-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Последний раз tonas выиграл 27 декабря 2018
Публикации tonas были самыми популярными!
О tonas

- День рождения 14.12.2000
Персональная Информация
-
Город
Питер (Санкт-Петербург)
-
Пол
Мужчина
Связаться со мной
- VK.COM
Посетители профиля
1 063 просмотра профиля
tonas's Achievements
Newbie (1/14)
34
Репутация
-
стремление помочь серверу Основная проблема сервера и её возможное решение
тему ответил в Sans_Sans пользователя tonas в Предложения по развитию
Я не усугубляю ситуацию, просто процитировал свою точку зрения, да, можно пойти по твоему мнению, но боюсь они не совпадут с мнениями разрабов. Проект могут закрыть в любой момент, независимо от желания игроков. Да, понимаю, что ты хочешь сохранить проект, приложив усилия людей, но опять же, если дать людям власть или же какие-нибудь возможности изменять сервер - они поднимут "Восстание" (Под восстанием я имею в виду, что могут поломать сервер, или же каким-нибудь образом сделать его своим) На данный момент это вряд ли будут делать. К тому же, хорошие кодеры или же люди, которые могут поднять реально онлайн вряд ли будут бесплатно работать ради какого-то проекта. Так что, у твоего исхода, как по мне, мало шансов на реализацию. Ведь чтоб двигаться вперёд, нужно отбросить что-то назад. Может после закрытия ДМС откроется более лучший проект, с хорошим составом разработчиков, с нормальным хостом. -
стремление помочь серверу Основная проблема сервера и её возможное решение
тему ответил в Sans_Sans пользователя tonas в Предложения по развитию
Всё упирается в два НО. 1. Деньги. На одну минуточку, сервера ДМС арендованы, то есть, создатели арендовали определённую часть памяти у какой-то компании, и за это нужно платить. В это упирается несколько вещей: 1.1 создание серверов с живыванием, да и вообще какие-либо другие режимы. Те, которые много требуют памяти и нагружают работу сервера (Общей машины) либо удаляются, если мало народа там, либо существуют за счёт других режимов (То есть, убивает их) Само собой пиар, точно не знаю, но один пиар-видео у нормального ютубера может достигать от 10к. Это одну минуточку больше 3-х ричей. 2. Лень. Да, возможно, если проект был достаточно прибыльным, чтоб разрабы хотели заниматься им, то да, может что-то делали чаще. Щас же онлайн под вечер и 700 не набирает. Сказать, что проект можно спасти - можно, но для этого нужно вложить в него не одну сотню тысяч, что наши разрабы вряд ли будут делать. (Над счёт пиара... Если Морфин с Каздо и Ринесом обратятся к Диллерону, и тот согласится, то онлайн может подняться до 3к, а может и 4-х) -
Многие сталкивались, что нужно купить какую-нибудь вещь, но у вас кд, а продавец находится на другом сервере. Почему бы не добавить команду ./trade? Суть в данной команды будет в том, что игроку отправляется приглашение на отдельный торговый сервер, где они могут поторговать, после успешной сделки игроки возвращаются обратно на свои сервера. Чтоб игроки не спамили, и не ливали таким образом из боя сделаны ограничители: команду нельзя отправлять чаще 10минут, её можно использовать только в городах, а-ля Скол или же Пристанище. Так же создать чёрный список, чтоб кидков или же людей, с которыми не хотите общаться не могли отправлять вам запрос. Обязательно проголосуйте, чтоб админы заметили))) (Забелов, привет)
-
Почему у проекта всё могло бы быть и лучше
тему ответил в Roddy пользователя tonas в Предложения по развитию
Не поверишь, я зарегал этот аккаунт на 10дней позже тебя. А проблемы всегда были, вернее после того, как пиарить прекратили. Где стимул что-то делать, когда у проекта почти каждый день онлайн падает? А онлайн начал падать, как гл.пиар ушли (Я про Пиллерона и недокошака) щас проект живёт за чёт новых режимов, обновляются реально масштабные режимы, а-ля джеди. Это проблема, которая всегда была, в августе были лишь отголоски, того, что проекту жить осталось недолго. Если разрабы не начнут бить тревогу, хотя, Кристалликс уже дорогу протоптал, надеюсь понял о чём я. -
Почему у проекта всё могло бы быть и лучше
тему ответил в Roddy пользователя tonas в Предложения по развитию
Хех, будто проблемы начались с августа))) они были всего, дорогой друг, только никто их не хотел замечать. Над счёт Забелова точно сказать не могу, хоть и часто его вижу, просто выполняет свою работу, как куратор -
С недавнего обновления зеруса произошло некое разнообразие системы заточек, но почему бы не разнообразить его ещё? Предлагаю вам на обсуждение следующую "Фичу" За определённое "сияние" вещи (В частности оружия) будет открываться скрытая характеристика предмета, например: есть у нас какой-нибудь меч (Или же все мечи) и на 4-5 лвл заточки (Не знаю просто, какое сияние там) откроется поджигание врага с 5% шансом, и каждую 3-ю заточку этот процент увеличится на 5. И так со всем оружием. У копья кровотечения (Сильнее, чем в умениях), у топора удар по площади, кинжала, что убьёт сразу, булава оглушить и т.д (Броню не брал потому что не приходило в голову над счёт этого)
-
Хе-хе. Я писал подобно, что-то не нравится - вон там дверь. А краткость в данном случае неуместна, кто захочет додумывать чужие мысли? (Для таких как ты, которым нужно всегда пояснение^ После запятой идёт монологический вопрос, иными словами, ответа на него никто не ждаёт)
-
Здравствуйте, хотел бы предложить пару идей над счёт Зеруса Начну с незначительного: В системе талантов есть такой талант суть которого накладывать кровотечение, которое само собой ничего не даёт в бою, то есть 2% за сек - слабо, для тех, у кого плохо с математикой: предположим у моба 100хп, 100/100*2=2урона за 1 сек, 2*10=20урона пройдёт по мобу, если его хп равен 100, к чему это я, данный скилл мягко говоря фигня, против крупных врагов может зайти, и то, если убить и отбегать, только... кто так делать будет? Предлагаю сделать, что при прокачке данного скила будет немного повышаться этот процент урона, 5из5 прокачек будет давать 10%, чтоб эта способка не была имбой выведем такую формулу: 100хп(100%)-10хп(10%), 90хп(100%)-9хп(10%)... объясняю: за каждую секунду отнимается 10% хп от количества здоровья на данный момент, способность не убьёт врага, а ослабит. Так же хотелось бы, что на данный скилл работал крит, было бы приятно. Теперь про откидывание: Я заметил такую вещь, что посохи могут откидывать врагов, на 1-2блока, другие же оружия нет, да может это отдельная фича для этого класса оружий, кто знает. Предлагаю добавить отдачу всем типам оружия, в виде отдельного параметра в характеристике, типа: у луков 0блоков отдача, у мечей 0.4блока, топоров и посохов по 1, кинжалы 0, копья по 0.5. Опять же мелочь, но приятно, ибо иногда раздражает, когда моб бежит, а ты по нему бьёшь и он не отлетает. Теперь про лучников...: Не для кого не секрет, что у наших лучников аим, вха, да и вообще маленькое кд между выстрелами, пофигу на их читы, кд повысьте на пару доли секунды, ибо в воду упал и в этой же воде лучник, мягко говоря горит, особенно, когда придурки их в воду кидают... Кстати об этом, надо бы сделать, чтоб моб, попавший в воду респавнился на точку спавна, ибо не убить, не уйти, знаю, что есть кд по их спавну на точку, если они где-то застряли, просьба, чтоб сразу же, как попали в воду респавнились.
-
Один единственный вопрос.Нахрена вы добавили ЗЕрус?
тему ответил в _DarkCase_ пользователя tonas в Предложения по развитию
Хе-хе-хе, зерус конечно влияет на работу проект, но не на пинг САМОГО проекте. Если режим лагает, то лагает игроки, которые находятся там. Просто у тебя инет лагучий, или же провайдер Почта России. А ещё, если тебя что-то не устраивает - удаляй лаунчер и забывай про ДМС. Зерус один из культовых режимов, не только из-за того, что он новая замена Азерусу, а тупо хороший режим с хорошим РПГ системой. -
Ну мало ли, надежда, что у разрабов есть совесть умирает последней. Тем более должны же какие награды быть, ибо игрокам, которые на ранге "Мастер" и выше... Им тупо не нужна голда или опыт, ну и вайпы с обнулением рангов не так часто (Или часто, я хезе)
-
Здравствуйте, хотел бы затронуть такую вещь, как система рангов. (Знаю, что многие писали об этом) Следует изменить систему, ибо получать допуск к командам за счёт ранга это слишком, т.к для красивых построек и главное больших нужны команды из WorldEdit, тот набор, который идёт у "Нулевого ранга" и "Новечка" слишком скуден, иными словами игрок потратит много времени, чтоб смог дойти до нужных команд. Чтоб игроку не пришлось долгое время мучиться, да бы построить того же дракона, нужно сделать все команды доступны для всех, но и сделать лимит на действие данной команды. Предположим игрок захотел использовать /brush sphere и ему даётся час или же два на его использование (Это при "Нет ранга") Чем выше ранг, тем дольше длится команда, когда игрок достигнет мастера и выше - лимит исчезнет. Так же, чтоб был стимул игроков на креативе за каждый ранг будет даваться какая-нибудь награда. Например: за мастера 60р на личный кабинет, за элиту 140р, за Новечка 2500опыта и 1к голды, за ученика 9000опыта и 3к голды (Деньги, опыт и Голда будут поступать после вайпа) Так же хотелось добавление плагина VolexSpiner. С его помощью постройки будут более изящны. Спасибо за внимание)
-
Жаль, что такие группы существуют и не так давно был массовый взлом акков.
-
игра_престолов Games of Thrones | Новый режим х
тему ответил в Carl_Jackson пользователя tonas в Предложения по развитию
Игра Престолов: начало.