с помощью которых можно разнообразить мобов? Или вовсе есть моды, где ОЧЕНь много противников в других измерениях?
  6. Ограничение на War (Хотя скорее даже Дуэль): 1) Дуэль обязательно принимается, если разница в уровнях между игроками не более 5-10 уровней в любую сторону. (5 - UP, 6 - VIP, 7 - VIP+, 8 - RICH, 10 - Спонсор). Если же разница превышает предел разницы в уровнях - от дуэли какая-либо из сторон может отказаться. 2) На подготовку к дуэли у игроков есть минута (половина идёт на выбор из трёх случайных локаций, где разрешено ПвП). 3) Дуэль может идти до 1, 3, 5 побед. (Игрок, кинувший приглашение на Дуэль, определяет количество побед.) 4) Проигравшая сторона: --- Инициатор: теряет 5/10/20% денег в зависимости от кол-во побед, инициатор не сможет ещё раз пригласить победителя на дуэль в течении суток. --- Принявший: теряет 5/10/20%, который идёт в счёт инициатора. 5) Чтобы отказаться от дуэли, надо игроку заплатить: 1000*(100*LVL)*КОЭФ. (от 50 до 250) Стандартный коэф. = 100 6) Если по какой-то причине, игрок влез в долг (при оплате анвара (как-то попривычнее будет)), то: Счёт становится равен 0$. Появляется другой счёт, который равняется долгу, который остался. При продаже вещей деньги распределяются: --- 75% идёт в счёт долга (который передаётся победителю) --- 25% идёт на счёт игрока Как только долг оплачивается - система начисления денег возвращается к норме. 7) Команда: /duel [ник игрока] [коэф] [кол-во побед] Отказ от дуэли: /duel deny [ник игрока]/all (Автоматически активируется, если это возможно) Принятия дуэли: /duel accept [ник игрока]
  7. 1) Полностью согласен. 2) Так же полностью согласен. 3) По этому пункту мне нечего добавить. 4) Можно установить отсрочку перед отправкой сообщения в 5-10 секунд.
  8. Ну вот моё предложение: - Штрафник (игрок гильдии с урезанными возможностями) (Может быть получено путём голосования, инициированным любым офицером и выше - Рядовой (обычный игрок гильдии) (Сразу получается у новоприбывших игроков): - Офицер (игрок гильдии с увеличенными возможностями) (Назначаются главой гильдии и старшим офицером (требуется подтверждение главы)) - Старший офицер/Заместитель (игрок гильдии с расширенными полномочиями) (Назначается главой гильдии самолично) - Глава гильдии (игрок гильдии с полными правами) (В комментариях не нуждается.) Гильдейские новшества: - Голосование: позволяет офицерам запустить голосование, чтобы игроки смогли принять участие в его участии. Однако остальное всё-равно остаётся (мгновенный кик и т.д.). Типы голосование: кик, понижение игроков до штрафников, отстранение лидера. - Гильдейские объявления: особое сообщение, оставляемые старшим офицером или лидером, после которого игроки не могут ничего писать в ГЧ в течении 30 секунд. Голосование так же относится к объявлениям, но можно "отсылать" голоса.
  9. Нейтрал, если идея будет реализована в какой-то мини-игре. Против, если будет реализовано в качестве отдельной мини-игры.
  10. Bulldozzer

    Я тут)

    Kill_Bill, с днюхой. Пусть с тобой всегда следует удача, попадаются исключительно хорошие и адекватные тиммейты и увеличивается профессионализм в 1,01 раз каждый день.
  11. Тогда для бесплатного выдачи доната надо ставить ЖЁСТКИЕ условия. К примеру: 1) Не иметь каких-либо мутов и банов за ВСЁ время. 2) Играть в течении 90 дней подряд по 2 часа и наиграть на сервере 2 года. 3) Взять на каком-либо режиме топ и удерживать его в течении недели. Иначе говоря, нужно играть активно и без нарушений. P.S. Если 2/3 пункт можно прерывать и ничего за это не будет, то при провале исполнения 1 пункта бесплатный донат будет невозможно получить.
  12. Если будет возможно запретить к себе телепорт от друзей - тогда за.
  13. Bulldozzer

    Demonic attack(DA)

    Суть мини-игры: В определённой локации появляются 6 игроков, при этом 2 из них являются заражёнными. Цель обычных выживших - обеспечить работоспособность энергоблоков (тем самым откроются ворота на следующий уровень через 120 секунд) и в конце концов сбежать. Цель заражённых - мешать выжившим поддерживать работоспособность энергоблоков и в конце концов всех перебить. Энергоблоки необходимо поддерживать в работоспособном состоянии в течении 2 минут. Пока они работают на локации есть свет и выжившие могут спокойно перемещаться и обследовать уровень. Заражённые не могут становится монстрами. Как только сломается последний энергоблок, то наступит "ночь". Выжившие должны успеть за 2 минуты починить энергоблоки и открыть выход на локацию (либо монстры должны убить двух игроков). Монстры же должны предотвратить починку энергоблоков, тем самым победив. Немного иная ситуация на 3 уровне. Выжившие, если смогут поддержать работу энергоблоков, то откроется выход. И тогда не будет иметь значения, работают ли энергоблоки - или нет. Монстры проигрывают, если хотя бы ОДИН сбежал. Если игроки узнали, кто является монстром, то они могут его убить при помощи шокера. В таком случае активируется голосование, и если: 1 уровень - 4 игрока проголосовали 2 уровень - 3 игрока проголосовали 3 уровень - 2 игрока проголосовали , то игрок умирает. На 2 и выше уровне можно найти анализатор, который позволяет узнать, является ли человек выжившим или заражённым. Условия победы: Выжившие: - Кто-либо сбежал из выживших - Все монстры убиты Заражённые: - Все выжившие мертвы - Время на починку энергоблоков истекло (Как-то так.) P.S. Очень похоже на одну игру под названием "Deceit".
  14. Bulldozzer

    Новое кб.

    Мне лично понравилось новая система ПвП, так как из-за уменьшенной отдачи теперь при комбо можно не улетать в Пустоту на BW и SW. Кстати, теперь определяет точность ударов. Иначе говоря промахнулись - получите удар. Ну и банально хоть какая-то возможность вырваться из комбо. P.S. От хорошего игрока даже алмазка не спасёт.
  15. Bulldozzer

    Турниры.

    Предлагаю ещё сделать так, что если на турнире ВДРУГ будет ДДоС-атаки, то организатор будет узнавать об этом. Организатор же сможет проводить дальше турнир, как обычно (если была единичная атака (переназначается игра)) или вовсе может получить карт-бланш на специальный сервер, где будет ДДоС-защита для проведения игры. При этом связь должна осуществляться НЕ через игровые форумы и сайты. Иначе говоря, организатор даёт данные для подключения и игроки (если смогут, то должны заменить IP) к нему подключаются. Вот как-то так...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.