Перейти к публикации
Вступайте в наш Discord! ×

Wolf2232

RICH
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Wolf2232

  1. Wolf2232

    GoldMorphin Урод

    Пипец, сколько там оскорблений необоснованных...
  2. Wolf2232

    Гайд по всем классам Annihilation

    Сообщать если что не так? Окей. В принципе, пишется не "дОмаг" , а "дАмаг" (damage)
  3. хочу сказать, что там за засуху дают не 250 а 100 золота
  4. Ну, этот гайд был сделан прям в первый день, когда того ещё не было, но и там кое что не дописал (когда открываются достижения).
  5. Впервые мои публикации стали популярными за день. Стараюсь для вас ребята! ^_^

  6. эх, я не всё там походу написал
  7. Спасибо, я старался
  8. В этом гайде я подробно объясню суть режима MyLittleFarm. Впервые зайдя на сервер вы пройдёте некоторое обучение. Вы появитесь рядом с Баба Мани, с которой вам придётся поговорить. Что бы поговорить с вашей любимой бабулей, нажмите на неё ПКМ. При нажатии по бабушке ПКМ, она будет с вами говорить, а то что она будет говорить отобразится у вас в чате. Продолжайте нажимать ПКМ по бабушке, что бы говорить дальше, и узнать сюжет игры. После, бабушка отведёт вас в амбар (да-да, она сама пойдёт в амбар), где вам нужно будет ещё разок нажать на неё ПКМ и понять, что срывая траву вы будете получать деньги ($$). Изначально вам будут давать 1$ за 1 сломанную траву, но на первое время вам должно хватить, ибо потом вы будете получать куда больше, и даже в принципе НЕ работая. Набрав 100$ нажмите ПКМ по бабушке, и она отведёт вас к человеку, который за деньги посадит пшеницу. Пшеница будет приносить доход $$, так что у вас будет доход $/с. 1 пшеница изначально будет стоить 100$, но по мере покупок, её цена будет увеличиваться ($ за шт.). За 1 шт. пшеницы, ваш доход будет увеличиваться на 1$/с. После покупки пшеницы, бабушка пойдёт обратно к амбару, но теперь, при нажатии ПКМ по Баба Мани, будет открываться окно меню, где можно будет посмотреть достижения, купить улучшения и пойти в гости. Вскоре расскажу поподробнее о каждой из этих функций. Скажу лишь то, что помимо пшеницы есть ещё 11 видов продовольствия (вместе с пшеницей 12), и что бы получить возможность купить следующий вид (покупать всё же придётся), вам нужно купить хотя бы 1 вид предыдущего. Ко всем видам продовольствия можно идти по 1 дорожке от амбара, и тогда можно догадаться какое будет следующее, но для тех кому и это не помогает понять последовательность продовольствий, то по окну улучшений у Баба Мани можно догадаться о их порядке. Теперь о меню у Баба Мани. Достижения. По мере прохождения игры вы будете получать достижения, которые выдадут вам некоторые награды в $$, а самые сложные достижения могут дать вам межсерверное золото (оно уже используется на всём проекте ДМС). Так же, достижения могут открыть улучшения, о которых отдельно расскажу. Достижения все засекречены (их условия не узнать, до ихнего получения), но подскажу, что некоторые из них связаны с покупкой продовольствия (в шт.). Улучшения. Что бы увеличить доход, вам стоит покупать улучшения. Улучшения увеличивают ваш основной доход на определённое количество процентов (%). В улучшениях вы можете увеличить доход с травы, которую вы рвёте в амбаре, и с продовольствия, которое вы покупаете у продавцов-NPC. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Каждое новое улучшение ОДНОГО параметра ЗАМЕНЯЕТ предыдущее улучшение ЭТОГО ЖЕ параметра. Например, если уже купили улучшение цены травы +400%, то купив улучшение к цене травы +900% у вас будет не +1300% к цене травы (400% + 900%), а ТОЛЬКО новое улучшение +900%. Общий чат. этого нет в меню у Баба Мани, но всё же расскажу. В общий чат пишутся ваши сообщения, написанные в чат. Их видят ВСЕ игроки, которые играют на этом режиме в данный момент. Учтите, что в Tab-е отображаются ТОЛЬКО игроки, что находятся НА ДАННЫЙ момент У ВАС на ферме, так что не удивляйтесь, почему вы одни в Tab-е. Поход в гости. У Баба Мани вы можете сходить в гости к любому игроку, что бы посмотреть то, чего достиг другой игрок. Для этого нажмите на дверь в меню у Баба Мани, а после введите ник игрока, которого вы хотите посетить, в чат. Ник не надо вводить как команду через slash (/), а просто введите ник в общий чат. Не бойтесь, ник игрока, который вы вводите для похода в гости не увидят игроки. Вы можете бегать по чужой ферме, посмотреть на прогресс игрока и увидеться с другими гостями/владельцем фермы, но взаимодействовать с чужой фермой вы не сможете. Статистика. Справа на экране у вас отображается статистика. Там вы сможете увидеть ваш баланс ($$), ваш доход ($/сек) и ваш рейтинг (место в общем топе (чем меньше цифра, тем вы КРУЧЕ)). В принципе это ВСЁ, что вам надо знать об этом новом и замечательном режиме на нашем проекте! Удачи вам на ферме! Приходите в гости!
  9. Сегодня (2 августа) Ильин день! Давайте поздравим всех тех, кого зовут Илья! (меня, админа ГолдМорфина и всех всех других)
  10. У меня винда 7 .-.
  11. Wolf2232

    Забавное наблюдение.

    Такое бывает. Скажу поподробнее: Играя, вы видите то, что на самом деле состоит из множества кодов (букв и цифр), и что есть в отдельной папке игры, в которую почти никто не заглядывает. Когда вы играте, то ведёте запись этих же кодов, т. е. вы записывается всё, что передвигалось, менялось, звуки тоже записываются. Но это записывать можно не безгранично, т. е. етсь определённый объём памяти, что может записывать приложение во время его работы. Что бы было место для записи, приложение постепенно очищает эту память, очищая то, что было севершено давнее всего. Но чаще всего, скорость очищения памяти меньше скорости заполнения, по этому память всё же постепенно заполняется. Через F3 можно увидеть проценты (%) заполненности памяти. Когда же память будет заполнена, то игре просто будет некуда записывать, по этому она и зависает, пока не освободится некотое кол-во памяти. Но в таких случаях и правда стоит перезайти в игру, т. к. тогда память сама очистится полностью.
  12. Благодарю .-.
  13. 1 - можно переродить =) 2 - Нифига не прошлый век (т. к. на серверах дофига сплифа, и онлайн там высок, на хайпикселе, на куб крафте и т. д.).
  14. Не по теме! Для вопросов есть ОТДЕЛЬНАЯ тема!
  15. Для вопросов есть ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА! В этой теме идеи для развития проекта, для вопросов пишите в ОТДЕЛЬНУЮ тему для вопросов!
  16. У меня есть идея для сплифа, но на проекте он будет по своему реализован. Я предлагаю сделать отдельное лобби для сплифа, где будут 3 режима сплифа (Spleef, BowSpleef и Splegg). При спавне игрока в данном лобби сплифа, игрок будет видеть слева, перед ним вдали, и справа соответственные виды сплифа (по 1 виду на каждую сторону). Игрок может бегать по лобби, а может и подбежать к стендам, что бы подключиться к игре. Будет 3 режима: Обычный Spleef, где игроки будут иметь алмазные лопаты, зачарованная на эффективность V ,и игроки как не странно обязаны ломать снег под ногами противников, пытаясь сбросить противников вниз. Но не всё так просто! Многие уже знают, что в сплифе есть проблема с обкопниками, по этому, у игроков медленно будет уменьшаться голод, а восполнить 1 окорочек голода (2 единицы голода) игрокам нужно будет вскопать блок снега. А при нулевом голоде, игроки будет терять здоровье. Так же предлагаю ввести бонусы, переодически спавнящиеся на поле. СНЕЖКИ xN - игрок получает N снежков (у бонуса показывается кол-во) в свободный слот инвентаря, бросив который, он может сломать блок, по которому попал снежок. (Редкость бонуса - обычная) СКОРОСТЬ - на некоторое время, на игрока накладывается эфект скорости II. (Редкость бонуса - обычная) ЛУК - игрок получает лук, у которого только 1 выстрел, которым он может выстрелить в игрока, тем самым попытавшись скинуть его. У игрока, в которого попала стрела, здоровье не тратится от стрелы, его только откидывает. (Редкость бонуса - редкая) ПРЫГУЧЕСТЬ - на игрока накладывается эфект прыгучести V, помогает высоко прыгать. (Редкость бонуса - редкая) ПАЛОЧА - игрок получает "ПАЛОЧКУ" (палку на отдачу II), которой он может отбрасывать противника на протяжении нескольких секунд. (Редкость бонуса - эпическая (реже редкой)). СЫТОСТЬ - у игрока ПОЛНОСТЬЮ восполняется голод, и некоторое время НЕ ТРАТИТСЯ. (Редкость бонуса - эпическая) Так же, можно ввести случайные СОБЫТИЯ: СНЕГОПАД - в несекольких местах падают снежки, которые так же убирают блоки, на которые попали (уменьшает кол-во целых блоков). ГОЛОДАНИЕ - игроки теряют голод в 2 раза быстрее, в течении нескольких секунд (мотивирует больше ломать блоков). АПГРЕЙДЫ - покупаются за серебро. Можно прокачивать бонусы (кол-во снежков (A-B штук), и длительность остальных бонусов). ПОКА ЧТО ВСЁ ДЛЯ ОБЫЧНОГО SPLEEF BowSpleef - игроки так же должны скинуть противников вниз, но на сей раз, у них под ногами TNT, а вместо алмазных лопат - луки, зачарованные на 40 уровень прочности и на горящую стрелу. Так же игрокам должна выдаться стрела (желательно внутрь нвентаря, в не в слот быстрого доступа). Игроки обязаны СТРЕЛЯТЬ по TNT, поджигая их. Подожжённые TNT падают и исчезают. При попадании, поджигается на 1 TNT, а ещё несколько TNT рядом с попаданием. Тут бонусов не будет, но будут АПГРЕЙДЫ СПОСОБНОСТЕЙ. Способность TRIPLE SHOT - игроки будут иметь по 1 Triple Shot на игру, но можно будет прокачивать их кол-во. Сама способность используется ЛКМ луком в руке, и выстреливает несколькими стрелами в сторону, куда смотрит игрок (сила выстрела равна полностью натянутому луку). Способность DOUBLE JUMP - способность говорит сама за себя. Дважды нажав на прыжок, игрок высоко подпрыгнет. Изначально 1 прыжок на игру, но можно прокачивать количество. Так же есть способность, которую никак не могу назвать (идей по названию нет, но надеюсь вы придумаете ^_^). Эта способность увеличивает кол-во поджигаемых TNT при попадании стрелой. ТРАТИТСЯ, имеет кол-во использований за игру. Прокачивается количество использований. Используется - выстрелить из лука (просто натянув тетиву) а положении присев (shift). Так же можно ввести событие - СТРЕЛОПАД - то же, что и снегопад на обычном spleef, но только с горящими стрелами. ПОКА ЧТО ВСЁ ДЛЯ DowSpleef Splegg - последний режим, где игроки будут иметь золотые лопаты, и стрелять из неё яйцами (ПКМ). При попадании яйцом по блоку, он исчезает. У ЭТОГО РЕЖИМА будет несколько ярусов. Блоки любые, но лучше однородные (желательно обожжённая гллина), а декорации (по бокам карты) какие угодно. Будут БОНУСЫ BIG egg - бросает яйцо дракона, которое взрывается, не отбрасывая игроков, но зато убирая большое кол-во блоков. СКОРОСТЬ и ПРЫГУЧЕСТЬ - уже ненужно объяснять. Так же можно будет ПРОКАЧИВАТЬ скорострельность лопаты (яиц/сек). Изначально 0.5 яиц/сек или же 1 яиц/сек. ПОКА ЧТО ВСЁ ДЛЯ SPLEGG Теперь немного обо всех режимах. ИГРОКИ. На всех режимах есть кол-во игроков, учавствующих в игре (мин. 2). На обычном Spleef будут режимы DUELS (2 игрока), обычный режим (8-16 игроков), и MEGA режим (100 игроков на ОГРОМНЕЙШЕЙ карте). На BowSpleef будут такие же режимы как и на обычном spleef, только без MEGA режима (но если захотите, можете и МЕГА ввести). Ну и на Splegg точно так же, как и на BowSpleef. РЕЙТИНГ. Наш сплиф будет иметь систему рейтинга, по очкам и победам (за победу в рейтинговой игре, у игрока отнимаются, или прибавляются очки соответственно). Рейтинговые игры будут доступны с определённого кол-ва побед. Так же игроки будут подбираться с примерно одинаковым рейтингом. Будут введены достижения про рейтинг, победы, и количество игроков, упавших, когда вы всё ещё живы (игроки, которых вы обошли). За призовые места в РЕЙТИНГЕ игроки будут так же получать призы (как на SkyWars), а какие, придумаете сами. А ещё, предлагаю ввести систему наблюдения, за уже идущими играми. Так можно будет вычислять игроков, которые намеренно проигрывают, т. к. намеренно проигрывать будет запрещено. Вроде всё, рад был услужить.Надеюсь идея будет рассмотрена =)
  17. Полин, вот напиши пожалуйста команду, что бы настраивать положение стендов для брони (как в хабе например), а так же, пожалуйста скажи команду, что бы получить голову того или иного игрока. Спасибо
  18. Wolf2232

    Гайд по режиму "Annihilation"

    Хороший гайд.
  19. Wolf2232

    Украл кирку

    Кирка была передана игроку ТОБОЮ, тем самым и доверена. Саму кирку выкинуть НЕЛЬЗЯ (плагин такой), следовательно, нечестным образом украсть у тебя её не могли. Проводя сделку с игроком, ты действуешь на свой страх и риск, так что не стоит доверять первому встречному. Попросить надо было друзей
  20. Wolf2232

    Баг на призоне

    На видео было видно ТОЛЬКО как ты купил слоты. После покупки, ты не показал, появились ли они.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.