-
Публикации
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О zRedBulls

Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
zRedBulls's Achievements
Newbie (1/14)
11
Репутация
-
Текст частично (или полностью, лень читать) был скопировал с сайта http://compolife.ru/remontiruem-sami/chistka-sistemnogo-bloka-ot-pyili.html На конкурс не подавать.
-
zRedBulls изменил свою фотографию
-
Ты зря всю информацию засунул в 1 гайд, на пользу это тебе не пошло явно (многие из просмотревших и половины не прочли). Неточностей и грамматических ошибок хватает до сих пор, но основная проблема не в них. Про каждого босса или каждую способность можно писать гайд, где ты раскрываешь определенный вопрос и помогаешь игрокам разобраться что к чему, даешь совет или наталкиваешь на мысли. У тебя по боссам только список способностей, к тому же идущих не по порядку. Просто не надо брать все темы, и не раскрыть до конца ни одну. Стоит написать один небольшой гайд исключительно по босса или один гайд по квестам. Так же FAQ требует отдельной страницы. Лично я очень хочу увидеть в теме гайдов что-то типа: Как грамотно применять способности Почему мечник на 45 - имба Всё про заточки азеруса Что лучше крафтить на 45 и почему Как стать "топом" на 45 Маг на 45 - миф или реальность? Лучник на 45 или как запороть класс by rines Столько тем интересных, а все только и делают, что констатирую факты в огроооомных бесполезных гайдах. Это крик души. Конкретно в твоем гайде есть полезная информация, но попробуй ее найди в куче хлама.
-
О чем гайд Стоит начать с того, что на РПГ Азерус начиная с 23 уровня вас от других игроков отличает выбранный "класс", стиль игры, используемые способности и экипировка. В вашу экипировку входит 1-2 оружия (в зависимости от выбранного класса), 4 части сета брони и 1-10 способностей. Рано или поздно игрок будет вынужден выбрать одно оружие и отказаться от другого в силу того, что не обладает необходимыми параметрами силы/ловкости/мудрости (со способностями та же история, но суета начнется с 38 уровня). Таких сложных выборов будет довольно много и окончательный при достижении последнего на данный момент 45 уровня. Именно этот выбор определяет класс персонажа. Про классы расскажу позже, а пока сосредоточимся на том, что не требует настолько серьезного и обдуманного решения от игрока - на броне. ВНИМАНИЕ: Всё перечисленное ниже не имеет никакого отношения к вещам с динамическими характеристика (метками). До сих пор метки остаются загадкой для всего комьюнити азеруса (с удачной заточкой характеристики динамических вещей могут упасть, а могут и взлететь до небес) и пролить свет на этот вопрос способен только Ринес. Броня Кроме уровня персонажа от игрока броня не требует ничего, поэтому игроки вне зависимости от класса носят примерно одно и то же. В броне есть 4 (5, если считать магическую и физическую броню отдельно) параметров, буду по очереди про каждый. 1) Броня с каждой заточкой увеличивается на 5% от изначального показателя, с магической броней то же самое. Броня создана для преобразования получаемого игроком/мобом урона. Когда в игрока или моба прилетает n-ное количество урона, в первую очередь его с распростертыми объятиями встречает именно показатель брони. Эффективность брони напрямую связана с уровнем игрока/моба. Формулу приводить не буду, однако скажу, что на на 45 уровне 450 брони поглощает максимально возможные 75% от полученного урона (А это офигеть как много и сильно облегчает жизнь игрока). 400 брони на 40 уровне или, к примеру, 10 брони на 1 уровне работает точно так же и поглощает те же максимально возможные 75%. После того, как влетевший в нас урон (физический или магический) уменьшился за счет физ. или маг. брони, он идет к сопротивлению. 2) Сопра по мнению многих игроков является самым важный показателем на броне, и увеличивается она удручающе плохо - всего по 2.5% от первоначального за 1 точку (это значит, что на шмотке с 80 сопрой на +10 будет всего 100). Сопра попросту отнимается от преобразованного за счет брони урона, выводя окончательное число отнятых ХП. Для наглядности возьмем игрока 45 уровня с 450 физической брони, 0 магической и 300 сопрой. Если в такого игрока прилетит 1000 физ. урона, то учитывая все преобразования игрок получит очень болючий пенок на 2 (!) урона. Однако если прилетит та же 1000 магического, то его защитит только сопра и на выходе получим целых 700 урона. Так что выбор за вами, моё дело показать принцип и натолкнуть на правильные мысли. Дальше имеем 2 не зависящих от сопры и брони параметра - здоровье и регенерация. 3) Здоровье (ХП) увеличивается по 10% за 1 точку и именно его необходимо спустить в 0 для убийства игрока/моба. С ХП всё предельно просто и вопросов возникнуть не должно. 4) Регенерация увеличивается по 5% за 1 точку и необходима для восполнения здоровья по принципу обычного майнкрафта (То есть при полной сытости будет восполняться столько ХП, сколько позволяет регенерация) По броне это всё. От себя добавлю, что топовые игроки привыкли гнаться за сопротивлением и уделяют мало внимание броне. Это несомненно верное решение, если вы носите 2 части на маг. броню и 2 на физ. (пополам) Если вы решили носить только физическую или только магическую (А , быть может, вы долбанулись и делаете 2 сета на все случаи жизни), то мой вам совет обратить внимание на физ. вещи с меткой полководца и маг. вещи с меткой чародея. На скриншоте показана топовая (на момент написания гайда) броня без метки топовая броня с лучшей меткой одинакового уровня заточки. Основная разница в броне и сопротивлении, как я и говорил. Что носить выгоднее? Однозначного ответа нет и не будет. Каждый игрок уникален и сам выбирает что для него лучше. Урон Каждое оружие в игре обладает 4 базовыми статами: физ. урон, маг. урон, шанс критического удара и вампиризм. Если одного из параметров нет, то считаетм его значение за 0. Урон - то количество хитпойнтов, которое будет отнято у игрока/моба без учета брони. Все мобы первого реалма и многие мобы второго не обладают бронёй и сопротивлением вовсе, поэтому число урона на вашем оружии при наличии необходимого уровня и статов будет совпадать с нанесенным уроном мобу. Если вы внимательно прочитали информацию по броне, то вопросов у вас быть не должно. Добавлю лишь то, что в отличии от мобов, урон по игроку всегда проходит двойной (Х2), а недавно выяснилось, что боссы наносят увеличенный в 4 раза урон (Х4) от того значения, что говорит нам страница с описанием босса на сайте http://azerus.dms.yt (ВНИМАНИЕ: Вышесказанное действительно лишь для боссов, чей уровень отличается от уровня игрока не более чем на 2) Классы На первом реалме игра особого разнообразия не предоставляет и все играют за мечника за неимением альтернатив, однако на втором реалме выбор класса - неотъемлемая часть прохождения. К выбору класса стоит подходить со всей серьезностью. Класс игрока определяет его характеристики (на Азерусе их 3 - Сила, Ловкость, Мудрость). В свою очередь характеристики определяют оружие и способности, которые способен использовать игрок. Название того или иного класса определяет доминирующий параметр. Сила - мечник. Мудрость - маг. Ловкость - лучник. Если все 3 параметра одинаковы с разницей в 1-2 единицы, то имеем берсеркера (неграмотное сословие называет их топорщиками). Способностей в игре довольно много, но правильное их использование - тема очень интересная и довольно сложная. Решение этого вопроса требует отдельного гайда. Оружие На данный момент среди оружия существуют мечи, луки, посохи, кинжалы и топоры+копья. На протяжении всей игры прослеживается тенденция, что посохи и кинжалы по статам хуже мечей и топоров, а мечи и топоры в свою очередь так или иначе хуже луков, но, как и везде, есть исключения. На скриншоте показаны топовые меч и посох одинакового уровня и одинаковой заточки. Плюс-минус у всех мечей урон больше, а вампиризм меньше, что компенсируется громадным уроном. Эта особенность порой играет ключевую роль в выборе класса персонажа. 1) Главная характеристика оружия - его урон. Улучшается урон по 10% от первоначального за каждую заточку. Таким образом у меча с уроном 260-298 на +10 урон будет 520-596 Урон в игре не подают как целое число, но это не проблема. У урона есть так называемые пределы - верхний и нижний. Складываем 2 эти показателя и делим пополам - имеем средний урон без учёта критического удара. 2) Шанс крит. удара - шанс, с которым урон будет увеличен в 2 раза. С каждой заточкой увеличивается на 5% от первоначального значения. Имея значение среднего урона, процентное значение крита и базовые знания математики за 6 класс, можем высчитать средний урон оружия с учётом крита. (средний урон умножается на процентное значение крита и полученное прибавляем к среднему урону). 3) Вампиризм (Lifesteal) - процентное значение урона, который вернется нападавшему в виде ХП. С каждой заточкой увеличивается на 5% от первоначального значения (Обращаю внимание, что не "вампиризм + 5%", а "вампиримз * 5%". С критом то же самое). Умножаем средний урон оружия на двойное значение вампиризма - получаем "Лайвстил" оружия. На скриншоте белым показан средний урон с учетом крита и двойной вампиризм. Следующая информация актуальна на июль 2018 и к гайду имеет посредственное отношение, однако сообщить об этом необходимо: До обновления с уровнями 41-45 баланс классов кое-как соблюдался и было одинаковое количество мечников, магов, лучников и берсеркеров, но времена меняются. У всех в жизни бывают взлёты и падения, и сейчас практика показывает, что на 45 уровне играть можно исключительно за мечника, и это не пустые слова. Сайт http://azerus.dms.yt/players/ показывает 200 игроков 45 уровня, и это далеко не все, ибо некоторых игроков сайт не отображает. Реальность такова, что среди 200+ игроков 45 уровня берсеркеров не больше десяти, активный маг один, а лучников нет и не было вовсе... От себя попрошу тех, кому есть дело до баланса игровых классов, донести до Ринеса суть проблемы лично или попросить его обсудить баланс с теми, кто играет на Азерусе и хочет помочь сделать режим лучше. У меня всё. Автор гайда: zRedBulls Скриншоты: HoneyWorks 28.07.2018
- 10 ответов
-
- 10
-
-